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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 三国志系列最经典游戏之三国九帝位争霸回顾感想 ...
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[原创] 三国志系列最经典游戏之三国九帝位争霸回顾感想 [复制链接]

超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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楼主
发表于 2012-5-1 18:21:09 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 听雨望云 于 2012-5-1 20:56 编辑

版主让写个经典回顾感想,我这个人就对三国系列的游戏比较痴迷,所以就开一篇三国志系列的。

要说经典,三国志系列中有好几个,三国志3,三国志5、三国志8、三国志9、三国志11都可以称为经典。但是我最喜欢的还是三国志9及后续的威力加强版。三国志九是三国志系列从养成模式回归大地图战略模式的作品。

当我已经熟悉了三国志七、八那种个人主角扮演模式的时候,接触三国志九的时候就有一种莫名的新鲜感。记得当2003年的时候,正好是非典危机闹得最凶的时候,也没有什么干的,就是在家玩游戏。当初那种养成全满武将横扫天下的熟悉感不见了,取而代之的是大地图君主扮演,无法再扮演赵云、诸葛亮、周瑜等名将,而且更让人困惑的是没有主动战法出击了,而是设定好出阵后有进行时的电脑随机决定战法,运气性大大增加,原先的强人什么赵云、关羽等都变得很弱了,一个伪报就让我的关羽跑回了家,几个三线突进就能让我的赵云被打败,八代留下的经验完全作废。

不过幸好有电脑还能上网,就到网上去找攻略,总算找到一些经验,知道了如何运用军师来伪报扰乱,如何用教谕来抵抗扰乱伪报;知道了相性连锁的重要性,知道了阵型和兵法的搭配的意义;知道了无限混乱流大法,空阵反控流大法、引兵风筝流大法等各种各样的战术秘籍,让人发现了这个游戏的精髓-战术王道,从而了解到这个游戏已经不在是之前的堆兵和培养武将了,而是要运用各种战术,真正的让人体会到周瑜能在赤壁消灭曹操几十万大军的那种樯橹飞灰湮灭的感觉。

可以说三国志9包括后来的威力加强版,都很好的把战术操作这个特点体现的淋漓尽致,打好了5万人能灭50万人,打不好50万人能被5万人灭。有人说这是人品的作用,我从不这样看,我觉得没有战术,就自然没有胜利,无脑堆兵的胜利无法体现出历史,历史上的名将都是通过各种战术以少胜多,因此对于三国志9,我一直把它留在电脑中,经常翻出来玩玩。另外小兵的培养系统,也解决了之前感觉失去的养成快感,看着自己培养的小兵能力超越吕布诸葛亮,还是很有成就感的。最后说一下三国志九的那些历史事件,做的都很不错,大事件改变进程,如连环计、官渡、赤壁;小事件提升能力学习战法,如神兽退治、地域祭祀、名士问答,可以说细节上的是非常好的。

后来玩了三国志10,10又回到了养成模式,bug的井栏军师战术和战役系统让这个游戏毁掉了,完全没有了三九的那种向往逆转的激情,所以又回到了三九,三11出来后,虽然和三九很像,而且也是一款战术与历史结合的很好的游戏,只不过我还是非常喜欢三九的那种随机感很强的感觉,这样才有战术逆转的激情和动力。

大概是去年,三国区出现了三九战报热潮,有个叫玄远上帝坛友召集多位朋友开了战报,我有幸也参与其中,从而对这个游戏又有了一种新的认识,一个游戏的历经8年依然经久不衰,不仅仅是其的战术性,而是其有着很强大的历史性。在那个玄远——七雄争霸的战报里,我第一次感觉到战术流也有无力回天的时候,这就是历史性打败了战术性,我之前的感觉只是我个人的单方面的想法,真正三国志九的经典并不是战术微操,更不是那让人瞠目结舌的逆转,而是他强大的历史带入感,有人说三11的战报也很有带入感,不过大量三11战报提前终结表面三11还是一个注重战术的游戏,没有历史带入感的战报自然很难有一个完美的结局,而有历史代入感的游戏自然能够有始有终,玄远战报经历三部曲的争霸即将落下大幕,三九战术流也基本走入了历史。

一个好的策略游戏最重要的还是历史性,而不是战术性,战术性强则游戏缺乏代入感,只能通过爽爽电脑来满足快感,而历史性强,代入感则强,这个游戏反而能够经久不衰成为经典。

上图,模拟一下三英战吕布,不过关张都被吕布虐了。





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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
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发表于 2013-5-20 19:31:19 |只看该作者
楼主说的太精彩了了。

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发表于 2013-5-20 14:07:22 |只看该作者
jiejie的马甲 发表于 2012-5-1 23:01
里面最厉害的是陷阱,不修改的话基本没有会幻术和妖术的对手,除了东面的倭国。。。。。。。。
...

我记得攻心很厉害啊,特别是围攻蛮族的时候,对方兵是几w几w的掉

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发表于 2013-5-20 10:54:36 |只看该作者
san9的地图有一种磨砂的质感。。。

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2013-5-20 10:47:06 |只看该作者
最近的11、12都木武将扮演。。。

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选自《PAZZA INTER

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发表于 2013-5-20 10:14:33 |只看该作者
39是三国志里我最喜欢的。

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发表于 2013-5-20 09:42:19 |只看该作者
kt 发表于 2012-5-1 22:26
三国志9是经典,但是单挑系统有点蛋疼,武力差一点都基本没有赢的可能性

差一点就是不分上下。接下来比的运气。和性格。

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发表于 2013-5-20 09:29:15 |只看该作者
我也最喜欢9代 觉得随机性很好 不sl玩起来很有feel 当时特别有热情 自己还改了不少剧本~~{:3 (1):}

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发表于 2013-5-20 01:24:48 |只看该作者
我更喜欢三国11/11pk,把地形发挥到极致,易守难攻四面受敌,很有书上的味道.而且回合制更有运筹帷幄的赶脚...个人观点.

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六代目ぅ火影 圣卡殿
足球皇帝 贝肯鲍尔 无懈可击

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发表于 2013-5-19 09:26:03 |只看该作者
我玩的最投入的是9代,7.8.10的养成基本没怎么玩就删了,到了11代留恋新颖的单挑和舌战系统游戏一直没删除

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发表于 2013-5-19 08:24:30 |只看该作者
我玩過時間最久的三國遊戲,是三國志曹操傳和一些MOD
其次是三國志12PK,在來才是三國志10的MOD

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发表于 2013-5-19 01:39:14 |只看该作者
非常经典 我玩N百次不厌{:dm(4):}

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发表于 2012-5-2 09:41:01 |只看该作者
39不再是那些名将的天下
领便当的也有春天{:13_437:}

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发表于 2012-5-2 09:37:32 |只看该作者
39较为充分地发挥了大量中下级武将的作用,312则让中下级文官不在变成废物,312的内政框架其实挺不错。

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发表于 2012-5-2 09:19:35 |只看该作者
7810和太阁一比就是渣渣了
乌啦~

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发表于 2012-5-2 08:49:39 |只看该作者
jiejie的马甲 发表于 2012-5-1 23:01
里面最厉害的是陷阱,不修改的话基本没有会幻术和妖术的对手,除了东面的倭国。。。。。。。。
...


那确实,陷阱、幻术是按敌方部队人数多少来按比例杀的,人数越多杀的也就越多,单支几万人的部队中陷阱后一般会被干掉七八千到万人不等,如果发动者熟练度够高,那一两万都能达到,这还是在没有开优化伴侣的情况下,现在开优化伴侣的都懂得在野战时必须带会破陷或教谕的人,不然一个陷阱下来就等着团灭吧。一个设施或者城市如果屯几十万兵,被幻术一次性可以干掉三四万,老子某次带20万去打鬼子就果断被虐了,女王和小巫女对茉芦港各发动一次,老子瞬间被干掉十万多  

而妖术的优势是在多支部队混战的情况下,只要有人以发动,该战场上的其他所有敌方部队都会被打击,士气瞬间下降到无法继续作战的地步,胜负基本确定。




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发表于 2012-5-2 08:47:16 |只看该作者
9代是新手,打不过。

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发表于 2012-5-2 08:25:37 |只看该作者
三兄弟瞬间被秒啊
很耐玩的一款三国,有次甚至通宵了

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-1 23:10:52 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-5-1 23:01
小夏对视频制作很行呢

不过我录的时候正好遇到不少兵法有动画显示,还有两个单挑画面,敬请期待哦。{:13_461:}

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发表于 2012-5-1 23:01:44 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-5-1 23:01
小夏对视频制作很行呢

水平差远了,只是最基本的录制水平,还不会剪辑。{:13_449:}

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