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[原创] DICE GDC演示战地3图片之 PS3SPU延迟渲染剔除系统&次表面散射 [复制链接]

天上天下·零zXr0·唯我独尊
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楼主
发表于 2011-3-9 13:19:42 |只看该作者 |正序浏览
信息来源:publications.dice.se
编辑:07073 零zXr0

    以下图片来自由DICE引擎/平台架构师Christina Coffin带来的《战地风云3中PS3基于SPU来延迟渲染》(SPU-based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3 )

以下都是来自PS3平台的图像效果,主要演示了一种DICE在PS3平台借助SPU延迟渲染模式来通过区块化剔除无效渲染,增加效率的技术。







    每帧1000点光源



    剔除系统


















    无AA


    MLAA



    以下图片来自由EA蒙特利尔图像程序员 Colin Barré-Brisebois 带来的《为快速,低消耗,效果显著的次表面散射效果提供近似半透明印射法》(Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look)

    现实世界的半透明物体:


    寒霜引擎2的一种实时次表面散射/半透明印射模拟法
















    由于DICE在本次GDC11放出的教学文稿较多,汉化版可能要每一两周才能翻完一篇,见谅
英文不错的童鞋可以到官网这里观看英文版:
http://publications.dice.se

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2011-3-9 14:47 编辑 ]
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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-3-11 17:44:24 |只看该作者
太高端。。。那个有格子的什么意思

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发表于 2011-3-10 20:10:28 |只看该作者
话说日饭啥的

一般都是认为自己玩11区游戏很牛B

还独占

别的人都玩不了....................

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发表于 2011-3-10 16:11:20 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2011-3-10 14:43 发表
恩,a9还有个叫“广州求败”的娃娃也是!!!!!

MS我看到他只不过是搓一下某些极端PC fan的痛处罢了,比如他的签名栏

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发表于 2011-3-10 15:51:41 |只看该作者
人家93L分明说的是 等着公布主机版画面   然后看PC党发现家用机画面居然不比PC差 然后吃瘪的表情

这怎么就扯到PS3和SF身上来了 还是说这里索黑太多了?

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发表于 2011-3-10 14:46:33 |只看该作者
就这也值得闹腾不休。。。。。。

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发表于 2011-3-10 14:43:24 |只看该作者

回复 #32 zctang305 的帖子

恩,a9还有个叫“广州求败”的娃娃也是!!!!!

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发表于 2011-3-10 14:18:01 |只看该作者
原帖由 开山大斧 于 2011-3-10 14:02 发表

你说的是孤岛危机2刚泄露时的那个帖子吧?a9哪一天没有这样的帖子。。。那地方只适合潜水,因为新闻组专业性不错,回复则是自找麻烦,因为你根本没有办法和fanboys纠缠清楚 ...

不是不是,是BF3刚出来预告片那会儿,A9众人都在说PC版好强,主机版缩水铁定云云。。。然后某人来了句“等PS3版画面出来了,看PC饭吃瘪”,然后前两天所谓的PS3采用SPU进行延迟渲染的帖子出来,这家伙就又冒出来了。
帖子现在貌似被删了,找不到了。。。
找到了一个。http://bbs.a9vg.com/thread-1767349-10-4.html 93L就是这家伙了。

[ 本帖最后由 zctang305 于 2011-3-10 14:35 编辑 ]
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发表于 2011-3-10 14:04:51 |只看该作者
原帖由 zctang305 于 2011-3-10 13:45 发表

A9某人一句“让PC饭吃瘪了吧”让我很是不爽啊,但是觉得去反驳他又没啥意思,算了算了,淡定淡定。反正在A9的SF眼中PS3秒360,PC也不是一天两天的事了。。。 ...

谁那么SB啊。。。。。。其实哪儿都有秒来秒去的SB,只是不知道某一时候在哪个坛子出现罢了。不管是谁,只要一fan上任何主机或者PC平台,各种下限发言就都来了。

[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2011-3-10 14:06 编辑 ]

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发表于 2011-3-10 14:02:02 |只看该作者
原帖由 zctang305 于 2011-3-10 13:45 发表

A9某人一句“让PC饭吃瘪了吧”让我很是不爽啊,但是觉得去反驳他又没啥意思,算了算了,淡定淡定。反正在A9的SF眼中PS3秒360,PC也不是一天两天的事了。。。 ...

你说的是孤岛危机2刚泄露时的那个帖子吧?a9哪一天没有这样的帖子。。。那地方只适合潜水,因为新闻组专业性不错,回复则是自找麻烦,因为你根本没有办法和fanboys纠缠清楚

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发表于 2011-3-10 13:52:35 |只看该作者
震撼啊~~~~~~~~~~~~ [开心] [开心]

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发表于 2011-3-10 13:50:47 |只看该作者
原帖由 ramiel2 于 2011-3-10 12:22 发表
得了吧,就PS3那图形性能,不牺牲大部分特效已经不错了,还搞新特效你这不整垮它么

得了吧,你这人就是一喷子,哪个平台都不放过

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发表于 2011-3-10 13:48:59 |只看该作者
原帖由 指尖吻键盘 于 2011-3-9 18:41 发表

等正式游戏接近发行的时候再看实际截图吧,我不清楚EA的意思,是只有PS3才有这种效果?还是全平台都可以实现?

都有,PS3只是说用SPU来实现,而PC可能还会采用direct compute等等技术。direct compute是一种类似于cuda的科学计算图形API架构。

[ 本帖最后由 zctang305 于 2011-3-10 13:50 编辑 ]
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发表于 2011-3-10 13:45:19 |只看该作者
原帖由 开山大斧 于 2011-3-10 11:13 发表

嘿嘿,a9没有索饭,只有日饭,曾经有人在ps3区赞美bf3,底下说风凉话的一大堆,联系一下最近真三国无双6,侍道4,和如龙ote在a9的火爆,不是说这几个游戏不好,而是从它们身上可以很明显看出a9ps3党的立场,记得去年e3直播索尼发布会的 ...

A9某人一句“让PC饭吃瘪了吧”让我很是不爽啊,但是觉得去反驳他又没啥意思,算了算了,淡定淡定。反正在A9的SF眼中PS3秒360,PC也不是一天两天的事了。。。
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发表于 2011-3-10 12:22:26 |只看该作者
得了吧,就PS3那图形性能,不牺牲大部分特效已经不错了,还搞新特效你这不整垮它么

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发表于 2011-3-10 11:23:47 |只看该作者
很明显,这次dice想在三平台上都做到最佳,这当然是值得称赞的,不过,这也是一项非常困难,也非常宏大的工程,等于是要同时制作三款不同平台的同一款游戏

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2011-3-10 11:29 编辑 ]

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发表于 2011-3-10 11:13:09 |只看该作者
原帖由 空之轨迹TC 于 2011-3-9 17:36 发表
这贴放这很不错

刚在A9看了

那里有几个SF看完都说PS3机能发挥出来了 画面秒杀PC

然后战了10多页....

嘿嘿,a9没有索饭,只有日饭,曾经有人在ps3区赞美bf3,底下说风凉话的一大堆,联系一下最近真三国无双6,侍道4,和如龙ote在a9的火爆,不是说这几个游戏不好,而是从它们身上可以很明显看出a9ps3党的立场,记得去年e3直播索尼发布会的时候,一批人在底下高呼jrpg和jact,什么kz3,infamous2,socom4,lbp2,tm,以及ds2,moh,mafia2,acb,统统视而不见,再到每天那些抱怨枪车球太多,日系游戏太少的贴子,所以说,a9没有索饭,只有日饭,至于bf3,这东西在这些日呆眼里不过是羞辱软饭的资本,换句话说,晒优越的,至于游戏本身,日饭里有几个会关心呢,日呆就甭提了

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2011-3-10 11:26 编辑 ]

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发表于 2011-3-10 10:50:21 |只看该作者

回复 #18 指尖吻键盘 的帖子

这是全平台都有的, 最早应用这个技术的是07年的crysis, 例子是树叶、雪地、冰块及角色皮肤(可以消除3D角色皮肤的“塑料感”)

而dice这次介绍的,据说是一种效率更高、代价更低、但是效果也不错的方案

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发表于 2011-3-9 21:08:23 |只看该作者
原帖由 手提电话 于 2011-3-9 19:31 发表
真正关心的是 BF3的多人模式有没有BOT。。。要是能有像Vegas2的Terrorest Hunt 也行,至少还可以COOP


有coop 但是 没有 bot

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发表于 2011-3-9 19:31:08 |只看该作者
真正关心的是 BF3的多人模式有没有BOT。。。要是能有像Vegas2的Terrorest Hunt 也行,至少还可以COOP

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