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[原创] 第三代无双的终极构想 [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
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楼主
发表于 2010-7-10 09:13:19 |只看该作者 |正序浏览
不废话,尽量简洁的说明

以355为基础,毕竟这一作画面非常好,敌兵像纸片,阿门,这些细节交给暗耻吧

爬城墙拆门落水之类的继续存在,据点也是355的形式,但是小兵出现只能在进入据点,具体军团的小兵由最近的据点派出,而不是随机刷出来

战斗中,将采用不完全指挥的形式,举个例子,354的白帝城蜀侧,马超任务是中路进攻(后面会有保护百姓),黄忠是东门防守,姜维是北门进攻,星彩是正门防守,刘禅是本阵防守。我会给他们配上几个附属军团,这几个军团都是独立的,由大众脸武将率领。这样一来,马超黄忠等等,会形成一个个集团军,集团军的任务是一致的,而马超,黄忠,姜维,星彩,刘禅分别是这5个集团军的司令。而玩家(本来是隶属刘禅集团军)可以选择其中一个集团军的任务,从而与该司令互换位置并取得附属军团的指挥权(若扔愿意隶属刘禅集团,则可以指挥该集团刘禅之外的所有军团)

指挥是通过传令进行的,传令骑马且见敌人就跑,和军团长会合则完成命令传达。若传令死亡则命令遗失,同时电脑了解玩家策略,将调整作战方针。玩家手下军团击毙电脑的传令,也能得知电脑的意图。这就要求电脑具有较高的战术指挥和应变能力,同时指挥技术会根据难度而变化。通过传令的好处之一是真是,第二个好处就是命令会延迟,这很能考验玩家的预判能力。所有指令都附带一个撤退选项,即血量低于多少百分比时撤退,为0则不允许。若集团军司令死亡,则所有距离近的附属军团士气降低为1,当军团长和其他集团军的军团长会合被编入新的集团军,士气升为3。被收编前,若与距离远的附属军团会合,则附属军团士气也为1。收编后会合,附属军团士气不变(若小于3,则变为3)

当然了,战场会做得比355还要大,凭借一己之勇四处救火的情况将不会存在,想要以一己之力扭转乾坤,光靠武力是不够滴。另外,当军团与相邻攻击、防御、补给据点(每一条路上的最近的一个据点)的联系被中断,则士气不断慢慢降低。若处于“强袭(专一性进攻且不允许撤退)”指令,将不再得到兵力补充,但是士气不会降低。若此时接到“强袭”指令,士气不仅不降反而增加2格,并且附带背水阵(士气范围为0到9,士气影响攻击倾向和防御技术,若为0,将停止补充兵力)。而当某军团腹背受敌,士气将持续降低


人物以及招式还是354化的好,别老是一个键按到底,具体招式还是像俺们补丁一样比较好(当然招式会更多),然后进一步去除效果(很多人动作太烂而不得不用效果代替武器执行),武器属性基本按355但是删掉一闪,冰属性概率下降。杂兵方面,355基础上增加354的水平射击弓箭手

敌人格斗AI则采用353水准甚至更高,伤害值正常化,353虽然反击技变态,但是你看看俺补丁有几人有反击技?反击技也不变态

至于内政系统,生产与贸易系统,任免系统则完全不存在。主界面除了选择模式(战场),看CG,设定,兵营,挑战就没别的了

还有不少要写的,但是现在太困,睡觉先
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正六位下 薩摩守
地狱象棋之国王

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发表于 2010-8-24 14:31:01 |只看该作者
哦。。。呵呵,系统配置低点吧,让偶们电脑过时的都有的玩
BMW, where power meets control

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发表于 2010-8-23 15:54:02 |只看该作者
可以折中一下,让玩家可以对部分友军(自我军团)发动简易指令:如攻、防、退等等,就像354的护卫兵一样,一个键搞定(发出指令后几秒生效,一段时间内不能更改),可以大大避免了友军的脑残,方便的玩家,不影响爽快感。

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发表于 2010-8-23 15:50:49 |只看该作者
偶倒觉得做个无双3高清复刻版 再加入四人LAN联机功能就ok了

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*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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发表于 2010-8-23 14:58:31 |只看该作者

回复 #47 yongyuan0000 的帖子

我倒是很欣赏版主的这段文字,似懂非懂,却又是回味无穷……

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发表于 2010-8-23 10:45:56 |只看该作者
八重大的想法很不错!可惜我们不是专业的,如果说有那个水平完全可以自己制作一个属于我们心目中无双游戏!哎~真希望那一天有我们自己的游戏开发团队,让有能力、想法以及有创意的人们走到一起,打造我们自己的无双游戏!!

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发表于 2010-8-2 13:44:05 |只看该作者
恐怕暗荣还会以简单爽快作为无双系列的主打
其他方面恐怕不会投入很多精力
看看三国志信野,也不觉得系统有多复杂

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发表于 2010-8-2 13:36:54 |只看该作者
太复杂了,不知哪年哪月才能实现啊……
Microsoft Windows 7 Ultimate x86
Intel Core 2 EXTREME QX9650
NVIDIA GeForce GTX 260+
Gigabyte GA-EP45-DS3L
DDR2-1066 2G×2

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游侠资深版主
~循环往复 生生不息~
游侠剑阁工作组【评测】

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发表于 2010-8-1 10:21:51 |只看该作者
这个。。。
昨天整理索引时仔细看了看。。。
鉴定。。。应该是比较有内容的东西。。。支持
支持。。。

话说。。。
我个人觉得这个策划内容吗。。。
更加像是帝国系列的无双作品的发展方向。。。笑
本传吗。。。我到是觉得光荣应该不会费这个劲的。。。
当然这个只是我个人的看法而已。。。汗

帝国系列的人气一直都不是太高。。。
所以。。。这类的相关内容通常情况下都会。。。悲剧的。。。
哎。。。
其实,我本人到是十分喜欢这个类型的无双。。。
每作无双帝国我都是必买的。。。
现在还能让我开动主机的游戏也就是这个了。。。笑

其实,我到是想看看LZ的全部想法。。。
或许下次的无双帝国中。。。真的会增加这些内容呢。。。笑
至于本传吗。。。由于人家KT的宣传口号就是“一骑当千”。。。
所以。。。真的要加入这些东西的话。。。
不是不可能。。。但是难度是不小。。。汗

现在像这样有内容的文字贴是越来越少了。。。
怎么都要支持一下。。。
我想。。。游戏吗。。。
应该只是我们生命中的一部分而已。。。而不应该是全部。。。笑
而领略游戏之后带给我们的又是什么呢。。。
我觉得。。。
应该是对于自己喜爱的作品的执着。。。对于自己理想信念的坚定。。。
。。。
我想。。。至少,应该从游戏中得到的是快乐而不是XXXX。。。汗
或许游戏只是“某些人”的“点心”而已。。。
各种“点心”而已。。。“笑点”,“踩点”,“喷点”,“水点”。。。等等吧
不管别人如何如何。。。
我想。。。最重要的应该还是明确自己想要的“东西”到底是什么。。。笑
无谓的“争执”。。。
只会使自己能“真正”得到的“东西”越来越少。。。
在我们的生命过程中。。。真正值得去珍惜的“东西”还有很多很多。。。
“宝贵的无价财富”也有很多很多。。。
我想。。。值得我们做的应该是。。。
尽自己最大的“力量”来抓住这些点点滴滴,不要让这些从我们身边悄然流逝。。。
希望。。。

唉!地球是全银河系“危险”的星球。。。
我早就应该相信“前人”的这句“善意”的劝戒。。。“笑”
马上我就要回到“火星”去了。。。
临走之前赶来支持一下这样有内容的“东西”。。。支持
支持。。。
最后吗。。。
[阿弥陀佛]  [阿弥陀佛]  [阿弥陀佛]

[ 本帖最后由 yongyuan0000 于 2010-8-1 10:23 编辑 ]

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发表于 2010-7-13 19:50:31 |只看该作者
我觉得八重大应该去开个公司···
然后把光荣的人除了老总都挖过来~~~~
人生若只如初见,何事悲风秋画扇。
等闲变却故人心,却道故人心易变。

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呢喃的歌声
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发表于 2010-7-13 19:50:26 |只看该作者

回复 #38 LOVELY0o0 的帖子

这个又不是z53首创啊

看看354星彩的45就知道了而且不是半死是红血。

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发表于 2010-7-13 19:01:36 |只看该作者

回复 #43 LOVELY0o0 的帖子

我要是一出场就打西城,本阵左边敌方据点那里的的两个友军总有一个要败走,难道我RP真的如此差?
一开始打西城的话中路会进展比较慢,总不可能压了西城还跑去支援中间小岛(别纠结用词)吧。我遇到敌将被多久就KO,应该算快的了,有时候中间小岛那里还是会有1友军败走

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发表于 2010-7-13 11:30:40 |只看该作者
上来肯定先打西城啊,夏侯惇那援军也就是意思意思
何为缘,如水似烟,有情无心空自扰,却只留愁思哀怨;莫哀叹,相对无言,离歌别曲两地起,竟闻得千里相伴。

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Annerose von Grünewald
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发表于 2010-7-13 11:12:30 |只看该作者
原帖由 八重樱落 于 2010-7-13 09:40 发表
我是在张辽遇到他们之前做掉张辽(或者打落水中)
不光是张辽啊,惇哥一出场,西城的友军军团用不了多久也要败走

那就是你自己打的慢
我打這關夏侯惇出場的時候西城友軍早就已經全部沖到巢湖東營了 夏侯惇一個人跟西城據點兵長慢慢玩

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发表于 2010-7-13 10:42:45 |只看该作者
先解决友军跟没用的存在一样吧,一堆累赘5更是如此,体验一骑当千,体验个P啊,一会这个叫一会那个叫,改名超人无双好了。

汉土西看白日昏,伤心胡虏据中原。
衣冠虽有先朝制,东海幡然认故园。
廿年家国今何在?又报东胡设伪官。
起看汉家天子气,横刀大海夜漫漫。

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发表于 2010-7-13 09:40:54 |只看该作者

回复 #37 安妮罗杰 的帖子

我是在张辽遇到他们之前做掉张辽(或者打落水中)
不光是张辽啊,惇哥一出场,西城的友军军团用不了多久也要败走

[ 本帖最后由 八重樱落 于 2010-7-13 09:47 编辑 ]

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发表于 2010-7-13 07:28:47 |只看该作者
开了最高效,在win7下感觉小兵还是很丰满的,355的人物做的还是不错的,任务目标系统也好的,就是练武系统一按到底确实有点无聊

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发表于 2010-7-13 01:56:00 |只看该作者

回复 #35 曹丕太子 的帖子

战国无双3有更多古怪的任务和战功之类的,比如:再被打个半死的状态下击破某某。 看来暗荣决心从这方面来难为玩家。
何为缘,如水似烟,有情无心空自扰,却只留愁思哀怨;莫哀叹,相对无言,离歌别曲两地起,竟闻得千里相伴。

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Annerose von Grünewald
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发表于 2010-7-13 00:47:05 |只看该作者
原帖由 八重樱落 于 2010-7-12 23:52 发表
利用敌军小部队拖住友军避免友军冒进是很重要的,例如孙坚合肥,本阵左边的敌据点,杀了武将就行了,据点留给自己两个军团慢慢压,不然大家都去中路了,一路势如破竹快速推到合肥东西城下,然后纷纷败走 ...

孫堅合肥就是要沖過去才好 正好和張遼錯開 誰都死不了

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发表于 2010-7-12 23:52:35 |只看该作者

回复 #35 曹丕太子 的帖子

利用敌军小部队拖住友军避免友军冒进是很重要的,例如孙坚合肥,本阵左边的敌据点,杀了武将就行了,据点留给自己两个军团慢慢压,不然大家都去中路了,一路势如破竹快速推到合肥东西城下,然后纷纷败走

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