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[求助] 我设置不对还是骑马不可以抓人? [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
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楼主
发表于 2010-4-20 22:46:42 |只看该作者 |正序浏览
我想让谦信的马上C3为抓人,抓住后一直按为一直抓着骑马跑,松手就把人家丢出老远
我就把ATK的191行勾上了投技抓,还有破防,收招时间37,地面状态和空中状态全都是135
新建ATK对应MOV第202行,用马上第五方动作,发动时机191,按键参数65534
ATK对应MOV第203行,用马上C2动作,设置成投技放,按键参数和发动时机全部0
我在MOV202,203都设置了马上招式,发招时可以骑马移动。MOV202下一动作203.MOV191出招可
这样设置对不对?

还有本来我设置的是刀换到左手用右手抓人,“投技放”时程序错误,XXXXX内存不可以为只读
然后我设置成用张GAY的铁钩抓人,结果发招时铁钩出不来,然后程序错误,XXXXX内存不可以为只读
我干脆让他不换武器直接上,第一次空发,发出来了,没事,然后冲进人堆发,”投技放“的时候程序错误,XXXXX内存不可以为只读
而且,根本不能把人抓到手里。。。

现在抓人,扔人,一切正常,但是我设置的是抓到人会慢速扣血(威力系数2),有吸活效果,扔人的威力系数12,有冲击属性
但是根本没用,不扣血,没属性
“上杉谦信”这个附件是改后的,抓人扔人正常的那个

[ 本帖最后由 八重樱落 于 2010-4-21 00:00 编辑 ]
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14#
发表于 2010-4-21 21:23:25 |只看该作者
那是你判定長打到下面的人了吧……
Z52武器可以加范圍,ORZ只有帶屬性的有旋風屬性才加范圍,短多了。

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13#
发表于 2010-4-21 21:00:05 |只看该作者
我知道,但是不是那种效果啊,只是被打中的人掉到地上会震,不是天上人挨打地上人跟着挨打
貌似ORZ没有这种效果了?我11级幸村用C2-2挑空连段,下面的敌人不挨打

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发表于 2010-4-21 19:22:14 |只看该作者
ATK自带属性那里改叩击就行了
哦,Editor里叫冲击来的

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11#
发表于 2010-4-21 19:15:44 |只看该作者

回复 #10 GITSMotoko 的帖子

叩击属性怎么设啊。。。。。。
叩击貌似是破防的吧。。。。。

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10#
发表于 2010-4-21 16:28:10 |只看该作者
C2那个就是叩击的
扔出式即使判定始值终值都是255,也能在0帧受到一次判定,这一次是没属性的,如果0帧以后还有判定就可以“扔出以后再打一下”,这次判定就是可以带属性的
像义经R1就是扔出那下有两次判定,所以可以看到技型自带破天的电光效果(0帧的那下扔出判定都是算不浮空的)

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9#
发表于 2010-4-21 13:59:14 |只看该作者

回复 #8 wuxiaojie 的帖子

溅射,是指Z52里面C2浮空连段打单人的时候,地面敌人也会挨打
ORZ我才玩了不久,好多人不足15级
叩击?我在Z52尝试把信长的第一方改成叩击,然后死机了。。。。。

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8#
发表于 2010-4-21 13:11:53 |只看该作者

回复 #7 八重樱落 的帖子

溅射 是叩击?
同问,z52叩击的那一式可以带其他属性,orz里好像带叩击就不能带属性了。

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7#
发表于 2010-4-21 12:22:28 |只看该作者

回复 #5 GITSMotoko 的帖子

大神啊你知不知道Z52战国武将C2浮空连段的溅射效果怎么弄啊

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发表于 2010-4-21 12:20:36 |只看该作者
判定可以不只是武器前段
现在发现原来投技是自动接下面的动作,所以我把抓人之后的动作复制了一个,这两个动作自动循环,做这两个动作时按C丢出
丢出时程序错误是因为。。。ATK的10H必须是66(我看吕布的是66),设置成66就好了
“扔出瞬间0帧时就会受到伤害,只取决于威力系数,不能带属性。但扔出式如果0帧之后还有判定的话可以再受到一次判定,这个判定就能带属性”是什么意思啊,是不是扔出式必须判定始值0,判定终值不为0,扔出的时候在判定终值会发出第二段伤害?

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发表于 2010-4-21 09:59:54 |只看该作者
被抓的人在被扔出之前是无敌的,像孟获抓一个人在地上砸N下那人也不会少血
扔出瞬间0帧时就会受到伤害,只取决于威力系数,不能带属性。但扔出式如果0帧之后还有判定的话可以再受到一次判定,这个判定就能带属性

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发表于 2010-4-21 08:44:24 |只看该作者
还有本来我设置的是刀换到左手用右手抓人,“投技放”时程序错误,XXXXX内存不可以为只读
然后我设置成用张GAY的铁钩抓人,结果发招时铁钩出不来,然后程序错误,XXXXX内存不可以为只读
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而且,根本不能把人抓到手里。。。
---这个问题我也遇到过,解决过程忘了,不过貌似跟武器判定有关,试试把扔出那一行判定的武器判定改为1(就是只有武器1前端被选中),然后扔出那一行带上lp34_15试试



现在抓人,扔人,一切正常,但是我设置的是抓到人会慢速扣血(威力系数2),有吸活效果,扔人的威力系数12,有冲击属性
但是根本没用,不扣血,没属性
“上杉谦信”这个附件是改后的,抓人扔人正常的那个
---被抓到的人只有被打和被扔那两个瞬间会扣血,其余时间理论上不会扣血。我一般是用抓人段带炎,抓到的人会存在炎烧判定,自动慢慢扣血,直到你扔掉被赋予新的属性为止。至于吸活,也只有被抓的那一瞬间可以实现,中途不会实现,但可以通过更改ATK持续段来达成。扔出没有冲击属性,的确可能有这种情况,貌似很多时侯是追加一个效果用效果来攻击被扔出的人造成属性来判定。不过这个效果挺难调到只打被扔出的人的说。

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发表于 2010-4-21 08:36:00 |只看该作者
是不是没有转接的动作???
因为抓人那个动作需要有个发动按键0,发动行为抓人那一行,该行自动转接松开那一行,为一个投技的全过程。
转接和投出的两段可有出招判定,不可起跳不可无双不可换人,必须无敌
扔出那一段空地状态设好之后还要设扔出空之后的那个格子里面,设66则扔出去为在空中旋转,设40则可受身空中被打,etc。
扔出那一段貌似一定要是一个判定点的判定,例如说右手,或者武器1前端等等,貌似出现左手右手一起扔这样判定的情况就会出现你2楼描述的状况。

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沙发
发表于 2010-4-20 23:47:56 |只看该作者
把投技放给取消,空地状态46,结果正常了,可以抓人了,丢出去的时候。。。。。敌人并没有在判定的那一帧被丢出去,而是在你动作结束后原地垂直下落,落进土里,只露出脑袋。。。。。这时候敌人只会做逃兵的动作,而且无敌,我用可以击地的招式去打也没用

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