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ME1到ME2的感動心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-25 11:52:11 |只看该作者 |正序浏览
重点先说,如果可以最好事先玩ME1再来ME2,而且要仔细的看剧情下决定,大小任务都要过,这样才好玩!因为有太多的剧情支线后续是完全可以在ME2看到的,相对的ME2的任务一定也会直接影响到ME3的某些剧情和选项。

话说其实第一次玩ME1是在她刚出而且顺利可以试玩的时候,但是偏偏那时的试玩系统不好用,稿的三不五时执行后跳出,玩了不到两周目就把她给杀掉了。

但是就在最近,由于工作繁忙所以等到发现ME2出了的时候,大概也快要农历年了,也就这么刚刚好将网路试用版下载好,开开心心的在过年前一个礼拜在次享受到了ME这款游戏的乐趣。

不过就在我开始玩ME2不到10分钟以后我发现原来可以倒入之前ME1破关的纪录,所以就在那个当下我马上又在次下载好包含2DLC的ME1网路试用版,火速安装之后开始了一连串疯狂的厮杀!!

当时脱离ME1还有一个原因就是我不喜欢一直再根本看起来就是同一个地图的星球里面,探索着完全几乎一模一样的外星基地,不过秉持着那份坚持我还是咬着牙再次读取当时离开时留下的纪录,探索所有的星球解决所有的主线支线任务,期间虽然顺利破关但是却因为跑太快没有和女角(Liara)有任何的罗曼史而重完最后桥段…..

很快的一个礼拜的时间把ME1给通通破台!小年夜那天导入了自己心爱的薛队长(女)再次开始了ME2的愉快体验。

让我感动最大的,是那些根本不重要小道不得了的剧情,都可以带来各式各样的乐趣;比如说ME1的时候再liara母亲领便当后选择把枪体内的RACHNI母虫放掉,那在ME2于LLIUM星上会遇到一位自愿被RACHNI控制的ASARI,当她被控制的时候薛队长还会要求母虫说放开她,没想到那位ASARI竟然说他是自愿的,因为RACHNI曾经就过她,这代表当初薛队长做的决定是对的,还有RACHNI也说等到时间到来时,他会前往帮助薛队长,这样的一段话不断的出现在ME2的MESSAGE里面,相信面对ME2破关后的RAPER海而言,唯有顷全力招揽各星系务种才可以拯救全宇宙。

同样的剧情延续还有当初ME1在CITADEL上演自杀事件的支线任务,那位女生也会载ME2写信给薛队长感谢她,基本上那个女生我觉得和JACK有关系,因为两个人受到的同年创伤很像,长的….有一点点像。

最后虽然我破了ME2但是遗憾就是我的顺序错了,当初应该先把所有星球都探索好再去做支线任务,而不是等到LEGION加入后导致COLLECTOR上船劫走我的队员后才去探索,最后害我损失了很多的队员……有点想重新通关一次>”<!!还给我可爱的KELLY呀!!

任务再大再小都像现实世界一样,你的一句话一个决定或许都会牵动着另外一个人的命运。

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发表于 2010-2-26 09:05:25 |只看该作者
"都是些系列式游戏"应有"的自然现象,需歌颂吗?"

大家在这个板上的应该都玩过很多的系列作品,你说应该要有?我会回答你很多没有!

大部分的系列作品无论是不是RPG"底",强调只有说底因为ME2对很多人而言搞不好连RPG三个字都不能随便加!

很多的系列游戏都是单线制式化走向,你无法在资料片甚至是续作里面延续你当时所做下的决定与改变,就算是主角相同也很难延续,现再在电脑前面还不断在找寻有哪一款系列游戏可以汇入前代存档,然后延续你的剧情"细项"决定。

延续脚色脚本或者是结局决定不难,可是针对你前代所做的每一个决定而改变,这不是一个非常简单的事情,首先在制作前代时就需要有所铺陈,接着设计好再后续几代延续支线,对我而言,这值得歌颂。

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发表于 2010-2-25 23:14:07 |只看该作者
现在游戏界就是被各种各样的console和 车枪球 统治的..
HALO在美国的流行程度就像SC在韩国一样..
NBC-1 Nuclear

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发表于 2010-2-25 22:03:06 |只看该作者
從ME到ME2,只覺系統、場景有進步,戰鬥、劇情還是那麼的為console而簡化。

另外,LZ所說的"有太多的剧情支线后续是完全可以在ME2看到的,相对的ME2的任务一定也会直接影响到ME3的某些剧情和选项。"都是些系列式遊戲"應有"的自然現象,需歌頌嗎?

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-25 22:57 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-2-25 19:05:27 |只看该作者

回复 #15 turtlemark 的帖子

原来是这样啊!我是地球出生的战争英雄,难怪没印象!
多谢指点!
我的主,我的上帝,我们将牧养你的领地,
接过你手中全能的剑,
我们将你的意愿飞快实现,
我们将灵魂集起,
汇成江河流向你。
以圣父,圣子及圣灵之名义。

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发表于 2010-2-25 15:59:07 |只看该作者
携带虫族记忆那边 我记得她们有一个能力就是可以操控其他人用他们的身体发出"声音"

对他们而言ME1提到声音就是他们认识物种生物的方式 每个人都有自己的声音

所以他也有说他们可以使用其他身体 发出他们想要说的声音

因为再ME1一开始的时候薛队长就有和他说 "你懂我们的语言?"

所以与其说是携带记忆 不如说是携带声音 而且要直接控制也是可以



先说一下我是来自台湾的 所以说很多用语要小心 台湾网路管超多 真BT!!!

所以那些试用啦啥的 就大家自己知道就好



还有会认为那个女生和JACK有关系的原因

是因为当时JACK个人任务的时候 最后有一个研究员在JACK以前的房间被发现

她有说那些孩子大多都是抓来的或者是孤儿 所以帮他们抓的组织应该就是人口贩子



有些时候和JACK聊天会发现她说的很多场景 和当时那个女生说的很像

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发表于 2010-2-25 14:44:27 |只看该作者

回复 #14 weiming1007 的帖子

好像是星际殖民者出身的特有任务。
不过那个要自杀的人是因为被四眼奴隶贩子虐待了十几年,Jack是被用来搞强化人试验,她俩应该没啥关系。

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发表于 2010-2-25 14:37:19 |只看该作者
我很想知道“同样的剧情延续还有当初ME1在CITADEL上演自杀事件的支线任务,那位女生也会载ME2写信给薛队长感谢她,基本上那个女生我觉得和JACK有关系,因为两个人受到的同年创伤很像,长的….有一点点像。”
那个女生是谁啊?完全没有印象了!
我的主,我的上帝,我们将牧养你的领地,
接过你手中全能的剑,
我们将你的意愿飞快实现,
我们将灵魂集起,
汇成江河流向你。
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发表于 2010-2-25 14:17:05 |只看该作者
原帖由 ZLP778122 于 2010-2-25 14:06 发表
这里有多少人玩过战争机器的那叫改进? 正个照般战斗模式,那叫改进?

2代感觉不伦不类

只能说是个很爽快的FPS像半貌似的加个RPG系统的什么什么,我笑了

我真的笑了 ...

别看不起“不伦不类”,如果和GOW比那现在几乎所有游戏的TPS元素都可以洗洗睡了。改进是和ME相比的。
很多人都追求高难度,然后说什么战士职业如何如何好用,最后落入TPS的一元死角。难道高难度就是游戏性的唯一价值取向?适当的难度和适当的职业能带来丰富的游戏性,我相信V难度的哨兵职业绝对不是TPS的感受。

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发表于 2010-2-25 14:12:58 |只看该作者
TPS玩了不少,因此质量这系统也很顺手,2代确实更进一步。

战争机器测评: http://game.ali213.net/thread-3058981-1-1.html

质量1代的靠墙是自动,下蹲也很生硬别扭,2代进一步参考GOW更为顺手,所谓改进是针对自身改良,

更为适合地图环境的战斗设计,而不是战争机器。

质量2的设计就是这种掩体系统战斗流程加角色扮演任务选择,不喜欢这类型结合就放弃,不要勉强。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-2-25 14:35 编辑 ]

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发表于 2010-2-25 14:12:34 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2010-2-25 14:02 发表
1代的关卡设计,掩体射击系统都要改进,2代这方面进展很大,3代如果进一步参考战争机器,这系统会更完善。剧情没有很多提升,算是为3代做个过渡。其他设计都很满意。 ...

同意,剧情上就是个过渡,揭示一些细节,但不会全面跃进。ME的掩体系统说实话够杯具的,自动贴墙有时候要人命。
但ME2有一点似乎令人费解,就是把队友搞得和主角差别太大,不但技能少CD长,武器的攻击力也被削弱。虽然搞了个无限子弹,但总觉得ME2的主角中心化有点过。或许是为了照顾XB版操作吧。

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发表于 2010-2-25 14:06:21 |只看该作者
这里有多少人玩过战争机器的那叫改进? 正个照般战斗模式,那叫改进?

2代感觉不伦不类

只能说是个很爽快的FPS像半貌似的加个RPG系统的什么什么,我笑了

我真的笑了

[ 本帖最后由 ZLP778122 于 2010-2-25 14:11 编辑 ]

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发表于 2010-2-25 14:02:17 |只看该作者
1代的关卡设计,掩体射击系统都要改进,2代这方面进展很大,3代如果进一步参考战争机器,这系统会更完善。剧情没有很多提升,算是为3代做个过渡。其他设计都很满意。

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发表于 2010-2-25 13:50:05 |只看该作者
请问LZ:“试玩系统”是什么东西?“包含2DLC的ME1网路试用版”又是什么?

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发表于 2010-2-25 13:42:05 |只看该作者
原帖由 jarod 于 2010-2-25 13:35 发表

2这种方式如果算倒退的话,那很多游戏都不用发展了,跟某国游戏一样保守出就可以。三代也许系统上会去掉二代一些东西,也许更新意。

你所谓的发展是往那里发展,具体说说

我还是去玩战争机器直接0 0

我只感觉到二和一就是王牌空战五和王牌零的区别一个是大片一个是插曲

好都好,只是来的快去的也快而已

你话里指的某国是指那个,不会是中国吧,难道是日本,日R喜欢的人还是很多的

[ 本帖最后由 ZLP778122 于 2010-2-25 13:49 编辑 ]

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发表于 2010-2-25 13:35:49 |只看该作者
原帖由 ZLP778122 于 2010-2-25 13:08 发表

你错了,一除了画面外完胜二,游戏性更加远超于二

你还是去玩下一吧,系统二是倒退或说是新异,爱各人各看法我不喜欢二

2这种方式如果算倒退的话,那很多游戏都不用发展了,跟某国游戏一样保守出就可以。三代也许系统上会去掉二代一些东西,也许更新意。

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发表于 2010-2-25 13:15:14 |只看该作者
我也是先玩的2,现在看小说那,正准备玩玩一

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地板
发表于 2010-2-25 13:14:21 |只看该作者
那个不是被虫族控制,而是携带了一部分虫族的记忆.....

而且还不止这一段,你和他对话会发现其实Rachni战争也是Reaper搞出来的...

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发表于 2010-2-25 13:08:39 |只看该作者
原帖由 ddxxxy 于 2010-2-25 12:39 发表
我直接玩的二代……但是1代也不想回去玩了……2代貌似游戏性要高些

你错了,一除了画面外完胜二,游戏性更加远超于二

你还是去玩下一吧,系统二是倒退或说是新异,爱各人各看法我不喜欢二

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沙发
发表于 2010-2-25 12:39:57 |只看该作者
我直接玩的二代……但是1代也不想回去玩了……2代貌似游戏性要高些
[fly]和一MM争论鲸鱼是不是鱼,最后我说“日本人也带个人字”,她这才同意鲸鱼不是鱼。 [/fly]

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