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[原创] 【评测】【2010.01.19】虚幻引擎3 代表作,血与火交织的疯狂杀戮,《战争机器》...... [复制链接]

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发表于 2010-1-19 19:19:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 darksinelf 于 2011-7-6 13:35 编辑

中文名:战争机器
英文名:gears of war
发行时间:2007年11月
制作:Epic games
发行:痿软
语言:英语
游戏类型:TPS
操作系统:XP/Vista
CPU:Pentium 4级别以上
内存:1G 以上
硬盘:10G以上
显卡:GeForce 6系以上

故事背景:
人类殖民sera行星,通过光聚作用提炼方式将本地伊姆矿转化成可利用能源。伊姆矿在黑市被猖獗交易,世界经济受到了严重打击,矿产量贫瘠的国家开始对那些矿藏丰富的国家进行攻击,战争时间整整七十九年。Emergence day当日,兽族从地下大量涌出,对毫无防备的人类进行了没有任何征兆的攻击,四分之一的人类丧生。退守到高原地区的人类使用卫星制导武器反击。最终人类赢得暂时胜利,而Sera地表百分之九十化做焦土。卫星武器攻击后,人类发现兽族利用地底洞藏身,未受致命打击,战争仍在继续扩大。故事开始于为救老父而违抗军令锒铛入狱的主角Marcus被同伴Dom放出。

引擎画面:10
虚幻引擎3 unreal engine 3 的代表作,04年Geforce 6800Ultra 演示第一次见到,至今印象深刻,如同98年见到虚幻1,02年见到毁灭战士3演示的那种惊艳感。UE3通过创建超精模型渲染后得到高质量法线贴图,游戏运行时自动将这贴图应用到低多边形模型上,就算游戏模型多边形数量不多,但渲染精度也能接近高精模型,节省计算资源。虚幻引擎3的游戏配置要求普遍不高,单核也可流畅运行。GOW的画面有些油腻的感觉,不过配合游戏破败的场景也算相得益彰,机械金属味表现十足,光影豪华,但是尸体的重量感不足,轻飘飘,这问题从虚幻引擎2便开始。

系统:10
有不少独特性,创意很多。

过肩视角掩体射击:此前个别游戏如N64 隐秘行动,PS2 killswitch,细胞分裂等有类似系统,但都没得到应有的重视和推广,生化危机4之后人物靠左,过肩追尾视角开始流行,对于TPS这种临场感很强,如今发展成了主流。找到掩体时空格键进入背靠状态,在掩护状态下进行攻击可以盲射和精确射击,盲射直接按射击,精确射击按住鼠标右键后人物会直接探出身体射击。可在掩体间跳跃,沿着掩体飞跑,可调整射击方向,从上面或侧面等,一些障碍可以跨越。其他一些类似游戏射击时要按住方向键不放从而探出身体,玩惯GOW会感觉有点别扭。

救援:同伴受伤时一个红圈显示,根据方向指示寻找将其恢复。图标设计得过大,有些碍眼。

完美装弹:类似系统之前只在最终幻想8见过,光标移到特定区域按键,可以等待膛内子弹完后自动装弹,也可选择手动装弹,当滚动条进入白色区域时再按一次键即可完成完美上膛,此时装弹速度加快,短时间内火力提升,如果滚动条到灰色区域则只增加装弹速度。其他区域装弹失败,人物动作拖延。pc版这些特性都可修改。

处刑:敌人跪下后踩头。

链锯:按住lancer的链锯功能键不放,推荐鼠标中键,便于同时调整方向移动,接近敌人后自动实行。此时视角转换,有精彩的爆破画面欣赏。

音乐:7
总体还行,有激情恰到好处的不多,能增加些紧迫感和节奏感,和环境更为符合更好。

音效:8
链锯是声声切到肉的感觉,支离破碎解体的感觉比其他游戏做的更好,但不少武器声音很轻,卫星武器的魄力没有完全体现,2代这方面好很多。人物的呐喊怒骂,闲言碎语之类做的不错,很多游戏主角就是个哑巴。

操作:10
自定义按键都很顺手,手柄有震动自然体验更好。至今玩过的游戏除了鬼屋魔影5不适合键盘,其他都没问题。

总评:9
2代可获满分,大范围激烈战斗,系统各方面得到加强,增加Horde模式可打bot,也有生离死别煽情剧情。1代单机剧情部分这方面没得到完全体现,不过在对战模式这一块上已经做得非常不错。PC版有不少bug,到了09年还有数字签名问题,至今升级补丁已全部解决。游戏附带编辑器,bug不少,功能有限,远不如虚幻竞技场3的编辑器。控制台命令很多,可以随意修改,比如AI,视角,武器属性等,让游戏更为激烈血腥,杀的过瘾。这些年游戏玩了不少,GOW这类型正是本人最满意的。Epic论坛管理员年初再次放话,2代没有PC版。两年过去,虚幻引擎已卖翻天,而Epic没在PC上推出任何游戏,只有UDK以及战2的win7独占主题,如今他们筹划手机游戏,以及把重点放在家用机。Epic**此前称战争机器系列如果卖得好,续作会不断,不限于3部曲,今后能否有一作移植PC就得看他们心情了。

附 Epic总裁专访。

关于GOW3部曲。
我们并没有预设战争机器系列是采用3部曲的形式制作,后续是否会推出3代要看市场反应而定,如果反应良好,那么后续要推出4 代、5代也不是不可能的。

关于其他游戏参考GOW。
希望未来能让宫本茂也来参考(众大笑)。

关于2代为什么没有PC版。
之所以没有PC版,主要是因为盗版太猖獗的关系。目前的高阶PC平台效能其实比Xbox360或PS3都来得高,因此要满足游戏的需求是不成问题的,但是就先前战争机器的状况来看,PC 版的销售不到Xbox360版的10分之1,投资报酬率可说是相当低,所以这次战争机器2没有计划推出PC版。

关于360盗版。
虽然Xbox360也有盗版问题,不过因为Xbox360改机比例并不高,而且微软也持续以各种方式来防堵盗版,所以就算上市前2周就有盗版流出,也不致于造成太大影响。同样的状况如果发生在PC上,那么这款游戏的销售等于是被宣判死刑。在无法有效解决 PC 盗版问题之前,基本上我们并不考虑推出PC版。当然这方面其实有很多不同的解决方案,像Valve的Steam平台就是其中之一,我们会多方参考。

关于未来发展。
在游戏引擎上我们算是获得相当的成功,不过在游戏作品上其实我们所获得的成果还不算很大,还有加强的空间。除了研发游戏之外,我们本身也都是热爱游戏的玩家,因此也希望能尽一己之力推动家用机平台硬件的进化,让下一代平台能有大幅的成长。

关于虚幻引擎4。
我们一直都有把未来游戏研发的需求与建议反应给硬件厂商,不只是微软、SCE 或任天堂等家用机平台厂商,包括intel、NVIDIA或AMD(ATI)等PC硬体厂商也在反应之列,像之前我们就把对5年后游戏的硬件需求预测反应给 NVIDIA。




[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-1-27 13:19 编辑 ]
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发表于 2010-1-27 11:46:36 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2011-7-15 20:56 编辑

。。。。。。。。。。


























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发表于 2010-1-27 14:05:33 |只看该作者
LZ你有乱入了...
搞的那么血腥啊....
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发表于 2010-2-14 20:07:09 |只看该作者
血腥得一塌糊涂。。。。借鉴完毕。。。。。。。。。。。。。。。。。.....
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玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

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发表于 2010-2-19 13:40:15 |只看该作者
好红.....................
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发表于 2010-2-19 16:06:50 |只看该作者
你的血 子弹    。。。。。。。。。。
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发表于 2010-2-25 21:15:34 |只看该作者
锯人的时候很high
20字.exe
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发表于 2010-3-9 08:23:15 |只看该作者
好了,更新两张,今年这游戏还能再熬一年。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-9-13 11:52 编辑 ]

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发表于 2010-3-22 12:51:37 |只看该作者
呵呵~~全是电锯干的,但是近战被干掉也是很正常的
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发表于 2010-4-8 10:36:03 |只看该作者
汉化有了啊,我都玩了
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发表于 2010-9-13 11:52:30 |只看该作者
好,9月份图片更新几张。。。。

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发表于 2010-10-22 02:35:32 |只看该作者
(^o^)先收藏了,文章不错!
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发表于 2011-1-22 16:51:32 |只看该作者
2011年大放血消灾,更新了几张。。。。。[嘿嘿嘿]

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-1-23 10:44 编辑 ]

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发表于 2011-1-27 05:08:12 |只看该作者
这真血腥啊!是18X?这口味确实有点重!
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发表于 2011-1-27 13:16:55 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2011-5-15 15:36 编辑

只要这个系列不完结。。。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-3-1 15:55 编辑 ]

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发表于 2011-2-28 17:56:01 |只看该作者

不错

画面看起来不错.也比较清晰.我喜欢.我会去玩.
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发表于 2011-3-31 22:15:56 |只看该作者
RP不行 下载的各种版本GOW都无法运行
准备把这周烟钱省下来买正版。。。
话说孤岛危机2的正版还在空运中。。。
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发表于 2011-4-9 09:08:09 |只看该作者
评测不错,但是这种字体看的太蛋疼了,有种朦胧感觉
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发表于 2011-4-9 14:27:45 |只看该作者
顏色不太行
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发表于 2011-5-11 21:20:48 |只看该作者
图不错~~~~
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