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[原创] 无双3D资源MOD工具(v0.1)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-19 15:43:15 |只看该作者 |正序浏览
下载:
http://e.ys168.com/?zsword
http://download.csdn.net/source/2066129
Musou MOD Tool(KOEI无双系列游戏MOD工具)
关于命令行运行:命令行下切换到MusouModTool文件夹,使用命令java -jar MusouModTool.jar启动即可.
ChangeLog:
版本 0.1
2010.02.19 初版
==========
支持Musou系列游戏(eg:真三国无双,无双大蛇)的贴图,3D模型修改.
ps1:资源文件需要用Van的RPGViewer(http://e.ys168.com/?pigspy)解包导出(选择(A)ddon->压缩包操作);导出的模型将扩展名改为musouM,贴图改为musouT.
ps2:游戏载入资源文件需要用千人斩竞争的ORZ launcher(对应大蛇Z)(http://game.ali213.net/thread-2998519-1-1.html).如孙悟空的模型为LINKDATA1-303.musouM,改为302.musouM,放入Zadion\res文件夹,使用ldrACC_TWs.exe(繁中)启动大蛇Z即可.
PS:
   本程序需要java运行时,使用前请先安装最新版的JRE(http://www.java.com/zh_CN/download/index.jsp).
   3D模型修改需要3DS MAX或Blender.
插件说明:
0.MusouModTool.jar -- Musou资源文件转换工具,点击Open,可选择打开*.musouM(3D模型)或*.musouT(贴图)文件,ExportRes用于导出资源,ImportRes用于导入编辑后的资源.
1.MusouModTool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入\Scripts\Startup\,启动MAX会自动弹出工具窗口(max_tool_pre.jpg),未弹出时,可通过菜单MAXScript->Run Script(/运行脚本)来启动.
2.musou文件夹 -- Blender模型插件,放入\.blender\scripts\,
选择"文件>>导入>>Import MusouEM"导入musouEM模型文件,选择"文件>>导出>>Export MusouEM"导出musouEM模型文件

BUG报告:jemizhuu@hotmail.com或jemizhuu@sina.com
转载请注明出处.
Made by JemiZhuu(周士淳, zsword)
2010.02.19

[ 本帖最后由 zsword 于 2010-2-20 13:35 编辑 ]
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发表于 2010-7-3 19:50:23 |只看该作者
周帅能出个更强大的真三国无双ol模型修改工具,能修改头发,,,手脚等,那周帅更将威名远播!!

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发表于 2010-3-18 13:57:26 |只看该作者
我下戴MusouModToolv0.1后解压缩后!

在来怎么打开MusouModToolv0.1程序???

没看到执行档

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发表于 2010-3-1 15:43:24 |只看该作者
原帖由 zsword 于 2010-2-27 15:40 发表

1,2,3,4下一版吧,不过现在不知道下一版更新些啥东东;
5.jar工具只是单纯针对资源文件的转换,并不是和游戏挂钩的,所以不能判断游戏中是否有xxx编号的文件,原来考虑的就是做成无双系列通用的3D编辑工具,没有特意针对 ...



嗯,第5条确实没什么必要。还是手工填写文件名好了。

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发表于 2010-3-1 12:40:14 |只看该作者
好复杂的样子,无双游戏带领玩家学习3D软件......

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发表于 2010-3-1 12:29:32 |只看该作者

回复 #42 zsword 的帖子

按你说的改了下,果然行了,嘻嘻..............
以赚大钱为荣,以上大学为耻.

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发表于 2010-2-27 20:14:54 |只看该作者
就等游戏下好了。。大大还真快

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发表于 2010-2-27 15:44:41 |只看该作者
原帖由 wuyukang 于 2010-2-27 14:27 发表
顶顶顶,终于来了,不过我把张飞四武修改后进不去游戏,显示什么内存read,我绝对没增加顶点,面,只是把尺寸改大了,怎么进不去,贴图文件不放进res文件夹进去没效果,放进去后进游戏又出问题,怎么办? ...

很明显是你的游戏文件编号错了,正确的应该是RPGViewer中的序号-1,如果导出时是107,游戏载入时应该改为106号.

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发表于 2010-2-27 15:40:50 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2010-2-27 14:23 发表
jar工具,打开和导入之后,能不能不自动旋转?就是旋转默认为关闭。
另外,最好能记忆上次打开的目录。
打开类型,最好添加一个默认项“所有支持的格式”。也就是第一项*.musouM和*.musouT,第二项*.musouM第三项*.musouT,或许还 ...

1,2,3,4下一版吧,不过现在不知道下一版更新些啥东东;
5.jar工具只是单纯针对资源文件的转换,并不是和游戏挂钩的,所以不能判断游戏中是否有xxx编号的文件,原来考虑的就是做成无双系列通用的3D编辑工具,没有特意针对某款游戏.

[ 本帖最后由 zsword 于 2010-2-27 15:47 编辑 ]

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发表于 2010-2-27 14:27:25 |只看该作者
顶顶顶,终于来了,不过我把张飞四武修改后进不去游戏,显示什么内存read,我绝对没增加顶点,面,只是把尺寸改大了,怎么进不去,贴图文件不放进res文件夹进去没效果,放进去后进游戏又出问题,怎么办?
以赚大钱为荣,以上大学为耻.

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发表于 2010-2-27 14:23:34 |只看该作者

回复 #38 zsword 的帖子

jar工具,打开和导入之后,能不能不自动旋转?就是旋转默认为关闭。
另外,最好能记忆上次打开的目录。
打开类型,最好添加一个默认项“所有支持的格式”。也就是第一项*.musouM和*.musouT,第二项*.musouM第三项*.musouT,或许还有第四项*.*。
jar似乎不支持双击打开指定文件,在已经选择过另一文件但未打开的情况下?
jar导出的时候,以当前模型或贴图文件名作为EM或dds的缺省名?不过这有个问题,res目录中的文件如果有数字开头会被加载,不小心的话可能会引起错误。所以,没有这个缺省名也可以提醒用户注意,避免错误。

[ 本帖最后由 自由之民 于 2010-2-27 15:19 编辑 ]

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发表于 2010-2-27 08:14:48 |只看该作者
原帖由 scell2 于 2010-2-27 07:13 发表
问一下这个工具可以做到355里吗?
手头没有大蛇Z 想拿355试试

看看355精华索引,355有对应的工具:http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid21684827

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发表于 2010-2-27 07:31:55 |只看该作者
强帖留名哟~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-2-27 07:13:37 |只看该作者
问一下这个工具可以做到355里吗?
手头没有大蛇Z 想拿355试试
8450+4850

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^§黑羽之贵公子§^
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发表于 2010-2-22 13:26:42 |只看该作者
来晚了。支持一个

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发表于 2010-2-21 23:04:34 |只看该作者
原帖由 yankewei 于 2010-2-21 22:48 发表
原来大蛇一代的ORCM格式的模型补丁还能不能用了?还是要转换一下?还是完全没用了?

没试过,看骨骼结构是否有变化,可以试试.

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发表于 2010-2-21 23:03:21 |只看该作者
原帖由 寮犻 于 2010-2-21 20:57 发表
Compiled with Python version 2.6.2.
Checking for installed Python... got it!
Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scri ...

你的blender少了插件,如果对bleander不熟悉,建议还是用max的好.偶用的是官方的blender-2.49b-windows.

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发表于 2010-2-21 22:48:13 |只看该作者
原来大蛇一代的ORCM格式的模型补丁还能不能用了?还是要转换一下?还是完全没用了?
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。

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发表于 2010-2-21 20:57:46 |只看该作者
Compiled with Python version 2.6.2.
Checking for installed Python... got it!
Traceback (most recent call last):
  File "<string>", line 1, in <module>
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\musou\ble_m
usouEM_export.py", line 22, in <module>
    import Blender, BPyMesh
ImportError: No module named BPyMesh
Traceback (most recent call last):
  File "<string>", line 1, in <module>
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\musou\ble_m
usouEM_import.py", line 28, in <module>
    import BPyMessages
ImportError: No module named BPyMessages


这个是什么错误啊?我是菜鸟……

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发表于 2010-2-20 19:44:54 |只看该作者

回复 #28 自由之民 的帖子

我也是用Blender
- -因为体积小.重装系统还能用

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