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[原创] 关于兵力数量限制的一些个人心得 [复制链接]

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发表于 2009-10-28 15:39:41 |只看该作者 |正序浏览
天创以后兵力就不再真实,中期几十万人在地图上跑来跑去让无数保守派玩家都无心继续游戏(包括在下),现增集了大家对兵力限制的一些意见如下:

1多数人占成设置城市兵力上限,好象三国11里一样小型城池如新野最大兵力10W,中型城池如汉中20W,大型城池如长安洛阳30W,天道也可以沿用这模式石高少一点的国家如樱洞等城兵力上限为1万,中型国家如骏河为1万5,石高超多的国家如尾张兵力为2W.可惜目前V大修改器,内存修改,param文件修改都尚无法保护光驱此功能,在下也玩了2天GM8试过无数的数据也无法找到城市兵力上限的代码.

2有玩家提出城池中的兵力也需每月花费兵粮,其实这才违反了战国的真实性,战国都采用农兵制度武士士兵在没有仗打的时候都是自己种田赚钱养活自己根本不需要国家发粮饷来供养,只是在打仗时由大名直接付钱雇佣武士农民参战,包括武具都是自己携带增集.因此在下建议可以考虑城池中的士兵每月要花费一定数量的金钱,如1名士兵每月花费2罐钱来限制兵力.

3少数人提出增加部队出征的兵粮数量,本来1兵1月出征在外需花费1粮可以增大此数值(如1兵出征在外每月需花费3-5粮甚至更多),如此通过修改param文件或内存修改就能达到目的,但无法解决电脑或玩家在城池里囤积重兵打仗时只派少量士兵出征,若使用围城大法或牛人众们打破城防城里的士兵在没有阵型和兵科编制的状态下会像雪崩一样狂掉兵,围下城池或打下城池后原兵+伤兵也=没作过任何修改,此办法只能表面上减少地图上机动的部队数量但兵力问题依然无法得到实质性的解决.

4就目前技术角度来讲最有效的办法是大大增加招聘士兵的费用和兵舍,武士屋的生产数量,同时增加部队出征在外的兵粮消耗数量来达到限制兵力的目的.招聘1次士兵的费用默认是1000可以在param文件里根据自己的意愿修改(在下改成了1次招聘士兵为3000罐钱同时也把爆发一向起义的必要民忠由70改为80),兵舍和武士屋的产兵生产数量可以在V大修改器的剧本-编辑-其它-设施信息-兵舍或武家屋-双击鼠标左键-生产那一栏有数字可以自己填写,如1武家武的生产为150可改为50.这样能对中期的神兵天将有一定的限制作用,不过还是有一个不平衡的因素在内就是伤兵,虽然日本的战争都是伤兵多于战死者,但毕竟是一款游戏作品因此希望V大与游侠的牛人众们能够解决伤兵数量的问题,最好能直接找到修改城市兵力上限的源代码从根本上解决兵力问题.

虽修一定程度上解决了兵力太多的问题不过兵种属性,战法都要作相应的修改,这三者之间是有直接联系的,举例没修改的N13里几万人VS几万人通过普攻,被攻,战法很快1队部队就被消灭了,尤其是天道这部历代普攻最高的作品,现在大家修改了兵力也就是比以前出征的人数更少了,如果还沿用原始的兵种数据与战法数据那么很有可能1支部队会面临被秒杀的命运.希望大家一起多讨论下还有如何更好限制兵力的方法,期望V大和游侠牛人众们能早日找到城市兵力上限的源代码.
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游侠之星

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发表于 2020-5-29 11:20:03 |只看该作者
感谢资源分享

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发表于 2020-5-11 20:35:31 |只看该作者
通过修改兵营之类的只能算扬汤止沸,在初期,募兵中真正占大头的是基础参数400(还是几百来着),兵营性价比降低了,ai还是会傻乎乎造一堆兵营,哪怕我们把兵营价格也降低,兵营就成了低级设施,我们自然知道兵营只造一个就够了,但ai还是会傻乎乎造一堆,增高价格也没什么用,平心而论大部分剧本,我们缺钱吗?到后期几十万还不是小钱?

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发表于 2009-11-1 19:58:08 |只看该作者
这帖子也沉得太快了吧。

顶顶,求哪位达人能做AI(包括我方AI)能内城分配4人的补丁。

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发表于 2009-11-1 18:36:17 |只看该作者
看了这么久,我也冒冒泡,其实兵多兵少都没关系,只要是我们和电脑打起来有劲就行。
事实上,从信长12开始。光荣设置的AI本身就有大问题。个人觉得最主要的问题就是,电脑会把内城人手都抽调光,只留1人。这样对后勤来讲十分不利。就我自己分配而言。一个城至少要有4个人,自动征兵,调马,造炮,还留一人运输。这样生产力十分强大,电脑根本不是对手。
正常我打到中后期,如果委任军团肯定是内城一个军团,外城一个军团,类推。只要指定一下输送那兵根本是打不光。。。
所以,我觉得以其改变那些什么数量之类的,不如改AI(内城4人)。。。。不过这个怎么改我是不懂,还望哪位达人能做出来,我肯定双手双脚欢迎。

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发表于 2009-11-1 18:22:56 |只看该作者
这个帖子一定要定
就这么改垃!!!!!!!!!!!
哇哈哈

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发表于 2009-10-29 16:00:28 |只看该作者
这个情况已经存在不少时间了。。。最关键的是要该AI啊。

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发表于 2009-10-29 09:11:45 |只看该作者
说到钱也很搞,我为了节约自己买卖把交易参数都加了两个0,把买卖时间改成1,然后电脑们常年都是几十块钱,我想看看电脑怎么花的,给织田改了9000万,不到10天我过去看看,剩1000多

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发表于 2009-10-29 09:10:35 |只看该作者
原帖由 拼音佳佳 于 2009-10-29 08:59 发表


我的经验就是:想要电脑变的厉害,它必须先要有钱.

最简单的方法是修改初始资金,即便玩家的一起也改了,你仍然会感到电脑的战力提升——至少防守方面,你面对的都是2万城防 ...


那就不是历史SLG而是架空SRPG了!
其实基连野望不就是这样?AI的金钱和资源是一定比例无限的,而且是地盘越小钱越多,造东西越疯狂。
打到后期AI剩3个据点,要是让那些执着真实的人来看AI的生产表你都可以开骂了,你十个据点的生产力没有AI三个高。
AI净捡贵的强力机体量产。但是那是SRPG,到一定时候全地图洗牌。信长能这么玩?

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发表于 2009-10-29 08:59:48 |只看该作者
原帖由 lslwyw 于 2009-10-29 08:44 发表
电脑无论如何只会按照特定AI来发展,该干嘛,你改了参数后他还照样干

我试过把弓箭橹改成1W一个,想说省得电脑老造这种废品

结果就是电脑连续1年不吃不喝攒下钱连造了2个 ...


我的经验就是:想要电脑变的厉害,它必须先要有钱.

最简单的方法是修改初始资金,即便玩家的一起也改了,你仍然会感到电脑的战力提升——至少防守方面,你面对的都是2万城防

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发表于 2009-10-29 08:44:53 |只看该作者
电脑无论如何只会按照特定AI来发展,该干嘛,你改了参数后他还照样干

我试过把弓箭橹改成1W一个,想说省得电脑老造这种废品

结果就是电脑连续1年不吃不喝攒下钱连造了2个

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发表于 2009-10-29 02:30:35 |只看该作者
你就去几个0,把他看成血条就好了呗。

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发表于 2009-10-29 01:41:25 |只看该作者

回复 #31 拼音佳佳 的帖子

然後AI 30年也不會出門干上一架.
這題目經已討論無數次了,兵力的修改牽一髮動全身,涉及的範圍太多太廣,AI所有攻擊,迎擊,圍城,普攻和戰法威力...等等等等
基本就是把遊戲的基礎規則重做一遍,不然遊戲性只會大幅下降
當然個人不排除會有有心人真的有如此毅力去干這件苦差事,不過革新這麼多年來也沒改出個好結果來,相信到了天道,情況還是一樣.

腦內補完就是王道,這句說話我也不知重複提幾遍了

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发表于 2009-10-29 01:25:37 |只看该作者
修改民忠的参数,每月增加民忠,默认值1最低,10最高,把10改成1就可以了.

没民忠,征兵自然就放慢了.

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发表于 2009-10-28 23:06:55 |只看该作者
其實這東西是牽一髮動全身的,真的要改的地方我認為至少還有:

1.電腦出陣兵力設定,別忘記改了是雙方兵都少,玩家還可以常常玩個五千兵一陣,

電腦很少這樣做的,他看自己兵少常常就是丟著你不管,直接讓你轟城了.

2.計謀傷害,上面有同好說了我就不重複了.

3.電腦與玩家最低出陣兵力跟最高出陣兵力,這個要能改基本上能補足第一點了.

我個人是比較傾向修改部隊速度,放慢電腦跟玩家的推進速度,

加上稍微調整一下Param的耗糧參數,就目前修改器而言這是比較容易達成的.

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发表于 2009-10-28 21:39:16 |只看该作者

回复 #27 gy03123502 的帖子

试着来摸素修改吧,当年我修改革新也是把内讧改得逆天,后来参照足轻战法,骑兵战法的威力做相应的套用修改就OK了.

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发表于 2009-10-28 20:46:36 |只看该作者
这个其实很矛盾,就像手机电脑的主题一样,折腾了很久换来换去,最后还是腻了,换成原始自带默认的。

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发表于 2009-10-28 20:44:45 |只看该作者

回复 #25 ejitai 的帖子

革新记得有个范围,不过还是不理想,能改出来最好,可惜我努力了一下发觉我完全把握不好,最后修改得面目全非,自己都觉得烦了,唉

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发表于 2009-10-28 19:25:44 |只看该作者
V大修改器-其它-游戏参数设定-打开param文件

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发表于 2009-10-28 19:24:39 |只看该作者

回复 #22 gy03123502 的帖子

内讧,笼络难道不是战法的一种吗?

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