注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 10993|回复: 42

[原创] 关于兵力数量限制的一些个人心得 [复制链接]

帖子
384
精华
0
积分
192
金钱
1215
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 15:39:41 |显示全部楼层
天创以后兵力就不再真实,中期几十万人在地图上跑来跑去让无数保守派玩家都无心继续游戏(包括在下),现增集了大家对兵力限制的一些意见如下:

1多数人占成设置城市兵力上限,好象三国11里一样小型城池如新野最大兵力10W,中型城池如汉中20W,大型城池如长安洛阳30W,天道也可以沿用这模式石高少一点的国家如樱洞等城兵力上限为1万,中型国家如骏河为1万5,石高超多的国家如尾张兵力为2W.可惜目前V大修改器,内存修改,param文件修改都尚无法保护光驱此功能,在下也玩了2天GM8试过无数的数据也无法找到城市兵力上限的代码.

2有玩家提出城池中的兵力也需每月花费兵粮,其实这才违反了战国的真实性,战国都采用农兵制度武士士兵在没有仗打的时候都是自己种田赚钱养活自己根本不需要国家发粮饷来供养,只是在打仗时由大名直接付钱雇佣武士农民参战,包括武具都是自己携带增集.因此在下建议可以考虑城池中的士兵每月要花费一定数量的金钱,如1名士兵每月花费2罐钱来限制兵力.

3少数人提出增加部队出征的兵粮数量,本来1兵1月出征在外需花费1粮可以增大此数值(如1兵出征在外每月需花费3-5粮甚至更多),如此通过修改param文件或内存修改就能达到目的,但无法解决电脑或玩家在城池里囤积重兵打仗时只派少量士兵出征,若使用围城大法或牛人众们打破城防城里的士兵在没有阵型和兵科编制的状态下会像雪崩一样狂掉兵,围下城池或打下城池后原兵+伤兵也=没作过任何修改,此办法只能表面上减少地图上机动的部队数量但兵力问题依然无法得到实质性的解决.

4就目前技术角度来讲最有效的办法是大大增加招聘士兵的费用和兵舍,武士屋的生产数量,同时增加部队出征在外的兵粮消耗数量来达到限制兵力的目的.招聘1次士兵的费用默认是1000可以在param文件里根据自己的意愿修改(在下改成了1次招聘士兵为3000罐钱同时也把爆发一向起义的必要民忠由70改为80),兵舍和武士屋的产兵生产数量可以在V大修改器的剧本-编辑-其它-设施信息-兵舍或武家屋-双击鼠标左键-生产那一栏有数字可以自己填写,如1武家武的生产为150可改为50.这样能对中期的神兵天将有一定的限制作用,不过还是有一个不平衡的因素在内就是伤兵,虽然日本的战争都是伤兵多于战死者,但毕竟是一款游戏作品因此希望V大与游侠的牛人众们能够解决伤兵数量的问题,最好能直接找到修改城市兵力上限的源代码从根本上解决兵力问题.

虽修一定程度上解决了兵力太多的问题不过兵种属性,战法都要作相应的修改,这三者之间是有直接联系的,举例没修改的N13里几万人VS几万人通过普攻,被攻,战法很快1队部队就被消灭了,尤其是天道这部历代普攻最高的作品,现在大家修改了兵力也就是比以前出征的人数更少了,如果还沿用原始的兵种数据与战法数据那么很有可能1支部队会面临被秒杀的命运.希望大家一起多讨论下还有如何更好限制兵力的方法,期望V大和游侠牛人众们能早日找到城市兵力上限的源代码.
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
1589
精华
0
积分
799
金钱
4268
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 15:40:29 |显示全部楼层
好东东,游戏中能即时生效吗?

使用道具 举报

华山掌门 令狐冲

帖子
1041
精华
0
积分
551
金钱
451
荣誉
3
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 15:45:49 |显示全部楼层
民兵不耗粮食正常的,兵农分离后的兵都是职业士兵了,这个也不耗粮?小大名不搞这个就是因为养不起这么多职业士兵。无论AI还是玩家,有能力出了兵农分离后肯定至少是个大势力了,既然搞了这个,那么就该耗粮,同时田和市等的收入也该相应减少

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
192
金钱
1215
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 15:46:25 |显示全部楼层

回复 #2 mzcih 的帖子

都能即使生效~~~~~~~~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
2094
精华
0
积分
1107
金钱
15103
荣誉
4
人气
202
评议
0

发表于 2009-10-28 15:47:32 |显示全部楼层
LZ的想法很好,但是光荣早就声明,游戏内的兵力数值不是人数,即游戏里的1个人兵不代表实际上就是1个士兵,可能10个才能代表1个士兵。这只是方便计算和游戏的设置,请勿和实际联系!

最爱Hina!

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
192
金钱
1215
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 15:49:39 |显示全部楼层

回复 #3 xiaohaibin 的帖子

因为要为在商馆调度铁炮,军马的费用大增打下基础,所以市和商馆的收入目前不能减少,我已经改成了牧场,锻造屋无法建造,要获得铁炮与军马只能通过商馆与商人的交易得到,不过交易费用是原来的2倍,田的收入倒是减少了一半.

使用道具 举报

帖子
148
精华
0
积分
74
金钱
1490
荣誉
0
人气
2
评议
0
发表于 2009-10-28 16:19:48 |显示全部楼层
我一向是兵舍 50  道场250  玩家不可以建道场

使用道具 举报

帖子
741
精华
0
积分
381
金钱
2341
荣誉
1
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 16:19:57 |显示全部楼层
看了下风林火山就知道了,日本人打仗,1000~2000人就算出阵,5000~8000人的已经算大仗,上万人的像川中岛那样的,要算特大仗了。
反观中国,随便哪个时期,打仗哪有少于万人的。。。
所以说信长里的爆兵实在是不现实。。。

使用道具 举报

帖子
586
精华
0
积分
293
金钱
3050
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 17:00:16 |显示全部楼层
改兵力只会大幅降低AI的攻击性,以现有情况看完全不现实,涉及的的东西太多,脑内补完才是王道

使用道具 举报

帖子
586
精华
0
积分
293
金钱
3050
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 17:03:14 |显示全部楼层
我觉得初期最好AI会少部分兵力互相试探才好,日本很少有倾全国之力的战争吧,因为一但失败,后果难以承受,看武田信玄时,几乎都是3000以下兵力的战斗

使用道具 举报

帖子
4479
精华
0
积分
2241
金钱
9963
荣誉
0
人气
5
评议
0
发表于 2009-10-28 17:05:09 |显示全部楼层
以前楼主所提的个人都实施过,但游戏性还没有现在高
修改民忠之后电脑根本不管那一套,于是电脑之间频繁一揆,根本发展不起来
改金钱征兵数只是初期限制有效,后期对玩家就是浮云;而且电脑更发展不起来。
城池上限兵力缩小,同样会造成电脑无法发展,因为电脑很少会分兵合进,也不会集中兵力,面对阴险的玩家那就是白菜。。。。。就当前光荣的AI来说,当前的设置应该还是比较合理的。

使用道具 举报

帖子
143
精华
0
积分
72
金钱
1261
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 17:26:52 |显示全部楼层
个人以为,其实减少兵力的关键是减少武将的带兵量,我的想法是直接抹去最后那个"0"。大家都知道,日本那时候打仗,往往几百人就可以打了,打仗也就是几千人会战。而武将带的兵,一般武将,带兵50人-100人就很多了,像武田四名臣之一的山县,当时被委任为百人将,就已经是家中重臣之一了。一般的旗本,也就是几百人的样子。
而且,还可以用役职来平衡带兵数,没有役职的和有的差距拉开了,才能体现出有役职的好处。否则像现在这样,本身7000兵,多个役职(低级的)也就多带2-3K,没什么意义。

使用道具 举报

帖子
637
精华
0
积分
329
金钱
1721
荣誉
1
人气
1
评议
0
发表于 2009-10-28 17:31:19 |显示全部楼层
其實樓主有件事情一定要提醒你一下 一旦把徵兵限制提高的話 電腦也會相對白癡更多..

之前我就改過1/10兵力了..結果強如武田也是1萬多人..雖然生兵慢點我依然可以10萬去爆他..只是變成多等幾年罷了..

電腦的白癡真的不是改個兵力就可以解決的><

使用道具 举报

帖子
892
精华
0
积分
446
金钱
1151
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 17:31:55 |显示全部楼层

回复 #11 gy03123502 的帖子

本来电脑就不会干倾全城之力的战争,在附近还有别的敌人接壤的情况下,除非救援等等特殊情况,家里不留个上W人就不出门

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
192
金钱
1215
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 17:59:09 |显示全部楼层
大家的意见反馈都很不错,可是电脑出兵的判定和进攻欲望也是可以修改啊,不一定有限制最低5000左右才出门,修改后1000-2000照样也会出去扩张进攻.
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
2358
精华
0
积分
1250
金钱
6390
荣誉
7
人气
13
评议
0
发表于 2009-10-28 18:00:37 |显示全部楼层
41-53是在商馆买卖的数据
41是买卖时间
42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值)

54是割符的附加效果
55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值)
56是挽割制材所追加的修正值
57是木版印刷所追加的修正值

58是登用时间
59是探索时间

60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。

61是调达费用
62是调达时间
63是调达数量参数(修改似乎无效果,感谢fyesf测试)


居然找不到募兵所需时间的参数...如果有的话,改高就可以了.

使用道具 举报

帖子
22
精华
0
积分
11
金钱
61
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 18:02:20 |显示全部楼层
请问为什么我初始征兵一次不是花1000 而是500?
另外把你说的1000 改成3000 好像没效果

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
192
金钱
1215
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 18:07:20 |显示全部楼层

回复 #18 cutjj 的帖子

请注意你修改此文件的时候是否有些设置离谱,例如5位数左右的参数你设置参数过高或超过5位数了,否则文件会自动还原,这问题fall_ark 朋友早就已经在第一次对N13的param文件修改里产明了原因.

使用道具 举报

帖子
757
精华
0
积分
389
金钱
5150
荣誉
1
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 18:18:06 |显示全部楼层
据我估计,游戏里面的兵数其实包含了战线后方默默无言肩扛手推运送资源的农民们罢
这样的话其实就没必要限制了。
Zzz......

使用道具 举报

帖子
193
精华
0
积分
97
金钱
691
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-10-28 18:38:43 |显示全部楼层
要是能設定不打仗也耗糧兵就不會多了,加上徵兵和養兵數量和城市大小掛鉤。這樣應該可以限制兵數了。光榮不知道怎麼想的,不打仗兵都不吃飯的。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-3-29 17:40 , Processed in 0.355558 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到