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我综合过在8月6日前所有关于战火修改的的贴子才下的游戏,因为战火好像找不到多太多的中文说明,有以下疑问希望有同好能够多多交流(帶“*”號請留意):
援軍菜單下Creserver儲備*,garrison守備,Vanguard先鋒,分別對應的是:
Warfare\basis\scripts\lua\*reserves.lua*,大概地代錶下一關中可以調用援軍的名細與數量,不修改你就一切都得嚮“前”看orz
Warfare\basis\scripts\species\spawns.xml,含*每一關*援軍各種類的數量與可用的空襲次數——各種數的數量好像不能改太夸張,或許是我混合前人(*包括其它*)數據后/或再修改造成的,后果是:
*1.當機,讀取內存不足?
*2.1介面要麼空有援軍各種類數量援軍菜單內無一兵,或關卡找不到關聯的地圖進不去
2.2要麼可以在*己完成的第一關再入(*未證實*)、或援軍菜單未打開前的SAVE*調用修改后的reserves.lua儲備單位,但是無法結束關卡退齣。
*1.也有這種類似的情況是Skip對話進入界麵就立即空白<PAUSE>/<CTRL+~>cheats.giveX(Num)后添加的過多靜止的新單位SAVE,比如我orz,不過給PAUSE之后調節CHEATS齣來的新單位指個地方集合之類的指令后SAVE,再LOAD好像就沒問題,這是另一個話題
2.1第一關的那第一隊兵應該不是reserves.lua裡調齣來的,也就是*原始reserves.lua*包含第一關援軍菜單里不可用——(Warfare\basis\scripts\speciesSpawns.xml源文件)源自高壓硬盤版:
<Cell><Data ss:Type="String">sysname</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">picture</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts_easy</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">base_points</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">base_points_easy</Data></Cell>
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<Cell><Data ss:Type="String">bonus_time</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">global_map_object</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">rocket_strike</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">bomb_strike</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">missile_strike</Data></Cell>
</Row>
<Row>
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<Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
</Row>
<Row>
<Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">main</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
</Row>
<Row>
<Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">save</Data></Cell>
</Row>
<Row>
<Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">sa</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
</Row>
以下這一部分援軍菜下未提及可以直接作用在第一關的各種類個數:
<Row>
<Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">intro</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_11</Data></Cell>
<Cell ss:Index="5" ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">600</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">60</Data></Cell>
</Row>
以下這一部分應該是援軍菜單下能直接在此關能作用的各種類個數
<Row>
<Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">mission_camp</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_7</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">500</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">500</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s68"><Data ss:Type="Number">2000</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">sword02</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:X</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:X</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:X</Data></Cell>
</Row>
另一關也有。。。。
<Row>
<Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">a3_region</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_9</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">3500</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">3500</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s68"><Data ss:Type="Number">2000</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">sword03</Data></Cell>
不知道是那一關開始有空襲選項,到現在才玩開頭一兩沒多久,就己經再修改到不記得細節了,反正現在都能用orz
<Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:X</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:X</Data></Cell>
</Row>
那麼,第一關的第一隊兵應該是在哪個XML,LUA等腳本的那一行間里調齣來的,關鍵請教如何讓reserves.lua在什麼情況下可以成功調用,而不用換一個腳本另重新全存一次檔,用加請賜教orz
2.2,這种事情髮生在,我混和了真實MOD1X建議使用基于rechilite的增強真實性MOD+hotkey,cameras,modules,humans,reinforcements,exp_levels.XM等L腳本和几個不同的Squad.xml,在己存盤首關(中途?)修改SPAWN后(繼續?新檔?不記得的情況下)第一關菜單激活前很幸運得能夠調用出reserves.lua修改過的唯一次,之后,如上,齣不來,S/L不能,連主菜單都無法退齣。。。。。。。為改進此缺陷,無數次改進后也會齣現,介麵有種類有數量就不見第一關有兵,其他卡的能過的新局麵orz |
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