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[分享] 战火WARFARE修改\交流贴,望多些人頂orz~ [复制链接]

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发表于 2009-8-12 20:24:56 |只看该作者 |正序浏览
我综合过在8月6日前所有关于战火修改的的贴子才下的游戏,因为战火好像找不到多太多的中文说明,有以下疑问希望有同好能够多多交流(帶“*”號請留意):

援軍菜單下Creserver儲備*,garrison守備,Vanguard先鋒,分別對應的是:
Warfare\basis\scripts\lua\*reserves.lua*,大概地代錶下一關中可以調用援軍的名細與數量,不修改你就一切都得嚮“前”看orz

Warfare\basis\scripts\species\spawns.xml,含*每一關*援軍各種類的數量與可用的空襲次數——各種數的數量好像不能改太夸張,或許是我混合前人(*包括其它*)數據后/或再修改造成的,后果是:

*1.當機,讀取內存不足?

*2.1介面要麼空有援軍各種類數量援軍菜單內無一兵,或關卡找不到關聯的地圖進不去

  2.2要麼可以在*己完成的第一關再入(*未證實*)、或援軍菜單未打開前的SAVE*調用修改后的reserves.lua儲備單位,但是無法結束關卡退齣。

            
*1.也有這種類似的情況是Skip對話進入界麵就立即空白<PAUSE>/<CTRL+~>cheats.giveX(Num)后添加的過多靜止的新單位SAVE,比如我orz,不過給PAUSE之后調節CHEATS齣來的新單位指個地方集合之類的指令后SAVE,再LOAD好像就沒問題,這是另一個話題

2.1第一關的那第一隊兵應該不是reserves.lua裡調齣來的,也就是*原始reserves.lua*包含第一關援軍菜單里不可用——(Warfare\basis\scripts\speciesSpawns.xml源文件)源自高壓硬盤版:

<Cell><Data ss:Type="String">sysname</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">picture</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts_easy</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">base_points</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">base_points_easy</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">bonus_points</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">bonus_time</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">global_map_object</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">rocket_strike</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">bomb_strike</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">missile_strike</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">default</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">main</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">save</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">sa</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
   </Row>
以下這一部分援軍菜下未提及可以直接作用在第一關的各種類個數:
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">intro</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_11</Data></Cell>
    <Cell ss:Index="5" ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">600</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">60</Data></Cell>   
   </Row>
以下這一部分應該是援軍菜單下能直接在此關能作用的各種類個數
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">mission_camp</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_7</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>

    <Cell><Data ss:Type="Number">500</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">500</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s68"><Data ss:Type="Number">2000</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">sword02</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:X</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:X</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:X</Data></Cell>

   </Row>
另一關也有。。。。
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">a3_region</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_9</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">3500</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">3500</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s68"><Data ss:Type="Number">2000</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">sword03</Data></Cell>
不知道是那一關開始有空襲選項,到現在才玩開頭一兩沒多久,就己經再修改到不記得細節了,反正現在都能用orz     
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:X</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:X</Data></Cell>

</Row>
那麼,第一關的第一隊兵應該是在哪個XML,LUA等腳本的那一行間里調齣來的,關鍵請教如何讓reserves.lua在什麼情況下可以成功調用,而不用換一個腳本另重新全存一次檔,用加請賜教orz

2.2,這种事情髮生在,我混和了真實MOD1X建議使用基于rechilite的增強真實性MOD+hotkey,cameras,modules,humans,reinforcements,exp_levels.XM等L腳本和几個不同的Squad.xml,在己存盤首關(中途?)修改SPAWN后(繼續?新檔?不記得的情況下)第一關菜單激活前很幸運得能夠調用出reserves.lua修改過的唯一次,之后,如上,齣不來,S/L不能,連主菜單都無法退齣。。。。。。。為改進此缺陷,無數次改進后也會齣現,介麵有種類有數量就不見第一關有兵,其他卡的能過的新局麵orz
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发表于 2020-3-23 08:29:52 |只看该作者
本帖最后由 GETNOW 于 2020-3-23 09:26 编辑

想到就解释缘由或现状通报,欢迎同好回帖交流,只是我可能不会随时回复,图中给出的链接有综合介绍各位大佬的贴子信息,截于22March2020
如后来无其他形式的补充改进更新,
即视为当时我对他们修改特点的大致使用感受:





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发表于 2020-3-23 08:22:49 |只看该作者
虽然Warfare系列出Syrian-Reture-BattleField,制作组Gfi改成CatWhoPlay了,
来就是笔头跟不上念头的状况且还是一头热一本正经瞎折腾自己感兴趣的点中同是萌新的你让我能咋办
看到自己这十年来不但捉急的表达能力没怎么进步,而且和欲盖弥彰的贫乏功底还让黑历史越洗越黑了
与其感慨不如边想边写主要整理好给我自己看,想到哪写到哪,表达比较着急,不忙着回复萌新了,
但是各位同好~前辈~大佬~巨佬写些的东西共享上来的贴子多少有些亮点:本来就是上来挖点东西的~
为得时不时整理下是自己温故知新,萌新们就不要怪我不怎么回复了(我如貔貅惜材如命~只入不出)

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发表于 2020-3-23 07:44:45 |只看该作者
Steam大佬有说过2代是有缺陷不知是不是单单指Reloaded每场有点经验的老兵不能带入下个战场继续战斗,我一个有点傻缺干劲时有热情的愣头青试过暂时无解,会搞的老大就算不回复我也希望有触类旁通的机会见到相关的帖子;
我在考虑自己感兴趣的部分时不撞南墙心不死又同时也是一小白在搞不懂状况的情况下,缺乏即刻回复热情(我一边瞎折腾一遍也时有期待想大佬们能即刻回复得了我想要的回复-同上,又不会表达又着记想知道自己能折腾出什么)

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发表于 2020-3-23 07:32:15 |只看该作者
楼上 虽然是scf2015 发表于 2017-1-1 19:57:15 的回复,2020了我还是深有收获及感触有点干货的大佬终于出现了,回头我就去试试

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发表于 2020-3-23 07:00:11 |只看该作者

上来其实是想挖东西,没想回复些什么:

本帖最后由 GETNOW 于 2020-3-23 07:13 编辑

楼上实力跟帖, 赞一个

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发表于 2017-1-1 19:57:15 来自手机 |只看该作者
同理还可以调整m109榴弹炮的射程和准确度,弹药基数,我用修改后的m1冲进城镇,引出单兵,让榴弹炮自动攻击,几下就把房子里的人震死或者房子就塌了,m270好像不能改弹药基数,但是我们可以修改把各种弹药的补几量降低,然后弄个补给车进去,一直给火箭炮加弹药,只要愿意把整个城镇夷为平地都行

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发表于 2017-1-1 19:47:37 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 scf2015 于 2017-1-1 20:11 编辑

我按现实资料调整,m1系列炮塔正脸调高至900-950(原版650-700),车体正脸800,车体侧面调为600-700,顶部后部调为300,将穿甲弹ap威力调至810-850(原版650-700),还顺便把弹药名字改了,统一改为m829a3,坦克依据型号不同视野调至200-240,射程调至200(原版120),把炮塔转动速度调高同勒克,机动性也提升略强过勒克,火炮m256的准确度提高至5:5,穿甲弹速度提至200(原版120),把弹药基数也提升,ap50发,高爆60发,这下只要不犯指挥性错误,m1a2就成了杀敌神器,正面除了m1以外没有炮弹打得动正脸,只要不是攻顶弹药或者打到菊花,单兵导弹基本等于挠痒,当然也有可能打坏传动和履带,发动机,但比起原版已经非常强悍了,坦克乘员要升至3星以上,就算是移动中也经常在200以上距离秒杀无披挂的t72,机场那关我只需要4辆m1加几辆m2,外加一门m270,或者两门m109,基本不需要支援就能守住,而且m1一辆都不会挂,到后期m1成员全是五星上将

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发表于 2017-1-1 19:33:35 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 scf2015 于 2017-1-1 20:22 编辑

原版太坑,m1防御,火力居然不如勒克,挑2,m1基本和t72差不多,无语,俄毛坦克现实被m1虐,游戏中要报复一下么,而且ai弹药无限多,单兵导弹比坦克穿甲弹射程还远,搞毛,所以下决心研究了下,还好,这个游戏什么都能改,就是个沙盒游戏啊,唯一不爽就是没有局域网对战模式

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发表于 2017-1-1 19:17:08 来自手机 |只看该作者
其实没那么难,把m1a2装甲弄厚点,机动性,准确度,视野,炮塔转向速度都往上调点,感觉基本上2-3辆m1就很强了,唯有最后一关稍难,

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发表于 2011-10-15 20:01:30 |只看该作者
做做看哦,谢谢提供

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发表于 2011-10-10 10:19:44 |只看该作者
一些高经验值单位不能通过下一关,请各路高手帮下解决

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发表于 2011-6-21 03:18:06 |只看该作者
不知道什么时候失去干劲就会放弃,或许哪天有空突然想起来再来折腾......

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发表于 2011-6-21 00:04:08 |只看该作者
本帖最后由 GETNOW 于 2011-6-21 02:58 编辑

总之,以前参考别人的帖子整出来的新奇东西都是新手运气,没深究官网~很多修改后的东西都乱得删掉了,现在RELOADE都出了,只会用EXECL编辑一点之后就在兵种及携带的武器上折腾,想不起来当年如何在第一关加入喜欢的单位而不出错了
不知道什么时候失去干劲就会放弃,或许哪天有空突然想起来再来折腾......

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发表于 2011-4-14 03:44:12 |只看该作者
不知道什么时候失去干劲就会放弃,或许哪天有空突然想起来再来折腾......

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发表于 2011-4-2 12:49:30 |只看该作者
回复 GETNOW 的帖子

楼主啊,你顺便把那个整合的MOD放出来吧

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发表于 2010-9-15 21:12:15 |只看该作者
你的长篇繁体加超多代码,使我顿时产生如滔滔江水般的佩服。
其实看得我头晕

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发表于 2009-12-3 22:14:25 |只看该作者
超难打。已经过完了

最后一关是调秘籍过的

调了50多辆坦克,最后打的还有点艰苦

[ 本帖最后由 空中铁匠 于 2009-12-3 22:16 编辑 ]
截图哈苏哈德党

末世情节生存狂

迷失地带社会主义建筑气氛之回望:58706261(Q群)
QQ:905167437

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发表于 2009-9-13 21:02:13 |只看该作者

pamicn前辈所指的官网及论坛(地址)还是不明,望指教~

。。。。。连原版都没认真玩过,一直都在瞎改前辈们的作品,终于尝到冗余的测试品太杂乱,不知从何改起的恶果

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发表于 2009-9-11 10:58:48 |只看该作者

最近才发现pamicn做的的修改相对我来说比较积极~~~~~

我的修改比较注重于高度视野及远距离外攻击,也就所谓的安全第一,进入被埋伏的区域只有干等被清理掉orz


大幅度提高真实度CMSF MOD和改进移动速度将是我从“源”文件一步步由EXECL和记事本重新编辑起步的方向。。。。。

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