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[公告] 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报  关闭 [复制链接]

神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

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楼主
发表于 2009-7-26 20:32:57 |只看该作者 |正序浏览

【每周话题第52期】天道第二弹情报




若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~  点击这里进入每周话题意见征集帖



【内容介绍】大家围绕天道第二弹情报展开讨论和YY即可...

我已经把7.24官方发布的第二弹资料的翻译编辑在此帖中(链接:http://game.ali213.net/thread-2815247-1-1.html,欢迎浏览!在此特别感谢原翻译人员的辛勤劳动,谢谢!



【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的内容进行评分,给予0~20论坛币
的基本奖励;另外,富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己的喜好进行反驳或恶意辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。
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【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我(注:若在活动结束之后编辑帖子,一概不予以奖励)




【活动时间】
2009.07.26——2009.X.X(视活动进行情况对时间做适当调整)



【工作人员】
策划与制作:
theonekaka



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-7-30 08:20 编辑 ]

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迷之魔导士
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发表于 2009-8-3 18:03:22 |只看该作者
原帖由 后仰投 于 2009-8-3 17:24 发表
这游戏什么职业厉害点啊,知道的说下啊


无知真可怕
命运在上天,战铠在胸前,功勋在脚下,求不死而战者生,求不生而战者,则必死也.╭∩╮(︶︿︶メ)╭∩╮
处理器        英特尔 第三代酷睿 i5-3470 @ 3.20GHz 四核
主板        华硕 P8B75-M (英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存        16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘        希捷 ST1000DM003-1CH162 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GTX 1070 ( 8 GB / 华硕 )
显示器        优派 VSC8224 VA2232 Series ( 22 英寸 )

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发表于 2009-8-3 17:24:07 |只看该作者
这游戏什么职业厉害点啊,知道的说下啊
结婚是爱情的坟墓,但是如果不结婚,爱情就死无葬身之地。

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发表于 2009-8-3 15:21:36 |只看该作者
总体感觉天道就是个大杂烩,但是根据目前得到的有效信息来看,天道并不是一道很好很美味的杂烩菜!
从某种意义上来说,还是觉得天创的战斗系统比较喜欢。阵型和阵法的设计太繁琐。。。。

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发表于 2009-8-3 15:06:18 |只看该作者
果然是革新pk之pk,新意还有多少呢?拭目以待。。。

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发表于 2009-8-1 15:49:59 |只看该作者
貌似对天道的热情都下跌了,这贴再不顶就要沉了

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发表于 2009-7-31 14:13:49 |只看该作者
说实话,怎么看怎么觉得画面退步了。。。
感觉回到了2D时代,

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发表于 2009-7-31 09:29:41 |只看该作者
还是比较期待天道的战争。如果确实能够吸收之前作品的优点,那就有福咯!
潜水千年,终于冒头......

大一大万大吉,天下安

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发表于 2009-7-30 11:00:33 |只看该作者
占楼待编辑...................................

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发表于 2009-7-30 08:43:51 |只看该作者
这年头,有游戏耍就不错的啦,太过挑剔就没得玩了。。  人是喜新厌旧的,哪有时时有好的游戏玩啊!
电脑:             戴尔 Inspiron 1318 笔记本电脑
处理器:           英特尔 Pentium(奔腾) 双核 T4200 @ 2.00GHz
主板:             戴尔 0C236D
芯片组:           英特尔 PM965/GM965/GL960/GS965 - ICH8M 笔记本芯片组
内存:             2 GB ( 三星 DDR2 800MHz )
主硬盘:           西数 WDC WD1600BEVT-75ZCT2 ( 160 GB )
主显卡:           Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family ( 384 MB / 戴尔 )
  显示器:

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发表于 2009-7-30 08:33:43 |只看该作者
觉得后期还是百万兵…… 字数字数……

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发表于 2009-7-28 21:55:18 |只看该作者
兵模型太垃圾了  城模型也太差了.... 有新鲜感没动力

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发表于 2009-7-28 19:59:10 |只看该作者
谈下个人观点:
1.由于阵型引入(借鉴8代烈风传),带队出征凑满5人,因此垃圾人物此次大有可为。充数用。比革新的战法充数还要有用吧。
2.由于要狂修路,那么关乎修路指标(比如政治或统帅)高的人物将倍加受重视。不过由于一个城有多条路要修,那么垃圾人物还是能够派上用场。
3.小大名发展问题。能不能再现革新中姊小路、河野、斯波、小早川等由小到大,以弱抗强是乐趣所在。现在这个样子的话恐怕小大名发展壮大是要靠走边界偷各种町来扩大实力,可是如何能够获得强人呢。还有待进一步消息透露。那么守单城在这一代怎么玩呢?一座城可以占领几个町算不犯规呢?呵呵。
4.科技一直没有公开,不过想想不会和之前有更多的变化。而个人战法由之前的n多变为一人一个,这个有点走极端了。希望还应该像3国9一样。可以习得的状态比较有成就感吧。
5.如之前有朋友所说,平台还是用的革新,可是部队建模实在太差了,比革新还差了一个档次,而且我估计正式版也不会改变了,上面朋友说头像还会变,我个人认为也已经定了,不会再动了,这些都是小小遗憾吧。

总结说来,这次的“天道”有几个新意值得关注。
1.阵型系统。2.支城以及满地的怪异建筑。3.乱修路达到各种目的。4.动辄几十万兵力不复存在,兵力系统应该更真实吧。呵呵。5.战法变少使得NB武将变得更加重要,不再像革新一样只要高智一点会混乱就可以发展起来。

后面的期待等着光---荣接着发布吧。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
theonekaka + 10 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报 ...

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Intel Core2 Q6600 oc 3.2G (400Mhz x 8)
Gigabyte X38-DS5 F7f BIOS lenovo OEM slic 2.1
nVidia Geforce GTX480 384bit 1536MB
Kingstone DDR2-800 2GBx2
WD 2TB+M4 64G SDD
Dell ST2310WA (IPS panel 1920x1080)
Windows 7 Utm build 7601 X64 lenovo OEM with SP1

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发表于 2009-7-28 16:43:07 |只看该作者
游戏好坏还得看AI,AI还是整个游戏最难设计的部分.

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发表于 2009-7-28 16:01:26 |只看该作者
如果阵法固定并如果所有人都会所有阵法,那趣味会少很多,当然这种可能最大,毕竟前面几作例如三九的例子就摆在那里。看来车悬不会成为特殊阵法,而继续会是战法。连携的话我只是考虑特殊战法的连携问题。如果特殊战法不能连携,估计会成为鸡肋一样的存在
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theonekaka + 3 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报 ...

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发表于 2009-7-28 12:32:47 |只看该作者
说真的,我对第二弹更新的内容不是很清楚,仅从现有的资料还有很多东西无法推断。
比如5种军事设施是否与技术挂钩,能否升级,通过科技造更高级的军事设施,扩大设施的影响范围等,这些尚不得而知。
还有军事设施能造的数量如何限制,个人感觉与三国11类似。狼烟台是增加奇袭成功率的吗?还是必须奇袭依靠狼烟台。
另外本人对国内三支城的说法也有疑问,每座城都可以有三座支城,北海道那个也行?个人认为是0~3个支城吧。
这次军队的编制方式可以说是大杂烩,三国志9+革新的综合体。
虽然资料也给出各个阵型的效果,但是我还是有较多疑问:
1、战法如何发动,从截图上看只有一个斗志条和几个“凸”
2、人人都可以使用9种阵型吗,还是有隐藏阵型,只有特定将领才能学会?
3、战法结构如何,除了革新对对方的战法,看来本作还有加强自身能力的战法。
4、战法连携概念如何?
另外头像的问题,虽然本次放出的头像是12的,但我还是相信当时候会用新头像,毕竟更改头像应该是游戏里比较省力的工作之一,只要头像做好导入就可以了。按照软件工程的观点,现在头像没更新是正常的,正式版一定会更新。
总的来说,本次更新,除了见到些图,我对战斗的了解还是甚少,期待下次更新,革新也是因为技术系统深深吸引了我。
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theonekaka + 13 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报 ...

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发表于 2009-7-28 11:03:13 |只看该作者
希望菅野洋子出山~
命运在上天,战铠在胸前,功勋在脚下,求不死而战者生,求不生而战者,则必死也.╭∩╮(︶︿︶メ)╭∩╮
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发表于 2009-7-28 00:16:12 |只看该作者
看了下楼上的朋友们发的评论,
大家对第二弹情报已经研究得很深入了


关于军事设施,不得不说的是,
在设定部分很难让人不想起三国11,阵、军乐台、箭塔...
当然革新里也有著名的铁炮橹设定,这次的可建造似乎不再局限于城下那块地方。
不过,这方面也是三国11的优点,能成功继承的话,那是最好了。

支城的功能进一步增强,
可以围绕支城造经济建筑了,
不再只是革新里的谱代培训基地...

阵形是一个亮点,不过也会让人想起大获成功的三国9,
不同兵种搭配各种阵形,
可以将各自的优势充分发挥,
这样的话,不知道微操会不会还像革新中那么重要...
具体的拭目以待吧

战法连携完全是三国9的元素...
希望不同家族都能有自己的特色

最后还要说的是头像,
据目前发布的消息看,似乎和革新一样...
我个人感觉一些大牌人物的头像应该会重绘,
其他人物应该还是保持原样吧...

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-7-28 12:51 编辑 ]
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发表于 2009-7-27 23:51:45 |只看该作者
超暴期待啊  能整合以往的优点那真是太好了 受不了要抓狂了

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发表于 2009-7-27 23:47:52 |只看该作者
我比较欣赏革新的画面风格,另外就是特别喜欢烈风传当中修建道路的设定,如果能在天道中再见到这个设定,有昨日重现的感觉,超爽!

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