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[公告] 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-10 16:59:08 |只看该作者 |正序浏览



【前言】
     粒粒推荐游戏《NBA Live 04灌篮高手完美版》 http://cslfans.com/viewthread.php?tid=334&extra=page%3D1

【本周话题】

07.10-天道第一弹情报



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游侠光荣游戏工作组【评测】
無雙眾 頭領 劍客
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发表于 2009-7-17 00:07:14 |只看该作者
MS跟想象中的还是挺有差距的。。。
很是无奈的,天道?这个道是道路的道?打仗、征兵、粮草、特产都必须通了路才能占领,暂时看起来是这样的。
应该是跟12一样的有技术系统吧?这样的话倒更像是一个资料片,而不是一个全新的一代游戏。。。

当然,还是希望光荣能有一些突破的,但目前从画面上来看,好像还不是那么回事儿。。。

难道,这真的是传说中的终结版了吗?

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发表于 2009-7-16 17:27:00 |只看该作者
我觉得那个商人町旁边那个是热田神宫
=====================================
one car come one car go, two car pengpeng

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发表于 2009-7-16 12:43:46 |只看该作者
我觉得造路只是对那些町的效果有加成,队伍走得快一点,如此而已!没路的话,町也可以占领,就是效果会变差~~~这也正常!搞贸易先修路啊~!

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发表于 2009-7-16 12:21:49 |只看该作者
信长从11开始战略性大大加强 但是相应的城也变少了 一国一城看着不爽啊  还有就是希望能加强外交等选项的内容 提高游戏性 还有就是什么时候能在大地图上展现真正宏伟壮观的城啊 希望把岐阜 安土 小田原这样的名城从视觉上和别的城区分开  现在来看13还是土堆或小山丘

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发表于 2009-7-16 12:05:20 |只看该作者
天道.....原来是道路的道 恩恩想不到想不"道" 阿

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-7-16 10:37:09 |只看该作者
其实要是象tk5一样出官方剧情编辑器就大赞啦~
tk区为什么这么久还有新人冒出来
甚至只玩新剧本
不就是因为有剧本编辑器么
就像war3一样
除了打比赛谁还玩原版图啊
都rpg图拉~
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。  每直接或间接地购买100元日本货,你就:  1. 为日本企业增加了20元的扩张资本  2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹  3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件

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发表于 2009-7-16 08:26:31 |只看该作者
看画面,好像现在的机器玩不了。不知道人物的头像如何,这个是我最关心的

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发表于 2009-7-15 18:49:23 |只看该作者
希望内政能比革新有所改进,比如到一定阶段可以乐市乐座等

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发表于 2009-7-15 11:29:29 |只看该作者
不可能天天修路的,路总有修完的一天,也许当路修完了,战斗会异常激烈。
没想到所谓的村落系统就是这种~~不过我认为这显然是光荣在设法延长游戏过程,增加争夺的目标。
不过至于光荣是否能保持一个很好的平衡性就难说了,比如那些村落对于势力的扩张是否真的必要,特别是到了后期是否还有必要拼命争夺每一个村落。我觉得可能最终没有这个必要,估计基本上都是一战定国,迅速军事扩张。
所以,关于本作我认为玩家会经历三个阶段:
1、修路,前期只有修路来占领足够的资源,
2、占领村落,中期该修的路都修完了,会兴兵大战,抢足够多的村落,
3、决战,后期资源已经够丰富了,估计也就不会想着通过占领村落来包围主城,而是直接强攻主城。

村落的定位估计与311中的港一样,应该是可以驻兵的,否则到后期,两个不同的大名都有道路通向村落,那么村落的归属问题可能就无法解决了。对于无主的村落,可能修了路很快1兵也能占领。(不过我仔细看图,好像没有驻兵的意思。那么如果敌兵进攻村落,可能军报系统就会提前N久报告,说白了关于村落的争夺那不就是单纯的野战了?如果商人町之类的有一定的收获期的话,我想玩家一定会大大利用。收获期一到就带兵去抢,抢完了就退兵~)

从光荣一项的传统看,攻城似乎都不是很麻烦的事情,对于进攻方来说虽然吃点亏,估计也不会大到哪去,所以如果暴兵了,大家肯定会首选攻城。除非光荣改变设置,增加攻城的难度。或者增加增兵的难度。否则这游戏到了后期估计还是会迅速推进,毫无创意。

[ 本帖最后由 benyguo 于 2009-7-15 13:00 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lilizhou + 12 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

总评分: 金钱 + 12   查看全部评分

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发表于 2009-7-15 10:15:58 |只看该作者
原帖由 ozyaru 于 2009-7-10 21:25 发表
我给一个外行的同学看了这张图,他说两张图没有区别,是同一个游戏。

顶。。。。对比果然强烈。。。。
有奖竞猜我的头像是谁

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发表于 2009-7-15 00:30:18 |只看该作者
和预想的差不多,光荣的画面向来就这样,不算太好也不算太差,但技术一直不是最先进的,他的游戏对象群也决定了这不是什么3D烧卡游戏.我觉得哪怕就是革新的加强版也好也值得一玩,最重要的是他们现在总算还记得出单机,我一直都觉得他们以后只会搞网游或那些什么无双这类的东西了.不管做的怎么样,希望能把丢掉的经典陆续捡回来,时代虽然不同,但这些未必没有市场.光荣只搞网游没有前途的,他的信长OL,大航海OL我都玩过,说真的太一般,他不适合搞网游.

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发表于 2009-7-15 00:08:26 |只看该作者
截图上的小兵队肯定是玩家的电脑有问题  怎么显示的那么龌龊
蓅氓是一種氣質,孤獨也是一種態度

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发表于 2009-7-14 18:05:55 |只看该作者
今天又回顾了一下39,虽然第一弹情报暗荣放出了几个涉及战斗的场面,但战法什么的还要等第二弹,要是战斗系统全模仿39的话,是不是可以也可以提升旗本武士呢???还有,战法是否会有动画,会不会有单挑...要不怎么猜也想不出这5G都有什么...当然,不排除动画全是Blue-Ray的可能...

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发表于 2009-7-14 17:35:17 |只看该作者
感觉很明显
1 画面是革新的升级,但我家古董机器没准还能跑
2 修路模式和村落渗透模式是典型的文明系列,是不是在向席德梅尔致敬 也不知道最后出来之后有什么区别
3 加入阵型--典型的KOEI风格 一代有阵型,一代没阵型(现在还在玩SAN4 SAN5的人)  但是阵型影响连锁率什么的(可能还有兵法效果)确实不错,但没准到后头这一点会被广大玩家发现各种BUG(革新里6射程的弓箭)
4 半即时是王道,没改太好了
5 等新出消息再补上吧

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发表于 2009-7-14 16:51:29 |只看该作者

回复 #141 zang623 的帖子

我笑了,策略类游戏靠画面,这句话我是第一次听到。原来阁下眼中,战棋游戏从“画面,AI”两个方面就能做出全面的评价啊
请问阁下我能把你的高论转发到别的版块或者别的论坛吗?放心,我一定注明阁下的ID,并说明是转载

[ 本帖最后由 sd621209 于 2009-7-14 16:55 编辑 ]
很久以前,世界上只有男人;里面有一部分人,他们屌爆了,而且每个月还会流血,他们就成了女人。

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发表于 2009-7-14 16:36:26 |只看该作者
光荣的策略类游戏真的该借鉴一下欧美同行了,像P社的欧陆风云那是中后期反而更令人忙碌,更令人手忙脚乱,前期反倒按部就班就行了

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发表于 2009-7-14 16:30:22 |只看该作者
请问能用修路的方式在地图上写个我的名字吗?
此人并非死于历史的巨大车轮,而是死于自己的愚蠢。

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发表于 2009-7-14 13:41:59 |只看该作者

回复 #29 sd621209 的帖子

光荣的策略类不靠画面的话靠啥呢,难道还是AI了?

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~ § Yuuko Ichihara § ~
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发表于 2009-7-14 13:27:36 |只看该作者
看似只是革新的升级版而已

感觉就好像三国群英传7之于三国群英传6

细观画面,按钮略微精细了些,其余美工方面,未见差异,其实个人很期待新风格的人物头像的,呵呵

至于道路概念的引入感觉有点类似文明,这是一个不错的主意

但是道路的概念以及城下町与主城基本分离的概念感觉是不是会把战斗整的过于复杂呢???

这样前期或许是多了些乐趣,可是到了中后期,估计会比革新的中后期更加索然无味吧- -

恩恩,基本就是这样,资料比较少,也看不出来什么了

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