注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 [科普]简析游戏引擎的常识和GTA4的优化问题 ...
查看: 15123|回复: 116
打印 上一主题 下一主题

[原创] [科普]简析游戏引擎的常识和GTA4的优化问题  关闭 [复制链接]

白金会员勋章活跃勋章

帖子
11794
精华
1
积分
6216
金钱
15676
荣誉
8
人气
393
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-25 20:32:19 |只看该作者 |正序浏览

部分内容来源于维基百科和摆渡百科

很多朋友不喜欢看字多的帖子,那么看下面3点就可以了。

1.我无意掩饰也没有掩饰GTA4的运行效率低下,我试图阐述我所认为原因和观点。


2.从来就没有一个特别适合制作GTA3这样的游戏的引擎,特别是当时。但是GTA3还是成了神作。现在,R*自己在创造一个这样的引擎。利润不用被别人抽成很爽,自已做的工具自己用起来也顺手。不过新引擎有新惊喜也就有新问题:运行效率不好。我相信这些在以后都会改善,瑕不掩瑜。就是这个意思。

(DIRT和GRID用的同一个引擎,GRID用的改善后的,收效很好。)


3.软硬件商勾结一说,我很反对,大部分问题都是技术上的。软硬件商勾结这种自毁形象,杀鸡取卵的行为会发生在GTA这位于金字塔尖的摇钱树上面?出个续作圈钱就比方法明智许多吧。


==============================================================================
==============================================================================

首先最需要的解释就是什么是游戏引擎:
引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
说到底就是最底层的程序,基础,在上面具体化,细节化,风格化就成为了一个游戏。

另外还有一个游戏平台的概念:
这个很简单。不外乎PlayStation、PlayStation2、微软Xbox、任天堂Game Cube、微软Windows(Direct3D),、微软Windows(OpenGL)和苹果MacOS(OpenGL)。这些东西。

了解更多可以参考这里:http://baike.baidu.com/view/53607.htm


==============================================================================
==============================================================================

一般来说:
发行商是发行商(EA,育碧,卡普空,taketow,CM...)
游戏开发公司(工作室)是游戏开发公司(R*,黑岛...)
游戏引擎开发公司是游戏引擎开发公司(RenderWare,UE,雷神引擎...)
前2者二位一体的虽然不多也有,比如EA...而且很多发行商收购了游戏开发的组织和公司。不过三位一体的我没有见过。大家不要混淆这三者的概念。同一个游戏游戏机平台不卡,PC卡,游戏机平台画面好,PC不好,或者反之的原因都在这里,下面会经由GTA系列详细说明。

要做游戏,首先需要的就是一个适合这个游戏概念的引擎,这是重中之重,直接影响这个游戏的表现。
值得一提的是:游戏引擎的版权一般不是买断的(买断也不好,这个东西定制性和技术支持很重要),收益是根据使用者的使用情况和基于此引擎开发的游戏的售卖情况抽水。很公平,风险共担。当然这个我不是很清楚,欢迎指出。

==============================================================================
==============================================================================

首先说说RenderWare这个引擎,很NB的引擎。
作为目前游戏开发界的一款流行的3D引擎工具,Renderware支持了在多个游戏平台上的许多优秀3D游戏的诞生,有哪些?说出来吓死你。
先说两个小众的:
进化GT,极度深寒(这游戏不错,生化4有抄袭起模式的感觉)
然后是有名的大作系列:
实况足球欧洲版(PES)系列      火爆狂飙(Burnout)系列   音速索尼克系列     汤尼霍克滑板系列      台湾大宇(明星志愿3,大富翁7.8,轩辕剑5,仙剑4)
最后还有几个重量级的:
战地2,侠盗猎魔1&2,马克思佩恩2,GTA3三部曲(LC,VC,SA)

大家玩过以上的游戏,会发现一个特点,这些游戏很多是全平台,其中很多是基于游戏机平台开发移植PC的。在PC上玩起来,只要配置过得去,基本能得到和游戏机平台一样的效果或者更佳的效果。为什么呢?

这就是RenderWare这个引擎的特点:
采用C语言编写,这是因为C在各个平台上都有统一的标准库,而且编译也十分方便。而相较之下,C++有太多的新特性和新支持库,这些新东西并非在所有的平台上都能获得支持。同时Renderware利用结构体进行了类C++的封装,使其具有面向对象的特性,所以大部分C++程序员对引擎的语法结构都不会感到陌生。”

综上:其实这也很容易说明了很多跨平台的游戏质量运行效率天差地别的原因,并不完全是诚意不诚意的问题,有些问题从选引擎的时候就已经注定了。

PS:游戏业界大佬EA于2004年8月将RenderWare开发者Criterion Software收归旗下。

了解更多可以参考这里:http://baike.baidu.com/view/894652.htm

==============================================================================
==============================================================================

现在改切入正题,GTA3系列的三部曲了,用的就是RenderWare这个引擎,当然这个引擎对GTA3是把双面刃

对Rockstar North工作室开发GTA3:LC有利的地方:
“Renderware更适合在专用游戏平台上进行开发,适合于射击、体育、动作类的游戏类型,适合于项目周期短,3D技术储备薄弱的开发公司。”
当时的R*工作室就处在这个局面上。他们本意就是要做一个总合的游戏。

对Rockstar North工作室开发GTA3:LC不利的地方:
“Renderware没有大规模室外场景管理的功能”,而当时的R*全要做一个这样的游戏... ...创造一个微缩世界的游戏。

ROCKSTAR成功了,GTA3初代一炮而红,RenderWare引擎的优点他们发挥得淋漓尽致。一个传奇就这样诞生了。不过其缺点却无法掩饰,大规模室外场景还是丢帧,不流畅,当时的人们不觉得而已,大家可以回想一下,GTA3这个游戏是2001年出的PC版,当时可是一个硬件杀手啊,一般配置基本无法流畅运行。PS2版其实常常不足30帧。Rockstar North工作室为此加入了一个类似假动态模糊的特效来掩饰不流畅的感觉,不知道大家还是否记得。

GTAVC,用的是改良后的RenderWare引擎,而且城市规模大幅缩水,画面也没有长足进步。这样形成了一个奇怪的现象,一个游戏的第二代比初代的系统要求要低!这是切身感受,而且,VC的画面比没有比LC进步多少。

GTASA,再次进行RenderWare引擎的改良,加入一些DX9时代的肉眼难以辨别的特效,城市规模陡增!此时RenderWare引擎已经不堪忍受,卡顿拖慢,成了主机版的唯一抱怨,几年后的PC版对应当时的配置,很多人也是无法流畅的。其实,RenderWare引擎已经优化得很好了,用现在的配置区运行,卡顿的感觉可以消失,也就是说可以暴力配置驯服它。但是你试试用暴力配置去驯服GTA3LC看看,帧数恒定破百,照样莫名卡顿。

GTA3三部曲这个传奇就在那个黑人警官坠桥后落下帷幕。新的GTA在哪里呢?全世界的玩家都在问。


==============================================================================
==============================================================================


如上面所说,要做好一个游戏首先要有个好引擎。

A.   RenderWare引擎肯定不能再用了,那个天生缺点太致命。其实RenderWare引擎开发出的游戏画面可以更好的。只是Rockstar North工作室更多的精力投入到了弥补其天生缺陷的目的去了。玩家机器资源固定的情况下,画面越好,就耗费越多的资源,耗费越多的资源,那个天生缺点就更加明显。

B.   而且,就算要走骗钱路线,用老引擎,不过EA这个奸商横在了路中间,EA于2004收购了RenderWare引擎的开发商。GTA动不动就是上千万的销量,这EA抽水量也是陡增,Take-Two实在是心里不爽。

抛弃RenderWare引擎已经成了定局。


这个时候的Take-Two(Rockstar North的上级,游戏发行巨头)用GTA3系列赚得富得流油。所谓打虎不离亲兄弟,Rockstar San Diego挺身而出,拿出了自己的AGE引擎(基于此引擎开发过360上的湾岸洛杉矶,难怪其画面和GTA4有点雷同),Rockstar North的拿来主义再次显神威,AGE改良后“狂暴化”成为RAGE引擎,当然RAGE是一个巧合,全称是Rockstar Advanced Game Engine(包括帧渲染器、物理引擎,音效引擎,网络素材库、动画引擎,文本语言加载器。除了音效引擎,并首次应用开发了游戏《乒乓球》,首次试水获得好评。这也是为什么最开始RAGE引擎叫做乒乓球引擎的原因。

按照现在的话说,RAGE引擎就是一个次世代的引擎,GTA4的画面和物理我就不再赘叙。全媒体基本10分的评价空前绝后。

RAGE引擎的优点:
不用受制于人。要改进和定制及其方便,RAGE虽然年岁不大,当从GTA4的表现来看潜力不容小觑。Rockstar North和Rockstar San Diego携手合作继续加油,肯定能大有作为。

RAGE引擎的缺点:
毕竟年岁还小,还有一段路要走,游戏的运行效率在所有平台看来还是很问题的,具体这里我也不多说了。不过GTA4能用未来暴力配置驯服这些毛病,还是让人欣慰的。

       “ GTA4这个游戏是面向未来配置的”这句被很多人所诟病的话其实是很有深意的,至少我这么认为:Rockstar North开发游戏的诚意和理念还有创新是有目共睹的,毋庸置疑的。现在加上了RAGE的强力支持,不用多久,等到RAGE真的RAGE了。结果就明了了。DOOM3,雷神3当时都是面向未来配置的。GTA4我觉得90%也是一个系列,就现在的剧情来说,还有很多伏笔,比如让niko背井离乡的黑社会老大还没有出现。至于360上的那个DLC,就如同外传而已,正传肯定会在用改良后的RAGE引擎的GTA4续作中出现,至于GTA5,我们还要等很久的。


不过这句话实在是一石激起千层浪,原因很简单,没有那个游戏的关注度能超过GTA4。

豪斯兄弟说话和他们做游戏一样,毫无遮拦,也就是俗称的SB,如同热咖啡那样惊世骇俗啊。

打个不太恰当的比方:当年DOOM3,HL2,孤岛惊魂出来的时候,要全高全速的运行,当时的硬件能满足吗?

       Rockstar North和GTA系列的鼎盛就现在来说,就GTA4来说,其实才刚刚开个头... ...

==============================================================================
==============================================================================


        我是一个玩GTA系列8年的老玩家了,他陪我走过了我的青春年华。很多时候我都想起我2001年的我高考毕业的暑假,我将悍马开到自由城最后一个岛的山上,看着太阳徐徐升起.... ....







[ 本帖最后由 sunday1983 于 2009-5-26 15:34 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
935
精华
0
积分
468
金钱
1612
荣誉
0
人气
0
评议
0
117#
发表于 2012-12-28 14:47:33 |只看该作者
从楼主发贴开始算,已经3年了,我不得不佩服楼主的预见能力,我现在的配置是GTX460 SLI,2GB DDR内存,2.4G A64双核,939平台最终的王者,但现在仍然是不能完全流畅跑高画质,有些郁闷哦
已有 1 人评分金钱 收起 理由
dikadu -5 挖坟自重

总评分: 金钱 -5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
116#
发表于 2009-5-28 00:39:33 |只看该作者
原帖由 paul415 于 2009-5-27 23:53 发表



也不一定吧,雖知道人是從錯誤中學習,

但可以學習別人的錯誤,然後改進自己呀,不一定要自己做先鋒的吧..

而且有個問題是,閣下這種模式很容易埋沒了人材呀.

有些人有資質,但就是有點膽小, 如果罵太多會怕的,之後 ...

当然啥人没有,我并没有说这个是通用法则,只是在网络上,这个办法是比较好,毕竟大家脸都见不都,闷骚男也会焕发青春的,所谓的真理越辩越明,争论,确实是个非常见效的办法。面子和自尊问题,不得不让大家都使出真功夫,哪怕你输了,可人家发出来那些可全都是学问,这些精炼过的语句可是翻多少本书都不一定能得到的

使用道具 举报

游侠骨灰DIYER
大天使

帖子
3461
精华
8
积分
4115
金钱
8944
荣誉
78
人气
38
评议
0

115#
发表于 2009-5-27 23:53:34 |只看该作者
原帖由 welo004 于 2009-5-27 22:44 发表

所以说你不是高手,跟你说吧,现在的高手啊,多是论坛上装B被骂,然后苦心翻书找场子,战贴多了,想不高手都不行,那些理论那些小程序都刻进骨子里,我们这一代啊,基本都是这样,就像上一代,真以为埋深山里的大神吗??每个高手都有一部心酸 ...



也不一定吧,雖知道人是從錯誤中學習,

但可以學習別人的錯誤,然後改進自己呀,不一定要自己做先鋒的吧..

而且有個問題是,閣下這種模式很容易埋沒了人材呀.

有些人有資質,但就是有點膽小, 如果罵太多會怕的,之後就不碰了,也就埋沒了.

我認為應該用理論和充分的證據去壓到他們, 反而語氣應該和善,

不應該造出 '罵' 的氣氛,應該朝 '辨論' 的方向出發.

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
114#
发表于 2009-5-27 23:37:42 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2009-5-27 22:59 发表
看来老兄你果然是战神,每个人的为人处世方法不同,这个就此打住算了!!!

歪用F4那句话:没有争论,要警察干什么。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
13025
精华
3
积分
7549
金钱
9304
荣誉
43
人气
62
评议
0

113#
发表于 2009-5-27 22:59:41 |只看该作者

回复 #117 welo004 的帖子

看来老兄你果然是战神,每个人的为人处世方法不同,这个就此打住算了!!!

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
112#
发表于 2009-5-27 22:44:20 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2009-5-27 22:32 发表
我觉得不一定要这样才能提高,像在我们ce2讨论的QQ群里大家都是很和气讨论,里面必然有高手也有新手,但是很多时候都是高手很耐心的去帮助新手,而不是通过骂来让说所谓的提高,因为这个和“让人经历挫折而提高”是完全不同的 ...

所以说你不是高手,跟你说吧,现在的高手啊,多是论坛上装B被骂,然后苦心翻书找场子,战贴多了,想不高手都不行,那些理论那些小程序都刻进骨子里,我们这一代啊,基本都是这样,就像上一代,真以为埋深山里的大神吗??每个高手都有一部心酸史-----话说想起前个月和某人争论散热问题,从显卡散热热管扯到空调里面的热管,然后是冰箱,然后再是现在某知名国产电器牌老总的历史,那故事就是说老总自己一个人吃住在车库了几年,穷困潦倒,在一个风雨交加的晚上,中国第一台冰箱成功,这厮直接冒着暴雨跑到外面痛哭流涕,就算艺术加工,也可想而知那种场面

使用道具 举报

帖子
13025
精华
3
积分
7549
金钱
9304
荣誉
43
人气
62
评议
0

111#
发表于 2009-5-27 22:32:12 |只看该作者

回复 #115 welo004 的帖子

我觉得不一定要这样才能提高,像在我们ce2讨论的QQ群里大家都是很和气讨论,里面必然有高手也有新手,但是很多时候都是高手很耐心的去帮助新手,而不是通过骂来让说所谓的提高,因为这个和“让人经历挫折而提高”是完全不同的事,大家是讨论自己的观点,不是自己比别人懂就骂别人!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
110#
发表于 2009-5-27 22:19:03 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2009-5-27 22:09 发表
不,朋友,我觉得你确实在这方面有一定的理解,确实比我们要强,但是我觉得你说话的口气确实不是太好,什么毛什么的,那些话就不要说了,大家都是讨论,何必非要说出这样的话来打击对方,这确实不会让人舒服。LZ理解的不对,OK,你提出你的 ...

牵扯到学问,必然如此。不然一句误人子弟,能骂得你屁滚尿流。先是被骂,再是骂人。大学里,网络初现时那些争论。不被骂过你都不好意思出来见人。现在看上去是被骂得惨了,脸都没了,可愤发图强,以后和小弟吹牛,那这就是谈资训饲,那就是资本。所用,被骂就被骂了,争不过下次再找回场子,不用把这些放在心上,小意思而已

使用道具 举报

帖子
13025
精华
3
积分
7549
金钱
9304
荣誉
43
人气
62
评议
0

109#
发表于 2009-5-27 22:09:25 |只看该作者

回复 #112 welo004 的帖子

不,朋友,我觉得你确实在这方面有一定的理解,确实比我们要强,但是我觉得你说话的口气确实不是太好,什么毛什么的,那些话就不要说了,大家都是讨论,何必非要说出这样的话来打击对方,这确实不会让人舒服。LZ理解的不对,OK,你提出你的正确的理解和观点,大家学习下,了解下,这不很好吗?为什么说着说着就开始用一些语言来打击对方呢?!!

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
108#
发表于 2009-5-27 22:05:12 |只看该作者
原帖由 sunday1983 于 2009-5-27 21:59 发表



部分内容来自中文维基百科和百度百科
有打引号的剧段都是。
而且窃以为大家对这个可能不太了解,可以叫做科普,但是现在看到你,我发现低估了游侠网友的实力。
我知道游侠水很深,所以行文字里行间非常谨慎,时刻注意谦虚,如 ...

很好,此话点出了你的不学无术------话说,你复制党也JJYY,不如直接标题科普,内文写上“OOXX”以上关键字百度维基即可。怎么说,你也教伸手党如何弄明白一些东西,可谓是有所贡献啊-------再话说,你所谓的部分维基百科和百度百科,真是文中重点里的重点,完全没有你的一分功劳。。。。哦,复制和百度还有发帖的功劳还是有的

[ 本帖最后由 welo004 于 2009-5-27 22:07 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
107#
发表于 2009-5-27 22:00:44 |只看该作者
原帖由 paul415 于 2009-5-27 21:45 发表


這個問題我在第一頁的最後一個回應就有在問了...........不過lz 沒回答.....

不懂的才乱科普,懂的都知道自己半桶水,所谓学无止境,除了专做这一行的,看看世界上,称得上科普著作的是哪些人?牛人啊,都是些除了脑袋不残四肢全废的牛人。你个四肢健全的货也科普,哪里来的勇气啊,莫非真的NC不成??

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
11794
精华
1
积分
6216
金钱
15676
荣誉
8
人气
393
评议
0
106#
发表于 2009-5-27 21:59:15 |只看该作者
原帖由 welo004 于 2009-5-27 20:54 发表

哪怕我不严谨,我也很难再这里面看到技术指标和优缺点还有使用范围,偶只看了了新闻稿和官方标语式的遥想过去和展望未来。-----话说,哪怕你把R星这个啥子引擎得技术支持列表复制过来也行啊,有谁科普是说某某室外不好,某某 ...



部分内容来自中文维基百科和百度百科。
我很想复制RAGE的技术指标列表的,我怕到时候你又要我逐条解释,我有点怕。
有打引号的剧段都是。
而且窃以为大家对这个可能不太了解,可以叫做科普,但是现在看到你,我发现低估了游侠网友的实力。
我知道游侠水很深,所以行文字里行间非常谨慎,时刻注意谦虚,如果还是在哪个方面触动了你严谨务实尊重科学的敏感神经,我非常抱歉。
SORRY。我以后不班门弄斧了。
看来我确实年纪来了,时代不需要我了... ...唉

原帖由 welo004 于 2009-5-27 22:00 发表

不懂的才乱科普,懂的都知道自己半桶水,所谓学无止境,除了专做这一行的,看看世界上,称得上科普著作的是哪些人?牛人啊,都是些除了脑袋不残四肢全废的牛人。你个四肢健全的货也科普,哪里来的勇气啊,莫非真的NC不成?? ...


!!! !!!!

我就不再另开回复了,谢谢你为此贴做结束发言。

[ 本帖最后由 sunday1983 于 2009-5-27 22:06 编辑 ]

使用道具 举报

游侠骨灰DIYER
大天使

帖子
3461
精华
8
积分
4115
金钱
8944
荣誉
78
人气
38
评议
0

105#
发表于 2009-5-27 21:45:54 |只看该作者
原帖由 welo004 于 2009-5-27 20:54 发表

哪怕我不严谨,我也很难再这里面看到技术指标和优缺点还有使用范围,偶只看了了新闻稿和官方标语式的遥想过去和展望未来。-----话说,哪怕你把R星这个啥子引擎得技术支持列表复制过来也行啊,有谁科普是说某某室外不好,某某 ...


這個問題我在第一頁的最後一個回應就有在問了...........不過lz 沒回答.....

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
104#
发表于 2009-5-27 20:54:34 |只看该作者
原帖由 sunday1983 于 2009-5-27 20:41 发表



那只是结果啊,所提到的各种游戏引擎的技术指标和优缺点还有使用范围都是官方的啊。你了解能力也太差了点,晕。要我具体指明吗?自己不会上下文联系一下啊。严谨的孩子啊 ...

哪怕我不严谨,我也很难再这里面看到技术指标和优缺点还有使用范围,偶只看了了新闻稿和官方标语式的遥想过去和展望未来。-----话说,哪怕你把R星这个啥子引擎得技术支持列表复制过来也行啊,有谁科普是说某某室外不好,某某粒子特效计算好,拜托啊,这不叫科普,这叫简易介绍。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
1221
精华
0
积分
611
金钱
1031
荣誉
0
人气
0
评议
0
103#
发表于 2009-5-27 20:51:32 |只看该作者
我看到一帮人,他们可以去做GTA5的程序架构师了

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
11794
精华
1
积分
6216
金钱
15676
荣誉
8
人气
393
评议
0
102#
发表于 2009-5-27 20:41:49 |只看该作者
原帖由 welo004 于 2009-5-27 19:52 发表

你不了解情况你科普个毛?毛病啊



那只是结果啊,所提到的各种游戏引擎的技术指标和优缺点还有使用范围都是官方的啊。你了解能力也太差了点,晕。要我具体指明吗?自己不会上下文联系一下啊。严谨的孩子啊

使用道具 举报

电脑城苦力搬运工

帖子
8905
精华
0
积分
4465
金钱
2038
荣誉
1
人气
4
评议
0
101#
发表于 2009-5-27 20:03:35 |只看该作者
搞不清楚,只知道doom3最后死的很惨
水很深啊

使用道具 举报

帖子
1695
精华
0
积分
848
金钱
259
荣誉
0
人气
0
评议
0
100#
发表于 2009-5-27 19:52:40 |只看该作者
原帖由 sunday1983 于 2009-5-27 16:49 发表



这也只是我根据实际情况的个人臆测而已。

我写这文章并不是别的,只是想说,GTA系列到了GTA4已经到了一个新的阶段,专门针对GTA的新引擎的启用是非常明智的选择,而且引擎成熟以后,更加多的质量好的同类游戏会出现,到时候,G ...

你不了解情况你科普个毛?毛病啊

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
11794
精华
1
积分
6216
金钱
15676
荣誉
8
人气
393
评议
0
99#
发表于 2009-5-27 16:49:44 |只看该作者
原帖由 paul415 于 2009-5-27 16:15 发表



照你的例子,就可以看出GTA IV 是多麼浪費資源了,

就連我這個外行人都想到,

GTA IV 要保留AI 作隨機運算是可以, 但卻連同畫面資料一起保留下來.

原本只要把AI 的程序資料留下來就可以了吧, 反正AI 的碰撞運算 ...



这也只是我根据实际情况的个人臆测而已。

我写这文章并不是别的,只是想说,GTA系列到了GTA4已经到了一个新的阶段,专门针对GTA的新引擎的启用是非常明智的选择,而且引擎成熟以后,更加多的质量好的同类游戏会出现,到时候,GTA就不会是什么尴尬的ACT游戏了,就会真正意义产生GTA这个游戏分类。

大家对新事物的产生要持宽容的态度,每次大家说到GTA4运行效率低下,没有优化,总是牵扯到R*的制作游戏的态度上,这是不公平的。他们的态度不对,也不可能这么成功。

我之所以从引擎下手写这文章,就是因为其根本原因就是这个引擎的问题,从来就没有一个适合做GTA这类型游戏的引擎,开发难度这么大,R*都成功了,我们也玩得很欢。

玩得欢了还要不明就里的喷,不明真相的群众也跟着喷,这是一种不好现象。做人不能这样,做喷子也不能这样。

[ 本帖最后由 sunday1983 于 2009-5-27 16:51 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-18 09:49 , Processed in 0.459652 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到