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DOTA玩家的半神感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-14 11:49:09 |只看该作者 |正序浏览
玩DOTA有两年了,基本在VS 1房虐人和被虐,看到半神偷跑,第一时间下载下来,玩了2关谈下感受。

感觉半神和DOTA太像了。

DOTA是有4个技能(主动+被动),半神英雄有4个主动技能和不少被动技能。

DOTA英雄身上的格子是有限的,半神也是如此。

第一关的地图可以说是DOTA地图的升级版,多路进攻(防守),小兵,塔,雾,冰封王座都十分相似。DOTA里面通过控制视野杀人、反杀经典的树林,在半神前2关没有看到。

DOTA前期英雄脆弱,不能抗兵,抗塔,需要不断补刀打钱。半神对这点一脉相承。

半神里面杀人后的FirstBlood,Double Kill,God Like 完全和DOTA相同。


这种游戏最大的卖点是吸引玩家进行联机对抗,因为单机的英雄AI太弱了。

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发表于 2009-4-18 06:16:49 |只看该作者
原帖由 ppxx5200 于 2009-4-18 06:09 发表
不能偷袭是最大的遗憾。。。

可以用传送的方式突袭啊~~~~
那也很不错的~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-4-18 06:09:26 |只看该作者
不能偷袭是最大的遗憾。。。

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发表于 2009-4-18 05:50:36 |只看该作者
原帖由 cenhan1215 于 2009-4-15 05:47 发表
怎么不说和3C 澄海类是- - DOTA有合成系统 装备的发展影响很大 半神就靠赚钱直接买神装= =

这不是唯一的战术啊~~~~
等你有钱买神装了对手就已经开始出巨人了~~~~
在对并进行了各方面的强化后,围住你你再有什么神装也没用~~~~
一个牧师(主教)都11000的血,被围了还能有什么好果子吃~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-4-18 05:44:02 |只看该作者
原帖由 11504 于 2009-4-18 04:30 发表
半神只不过出了几个月 可塑性高
但重要半神画面可放大缩小
没有了对抗最重要的偷袭

估计以后地图上会起高墙的~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-4-18 04:30:01 |只看该作者
半神只不过出了几个月 可塑性高
但重要半神画面可放大缩小
没有了对抗最重要的偷袭

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发表于 2009-4-17 22:29:37 |只看该作者
原帖由 s-ai 于 2009-4-16 19:44 发表


2天就看出来了?魔兽3出来后多长时间才发展出DOTA?又用了多少时间才完善了DOTA?你的神论不堪一击.



dota在星际的时代已经出现了.................
AMD Sempron, 1800 MHz (9 x 200) 3200+
DDR2 512*2
ONDA 3650

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发表于 2009-4-17 18:58:56 |只看该作者
dota玩家路过 下个半神看看。。

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发表于 2009-4-17 15:56:24 |只看该作者
FirstBlood,Double Kill,God Like 是不是源于quake 额~
期待Sc2 D3...

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发表于 2009-4-17 15:41:39 |只看该作者
虽然半神本人还没下好
但是我觉得
不需要这么武断,DOTA有DOTA的优势,半神有半神的优势
觉得好玩就玩,觉得不好玩就别玩,仅此而已

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发表于 2009-4-17 13:27:45 |只看该作者
Dota好玩之处是在于几年来版本不断更新,新英雄,新地图,新装备推陈出新,有时可能才刚磨合好新版本,更新的又出了

请问有什么MOD(Dota不算独立游戏吧) 可以几年以来不停更新的,不停更新意味着什么,意味着受欢迎啊,有人玩,有大型比赛,专业战队,不停给意见bug反馈,作者才会更新吧,不然早就停了

配置是低,但联机起来的战术配搭丰富性 绝对是一流行列

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发表于 2009-4-17 13:09:55 |只看该作者

回复 #78 herosu 的帖子

她住在西澳perth,是澳洲白人... 如果你住在perth,而且要她的msn,可以向我索取..........
不好意思 水了.... 編輯一下... 半神和dota 比還是有很大分別的... 的確比較像3c

[ 本帖最后由 lampuiho 于 2009-4-17 13:25 编辑 ]

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发表于 2009-4-17 09:57:09 |只看该作者
77楼头像

20.exe 20.exe

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发表于 2009-4-17 09:41:23 |只看该作者

回复 #72 风之魔都 的帖子

英雄數量差太遠了..........

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发表于 2009-4-16 23:00:08 |只看该作者
玩上半神了!!!!不错,挺好玩

如何和人对战一定爽

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发表于 2009-4-16 19:55:09 |只看该作者
原帖由 s-ai 于 2009-4-15 19:52 发表
DOTA再怎么神,不是好的RTS

说的好!!
ta再怎么好,也不是好的恋爱养成游戏
只描述
不评论

永远不要和无知但是自大的文科生讨论科学
让他们自我膨胀去吧

不要逼我

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发表于 2009-4-16 19:44:36 |只看该作者
原帖由 xchsh2000 于 2009-4-16 11:49 发表

因为魔兽3对抗性和发掘性比红警1强
目前为止还没看出半神的发掘程度比DOTA强多少 对战2天。。。来来去去都是那些打法 早枯竭了 除非大改 否则半神目前的情况活不过3个月 ...


2天就看出来了?魔兽3出来后多长时间才发展出DOTA?又用了多少时间才完善了DOTA?你的神论不堪一击.
TA:spring2010年指定专用AI
S级AI
Supreme AI
Sexy AI
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发表于 2009-4-16 11:06:25 |只看该作者
怎么看怎么玩都是完美版3C。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-16 02:00:11 |只看该作者
原帖由 ff123451 于 2009-4-16 00:12 发表
魔兽的互动性强点这是当然的了,关键是魔兽比半神配置低点!!!

那么,红警1的配置要求比魔兽3低多了,星际也是,为嘛全在玩魔兽3?
TA:spring2010年指定专用AI
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发表于 2009-4-16 00:12:20 |只看该作者
魔兽的互动性强点这是当然的了,关键是魔兽比半神配置低点!!!
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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