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[讨论] 1.13的SM平衡性实在...... [复制链接]

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发表于 2009-3-13 12:06:44 |只看该作者 |正序浏览
1.13玩了2天了,发觉平衡性实在没什么提高,看了3场SM对虫子的对战,还有自己的实践,感觉现在的武士虫实在太厉害了,这个攻击力简直不太正常了,FC1级没升级打一对升了远程武器的武士虫,还打不过一只都劈不掉,就给空血打回家了,要是碰上升了爪子的武士虫给先攻经常只能伤他个40-50点血,然后撤退晚那么一点就是个挨秒的份,相比ASM实在没什么脸面出来,看网上打SM对抗外种族ASM只能做板凳,攻不如别人,血不如别人,战术灵活性基本没有,手雷还要升级价格贵得要死,1本基地,目前SM实在是脆弱的可以,2本出粒子炮基本也是考验技术和经验的活,本来以为ASM会在新版本能有个加强,结果价格还是一样高,遇上武士或女妖还是给菜的份,明明价格比他们贵这么多即使打平也是不可容忍的,现在玩SM基本只能看见3种兵,初期一对侦查,然后2队TSM,2本再出离子炮,能出坦克要不就是对手太菜,就是基本失去所有点然后在家里猛憋不造部队,经常好不容易出的坦克给对手一个灵能虫一个技能定住然后给武士硬冲上来打死(能出坦克的情况下,你TSM必然不会多,武士上来经常也没什么办法)哎,写了这么多只是想感叹一下现在这狗屎的平衡性,SM单队兵对抗能力低下,群殴也不厉害,部队价格暴贵,1V1 的班子里SM往往要付出比别的对手多的多地操作和对地图的熟悉程度.

[ 本帖最后由 jaftay 于 2009-3-13 12:09 编辑 ]

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发表于 2009-3-16 02:02:40 |只看该作者
现在打虫子最可怕的是坑道+孢子雷,用来炸你的PC,爽啊!~!~!~!~!

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发表于 2009-3-16 01:45:59 |只看该作者
现在这个补丁完善的怎样了。
前面的补丁据说都有很多问题。
到底要更新到什么时候才能安心玩啊。。。
初恋:红警;最迷:暴雪;最爱:牛娃;最肝:文明;
最难忘:魔法门6;最长情:全战…
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发表于 2009-3-14 16:37:14 |只看该作者
终结者不是heavy inf 是super heavy inf

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发表于 2009-3-14 16:32:18 |只看该作者
原帖由 jedimasterli 于 2009-3-14 10:24 发表
不知道LZ怎么打的SM。1.13ASM二本起码有LV2吧,升级之后就能达到2000+的血,升肾上腺的武士却只有可怜的948。加上践踏和技能完全可以力敌两队武士,重创对方并且全身而退。至于灵能虫,拜托,有ASM还会怕灵能?ASM强杀灵能连盾带 ...



ASM血量是比武士要高,可是你要知道武士是重装甲(终结者和NOB的类型),ASM是步兵甲,实际效果是900点血的武士要比1400血的ASM扛揍的多,而且抗压制能力也强。

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发表于 2009-3-14 16:27:30 |只看该作者
原帖由 Pointer3D 于 2009-3-14 16:10 发表
btw,第一次听说sm bug的.大家去看看trueskill排名吧.


弱弱的问一句 trueskill排名是什么?

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发表于 2009-3-14 16:18:00 |只看该作者

回复 #29 shadowneal 的帖子

完全同意你的说法,打虫子关键还是FC的锤子+battle cry破坏对方阵型,但是TSM不升离子枪根本打不动武士

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发表于 2009-3-14 16:10:38 |只看该作者
btw,第一次听说sm bug的.大家去看看trueskill排名吧.

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发表于 2009-3-14 16:09:31 |只看该作者
无畏的机动性太差了,不能倒车也不能冲锋.有时候还没冲到跟前的时候就挂了.

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发表于 2009-3-14 15:56:51 |只看该作者

回复 #31 shadowneal 的帖子

非常赞同。
我觉得无畏比较适合在优势时一锤定音,而不适合在劣势时用作反击。说白了就是锦上添花而不能学中送炭。
把用于出无畏的90点转来出两个队长和一架火箭更管用。还可以省下资源出粒子炮。

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发表于 2009-3-14 12:15:05 |只看该作者
原帖由 jaftay 于 2009-3-14 12:02 发表
LS给的意见都非常有用,现在想打坑道虫初期力保电场,中期出无畏加ASM不知道怎么样(还没有机会实践,在下载红警)离子炮碰上坑道虫异常痛苦。 ...


不要去考虑直跳无畏,且不说你前期保不住电站(现在warrior打电站我觉得是bug,不到10秒就打爆一个),而且就算真的跳出一个来对方会可以用warrior硬咬死(升级后对载具伤害翻倍),无畏必须要远程火力支持。
No man died in His service that died in vain. 死帝皇事,粉身可往.

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发表于 2009-3-14 12:02:15 |只看该作者
LS给的意见都非常有用,现在想打坑道虫初期力保电场,中期出无畏加ASM不知道怎么样(还没有机会实践,在下载红警)离子炮碰上坑道虫异常痛苦。

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发表于 2009-3-14 11:43:04 |只看该作者
另外给楼主几个打nid的要点:

1-在出hammer(一定要速出,前期对方狗越多越要速)之前,都不要去跟他碰,TSM出去转转,主要是尝试看能不能逼退对方的狗,而且要注意千万不能离建筑物太远,以免被伏击。所以一定要熟悉地图。

2-ASM在对付nid的时候是属于反制兵种,如果对方常规的melee打法,不要造ASM。等你有了猎食者or无畏的时候才造ASM以反制灵能虫。

3-scout是非常重要的兵种,前期可以用散弹压制ripper,中期可以用手雷偷袭对方拨点的狗。最好能有两队满地图乱跑,被伏击就往脚下扔雷然后撤退,只要不是被主力部队追是不会亏的。

4-基本上任何情况下TSM前中期(当然对方爆狗除外)都不能加武器,因为必须一旦加了武器,对方Carnifex出来的时候就尴尬了,没有两队以上的火箭筒对Carnifex是一点效果都没有的。

5-打nid的时候有个原则,就是主力部队绝对不能散开,因为nid的追杀是个bug,一般来说撤退必有损失。而sm是最损失不起的种族。

6-对付warrior/RA的要点只有两个:保护好你的FC(意思是说铁光环是必需品)和电浆炮,电浆炮被RA挖洞了就直接撤退,要点是FC一定要和TSM站在一起,电浆炮撤退同时FC直接开battle cry趁敌人集群的时候冲上去杀。而后期Ravener特点是攻高血少,一旦在第一时间被FC击倒,可以很轻松的逼退。

7-对付HT+VC/Carnifex+VC,电浆炮是主力,一定要两队,甚至可以三队。分散站开,以FC+TSM做盾。


当然,nid现在是很强,不过并非是一点机会都没有的。
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发表于 2009-3-14 11:35:30 |只看该作者
LSS一队ASM能挑2队武士? 估计只有在梦中吧,就算4级带队长的ASM打2队1级的武士都没可能,还有这帖子里面一句关于毒液炮的评论都没有,夸大毒液炮也不知道怎么看出来的 [汗水] ,没人说ASM 怕灵能虫,我反而说ASM对付灵能效果不错,LSS的阅读能力实在令人大开眼界了

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发表于 2009-3-14 11:20:57 |只看该作者
原帖由 jedimasterli 于 2009-3-14 10:24 发表
不知道LZ怎么打的SM。1.13ASM二本起码有LV2吧,升级之后就能达到2000+的血,升肾上腺的武士却只有可怜的948。加上践踏和技能完全可以力敌两队武士,重创对方并且全身而退。至于灵能虫,拜托,有ASM还会怕灵能?ASM强杀灵能连盾带 ...


ROFL 真是搞笑的言论,一队ASM打两队武士? 还“力敌”,哈哈哈哈哈哈哈。。。。

升级后到2000血? 4级的ASM加队长才两千出头呢,您玩的是任务两千血的吧。

2本有LV2? 难道您不知道在thunder hammer出来之前SM都是被追着杀的么?
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发表于 2009-3-14 10:24:08 |只看该作者
不知道LZ怎么打的SM。1.13ASM二本起码有LV2吧,升级之后就能达到2000+的血,升肾上腺的武士却只有可怜的948。加上践踏和技能完全可以力敌两队武士,重创对方并且全身而退。至于灵能虫,拜托,有ASM还会怕灵能?ASM强杀灵能连盾带血全部切掉也用不了十秒,运气不好的话,灵能被踩翻了还没爬起来就挂了。
顺便一说,武士升毒液就是个笑料。毒液只有在高等级的暴君和刽子手身上才有威力,除非被无畏逼急了,灵能又被ASM破功才会给武士升毒液应急,是壮士断腕不得已的手段。
拜托大家别再夸大毒液的威力了,虫子的二本就和SM的一本一样不好过啊

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Biel-Tan 游侠
月蚀中队 机甲天狗 帝国王牌

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发表于 2009-3-14 09:45:37 |只看该作者
原帖由 tim8889 于 2009-3-14 09:33 发表
nids>all
sm>>orks sm>eldar
eldar>orks or eldar = orks



嗯.我估计FOX你是用ORK.  XD

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发表于 2009-3-14 09:40:07 |只看该作者
这个使用排名是Wlive上的吗?????

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发表于 2009-3-14 09:33:15 |只看该作者
nids>all
sm>>orks sm>eldar
eldar>orks or eldar = orks

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发表于 2009-3-14 08:29:06 |只看该作者
。。。。。。等补丁。。。。。个人感觉1.1.3SM没有什么提高....
Games for Windows LIVE ID:Clearmymind

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即将高三,可能挂号一年,大家见谅

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