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[讨论] 最牛的pcgame公司 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-20 11:47:10 |只看该作者 |正序浏览
我认为是valvesoftware,可能很多人觉得应该是暴雪,也有人认为是id。。
但是从游戏普及度和销量以及影响来算,valve应该要强于以上公司

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发表于 2009-2-21 20:49:25 |只看该作者
ILLSION   最高                                                                 -
[b][color=green]夜晚总是短暂的 明日又将喧闹起来 QQ超级超级群 47700820  [/color][/b]

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发表于 2009-2-21 10:40:06 |只看该作者
原帖由 Ugundam 于 2009-2-21 10:17 发表
valve和blz是一家属vxxdxx的一家公司旗下

valve只是在发展初期得到了VUG的财政支持(可视作风险投资性质),而Sierra是VUG全资收购的子公司,游戏发行出版商,将valve游戏出版发行而已,valve有自己完全的独立财权。。。。。。BLZ是VUG全资收购BLZ的第一个母公司的全资子公司,收购资金花了不少,全部买下,BLZ不具备独立法人地位,想做发行没门,做发行的是ACTI,AB公司基本上是ACTI在运作,BLZ只是一个游戏工作室,valve即使游戏工作室,也是数字平台发行商。。。。。。。。。。。。valve跟雪乐山/威望迪打过不少官司,赢了,反正是冤家对头,不过跟BLZ不沾边。。。。。

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发表于 2009-2-21 10:18:36 |只看该作者

回复 #65 Ugundam 的帖子

这是多少年前的事情了?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-21 10:17:11 |只看该作者
valve和blz是一家属vxxdxx的一家公司旗下
CPU  Intel i7950
内存 海盗船ddr3 1600
主版 asus特种部队
显卡 GTX570
硬盘 西数250YS
电源 酷冷GX750
机箱 乌鸦2E进化
u2410

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发表于 2009-2-20 21:07:24 |只看该作者
原帖由 ydnujm 于 2009-2-20 12:36 发表




最高难度4关通了无数遍了,联机,但是这个游戏就像是个hl的mod,一开始玩很有气氛,久了也就腻了.对战模式4v4,丧尸那边总感觉缺点什么.


。。。。。团队只是让你去磨合一下配合的。
对抗才是王道。。
僵尸队 什么都不缺少。。
你真的 认真玩游戏了??
女人有两个优点但却有一个漏洞。而男人没有优点却有一个长处,男人经常抓住女人的两个优点,用自己的长处去弥补女人的漏洞,这叫天衣无缝!男人为啥聪明?因为男人有两个头!女人何为爱吃?因为女人有两张嘴,男女为何结婚?是因为男人想通了,女人想开了。

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发表于 2009-2-20 18:09:09 |只看该作者
阀门公司出的游戏我全在STEAM上买正版,哈哈绝对支持.

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发表于 2009-2-20 17:59:02 |只看该作者
EA关PC-GAME多少事情?业务比重现在很低了,PCGA都没EA,说牛,更轮不到EA,亏损10亿美元,08年可能说亏损王,这显然是“熊”不是牛,与其说EA还不如说CRYTEK,起码迄今为止,CRYTEK的主要业务是PC平台发布的,虽然将要转型家用机平台,但是孤岛惊魂和孤岛危机可是奠基。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 17:03:54 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-2-20 16:21 发表


我甚至觉得PC市场难作也已经成为PC文化的一部分……无奈

但是仍然要看到,有很多厂商是诞生、崛起在PC之上,id、epic、bioware、blz、valve、lionhead(前牛娃)、bungie等等,他们的游戏后来大红大紫,也说明“PC没好游戏玩 ...

呵呵,与其说他们专注了PC平台的机遇,不如说抓住了互联网平台和大变局的机遇。。。。。。。。。游戏机平台的开发者也不容易,虽然市场要大得多,其竞争完全可以用惨烈来形容,再小的开发商也要面对高额的营销、推广成本的高企,更何况还必须交纳权利金、由硬件商或者大发行商安排档期。。。。。。。。lionhead是后牛蛙,id一开始就是多平台的,bungie最早善于在苹果机上做游戏,随后是PS2(奥妮算是成名作),BLZ的前身更是什么平台都做,纯粹的PC游戏商这个提法我不太同意。。。。。。。。。FPS(竞技)、ARPG/OL、RTS是PC平台的优势,现在也是。。。。。。。。决定市场的是消费者而不是技术和文化,不可否认的是,用游戏机玩游戏更适合娱乐和放松,简单易用性更好。。。。。。。。。若真较起真来,没有比PC更强大的游戏平台了,想想f有多少falsh小游戏吧,直接“秒杀”TV-GAME

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-2-20 16:39:41 |只看该作者
玩了...暴白又来了..我这个暴黑也就不客气了...

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冥界引路人·马尔基诺
CoD4☆Lucifer Desert Eagle

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发表于 2009-2-20 16:28:52 |只看该作者
最牛的 公司..
暴雪是一定的
能引起 同一个民族 分成2个派别 互相攻击..
难得啊

你应该感谢喷你的人  他比捧你的人更了解你的帖子

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发表于 2009-2-20 16:21:28 |只看该作者
原帖由 浅蓝yj 于 2009-2-20 15:59 发表

确切地说,是很多著名的游戏开发商搭上了兼容机时代电子计算机和互联网技术迅猛发展和大规模普及的顺风车,其实,如果电子计算机走的不是兼容路线,该冒出来的开发商还会冒出来,这与是否PC-windows并无必然联系,所以我不认同P ...


我甚至觉得PC市场难作也已经成为PC文化的一部分……无奈

但是仍然要看到,有很多厂商是诞生、崛起在PC之上,id、epic、bioware、blz、valve、lionhead(前牛娃)、bungie等等,他们的游戏后来大红大紫,也说明“PC没好游戏玩”纯粹是笑话——莫非同个厂商,在PC上的游戏叫不好玩,上了consoles就留洋了、海归了、镀金了?

2000年后,p2p对pc游戏市场带来几乎致命的打击,然而还是有很多厂商不离不弃,他们知道PC每年以亿为单位的销量、或者近数千万的独立显卡芯片销量当中,蕴涵着大量的潜在商机,只要有适当的手段,pc gaming还是一个潜力无限的市场,blz在这方面做出了榜样,而valve也走得坦然、从来不抱怨,他们都是逆流而上、积极应变而获得成功的榜样

当然,商人不是慈善家,即使再多公司诞生于“车库神话”、再多制作人从制作第一个MOD进入游戏界,资本始终还是往暖和的地方流,PC Gaming很穷,没有预算来做长达一个小时的华丽播片和电影化,不过她有独特的地方,所以我经常要维护她,这就是我要说的

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发表于 2009-2-20 15:59:26 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-2-20 14:25 发表


PC Gaming还是有独特的地方,因为没有第一方,没有游戏开发许可权的限制,入市没有门槛,开发环境也开放,也就才可能大量诞生小众游戏、独立游戏、MOD游戏……

因而诞生于PC游戏圈、壮大于PC游戏圈的很多厂商都有很浓的江湖 ...

确切地说,是很多著名的游戏开发商搭上了兼容机时代电子计算机和互联网技术迅猛发展和大规模普及的顺风车,其实,如果电子计算机走的不是兼容路线,该冒出来的开发商还会冒出来,这与是否PC-windows并无必然联系,所以我不认同PC游戏商的说法。。。。。。。。XX文化更多的还是得益于电子计算机技术和互联网技术的不断进化和成熟以及大规模普及,但最本质的还是游戏制作者和爱好者本身,而并非是PC-“GAME”给予的。。。。。。。。。不可否认的是,90年代以电子计算机平台为主要阵地崛起的游戏开发商确实很多,不过如果win没有一统天下,BLZ、valve或许起家的是游戏机平台游戏(BLZ前身实际上就是),但不管做什么他们都是靠开发软件卖软件为生的。。。。。。。。。。。。。PC游戏与TV游戏之争从来就不存在,争来争去都是在为美国和日本软硬件商做枪手,多谈游戏,少争平台,那个没啥意义。。。。。。。。。。在PC平台上做游戏入市门槛低,开发环境友好,不用交权力金,看起来很好,但是它的运作不在游戏行业的掌控之内,这是最大的问题,它跟游戏类型、游戏理念的发展以及与开发商利益关系是脱节的,再加上BT的出现。。。。。。UBI、Take2、ACTI崛起的背后都深深打着PS2的烙印,而现在的欧美厂商的命运也大多跟360联系在一起已经说明很多问题了,PC的体系适合游戏的研究开发扩展和互动交流,但是不适合市场。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 14:45:27 |只看该作者
原帖由 搞毛 于 2009-2-20 14:43 发表
PC的尊严就是告诉你不断的升级,然后开低特效。。。。。。。。。。。。。。。。


在不升级硬件的条件下运行游戏,必须降低特效

要么这件事你自己做——PC

要么厂商帮你做——非PC

回到PC文化上面来说,PC给予你自由,所以你得自己自觉,不自觉又要求高的人,不适应PC文化,不适合PC,离开吧

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发表于 2009-2-20 14:45:14 |只看该作者
首推玻璃渣!!!!!!(20万字无敌大补丁)

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发表于 2009-2-20 14:44:43 |只看该作者
还用有模拟器玩老游戏,玩无数的FLASH游戏。。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 14:43:48 |只看该作者
PC的尊严就是告诉你不断的升级,然后开低特效。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 14:25:24 |只看该作者
原帖由 浅蓝yj 于 2009-2-20 14:01 发表

我是反对把PC 、MMO与其他平台的游戏“独立出来”来进行划分的,因为就是因为这种排他性的划分方式才诞生了无数争论和阵营,游戏软件都是一样的,谁也不比谁高人一等,都是电子游戏的表现形式。。。。。。。。。。“PCGAME ...


PC Gaming还是有独特的地方,因为没有第一方,没有游戏开发许可权的限制,入市没有门槛,开发环境也开放,也就才可能大量诞生小众游戏、独立游戏、MOD游戏……

因而诞生于PC游戏圈、壮大于PC游戏圈的很多厂商都有很浓的江湖味,例如id的“曾经很多人反对暴力,但是最后他们还是死了”

而这只是一方面,而PC文化就是我刚才提到的众多因素的集合

当然,你是从市场环境上来解构PC Gaming,对于我而言PC Gaming不代表任何公司,而是一个集合,一种精神,一句PC游戏界的老话“by gamers for gamers”

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发表于 2009-2-20 14:17:28 |只看该作者

回复 #44 colin19872003 的帖子

目前l4d的零售销量为250w,不计steam

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发表于 2009-2-20 14:01:46 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-2-20 13:01 发表


“PC GAME尊严”和任何厂商的利益没有任何关系

2002年以前,PC Gaming是欧美游戏特别是RPG的种族保留地

PC Gaming是MOD文化的诞生地

PC Gaming是独立游戏文化的诞生地

PC Gaming是网络竞技文化的诞生地

PC Gami ...

我是反对把PC 、MMO与其他平台的游戏“独立出来”来进行划分的,因为就是因为这种排他性的划分方式才诞生了无数争论和阵营,游戏软件都是一样的,谁也不比谁高人一等,都是电子游戏的表现形式。。。。。。。。。。“PCGAME尊严”从来就不存在,优秀游戏制作者只想做出能获得别人认同的游戏,至于在什么平台,要顾及自己擅长的游戏类型、硬件条件还有市场因素。。。。。。。。。。PC游戏一说真正流行的主要原因还是因为windows的一统天下,如果这个前提不存在,或许就不会有这个划分了(PCGAME很大程度上等于PC-windows-game,windows没有一统天下的话,游戏开发商无法准确定位客户群,在高研发成本下恐怕不会选择PC平台,市场规模起不来的)。。。。。。。。。。。。。id的游戏早期都有游戏机版本,美国不只是有PC-windows和任天堂、世嘉、微软、索尼的游戏机,还有mac、amiga、c64、3DO等等等等。。。。。。

[ 本帖最后由 浅蓝yj 于 2009-2-20 14:11 编辑 ]

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