注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 8999|回复: 54
打印 上一主题 下一主题

[原创] 我玩东方部落鬼族的一点心得体会,希望大家来指点啊! [复制链接]

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-7-8 19:34:49 |只看该作者 |正序浏览
首先,我充其量就是一中级菜鸟。。虽然从H2一直玩到现在,但实战经验太少,主要都是和几哥们同机一起疯玩。。最大缺点是太重视单一英雄发展。。H4玩了半年实在兴趣全无,又继续回归到H3。直到H5的出现,哦,我的神。。(说了一堆废话,总要是指出自己的不足,TS。。)
     看了些论坛前辈关于鬼族的文章,写的都很好,但大都是抱怨鬼族实力被过于弱化,难堪重任。我觉得H5的技能学习和元素锁链被大大丰富了,8个种族(期待着元素城)可谓各有千秋,各有所长,于是打法也就大大的丰富了,不能光靠兵种的优劣来给某个种族下定义啊!下面我列出一些我认为鬼族的优势,欢迎前辈们补充和指正。
     1,MF不死兵。亡灵复生和灵魂连接,合理利用兵力和地形,我打野怪基本不死兵,不论早中晚期。这绝对是鬼族早期最大的优势,其他种族因为怕死兵,往往造成前期发展被抑制。开局我集双英雄兵力,D1打双矿不是问题,若开局城镇等级够,先升骷髅射手是很好的选择,只需5石300G,而且一般不影响W1其他建造。中期我只用吸血鬼和尸巫(或死神)MF就足够。
     2,每周黑暗值加兵。即额外打野怪加兵。。加兵当然是有取舍的了,早期的低黑暗值和只能打较低级兵,选择统一加一种兵种是好的选择。个人觉得在H5所谓骷髅海实在不值一提,即使学活力无限,选择骷髅勇士,都被其低数值和加兵数量不高所掩盖。中后期随自己喜好吧,反正都是较高级兵种,各有用处。所以鬼族兵种的相对弱势可以被数量所弥补。
     3,建筑低耗。鬼族缺木,石和水银。相对其他种族资源比较低耗。W1建资源仓库,集兵打下水银矿,再攻克硫磺矿,其他高等资源矿基本就不需先费力了,保证高等建筑的早出。一般W1出吸吸,资源够W2就可出龙。(就要舍弃先不建死灵了,合算)
     4,冥府神伺将其他兵种转换成本族兵种。在这大地图多城堡的战役中有很好的用处。这鬼族数量优势进一步发挥出来。
     5,23级出终极技能!英雄主力我选择个人认为最好用的两位:女巫尖叫的迪尔德丽,亡灵复生的弗拉基米尔。都是23级就出惊魂嚎叫!经过反复试验,鬼族是最容易而且最早出终极技能的种族。技能顺序方法需要自己动手一下,要点是交叉学习技能。即不要几项基础技能并学,也不要一气多次地学习附属技能。而惊魂嚎叫是很有使用性的,士气减6,幸运减1主动性减百分之10,0魔法值。在实战中,兵种士气-3就有很大几率无法行动(=减0.5ATB),而20级的迪尔德丽更可使士气减8,幸运减2!(主动性不减了,呵呵,再减敌方部队就都不要动了)对于主动性低的鬼族无疑是血中送碳。而即使全体魔力净化也只能局部净化,也使得敌方英雄被大大牵制。
     6,技能学习的使用性。(这里分开说,免得第4点太长。。)指学习终极必学的技能的实用性。首先3个种族特级都非常实用,女妖尖叫就不说了,永恒奴役复活阵亡士兵,灵魂连接战争补魔。3个基础技能的召唤学和黑暗都是绝对必学,也只有启蒙学的学士算是比较废才。鬼族5级魔法塔非常喜欢出傀儡大师和凤凰,这也是对于高魔力的鬼族绝对实用。23级以上英雄傀儡对方部队一次,一般持续3-4个回合!而鬼族特性无视心智魔法,如果遇到没学光明系或者净化的敌方英雄,那随便揉拧吧!招凤凰一只,一般血在1000多,攻防超高,作为大战后期辅助相当有效。说到这里,余下的技能学习也有着落了,就是学习巫术,弥补魔法值低和英雄主动性低的问题。这样一个魔法型和多兵力的英雄肯定是让任何敌人头痛的对手。
     以上6点是我个人使用鬼族的看法。但有得必有失,走魔法路线就不能弥补鬼族的低攻问题,即使数量相对较多。英雄防不低,但兵种数值低。解决的办法一般要在宝物上入手了。实际上鬼族野战的优势也就体现出来了,见到合适的宝冲过去就是,担心死兵吗?NO!我曾用80个吸吸和16个死神干掉守护龙之4件套(有4件。。)的4种共60多头龙,不死一兵。(打完还得加龙。。,要注意的是,MF用兵是有取舍的,完全不需多样兵种,多了无用还得忙着复活)这相信前辈高人是随便做的到的。看到一篇phoenixfuking斑竹写的2吸吸干掉N头凤凰的文章,很好很强大!但要我去花4点技能值去学习屹立不倒是肯定不干的。所以开拓版图,抢掠资源宝物是鬼族的强项。还有,鬼族怕末日流。。。遇到学院和符文法师的末日流是相当头痛的事情。这样就要主攻对方抗火系或者抗魔的兵种了,这种对攻是很有意思的,是否胜利就要看兵力和控制了,还有英雄的数值~
      写的不好,希望大家提出自己的想法和意见啊!我说的优势也只是相对的。其他种族我也都玩,并学习一些,每个族都那么有特点!喜欢骑士,游侠,符文法师,也喜欢地牢,就是用的实在不好。由于一直是鬼族拥护者,所以用其他族时一死兵心里就难受。。。呵呵!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
phoenixfuking + 10 + 1 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 10  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1089
精华
0
积分
545
金钱
5468
荣誉
0
人气
0
评议
0
55#
发表于 2008-9-10 09:59:06 |只看该作者
感觉亡灵族的终级技能不是太好用,即使是士气-8,还得看RP,我曾经有过敌-8的士气连续6次以上都没低落的情况,感觉上不太实用.

使用道具 举报

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
54#
发表于 2008-9-9 21:47:24 |只看该作者
高!实在是高!
看来用卡斯帕这个帐篷男开局是个不错的选择。但在机械对比上来来说,应该远不如地狱和圣堂的弩车英雄吧。特别是圣堂的弩车男。。
迪尔德丽我用的也很郁闷,开局没有亡灵再生,限制发展;特级对于MF几乎无用。。;中后期除非学习终极才使特级有很高的用武之地。鹅。。不用也罢。

使用道具 举报

帖子
275
精华
0
积分
138
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
53#
发表于 2008-8-20 10:48:36 |只看该作者
英雄 主英雄次数 副英雄次数 主英雄获胜数 主英雄失败数 所属种族 分值
弗拉基米尔 1 2 0 1 亡灵 0
纳迪尔 3 0 1 2 亡灵 0
拉雯 1 1 1 0 亡灵 0
卢克迪莉娅 2 2 0 2 亡灵 0
奥森 3 0 2 1 亡灵 0
迪尔德莉 0 0 0 0 亡灵 0
卡斯帕 6 0 2 4 亡灵 0
佐尔坦 2 1 0 2 亡灵 0

这是他们这一时期对战英雄使用情况  帐篷男是绝对的第1   
迪尔德莉使用次是0  副英雄里都没她(其实我刚开始玩亡灵的时候也是总用她首发= =)


转个亡灵的  http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=229426

英雄指南-
迪尔德丽(Deirdre) 特技-女妖尖叫的效果加倍,士气和运气-2,优先度-10% 初始技能-初级招魂和黑暗魔法、女妖尖叫
她的特技对付人类等以部队输出伤害的种族非常有效(尤其是精灵) 但对地牢和学院这样以魔法英雄魔法输出伤害的种族则没有多大意义 在魔法流行的时代不得不坐冷板凳 而且技能树的改变使招魂不急于升级 女妖尖叫成了出灵魂联接的一个障碍 会"浪费"些技能点

卡斯帕(Kaspar) 特技-英雄每升1级,急救帐篷的治疗效果和瘟疫帐篷能力的杀伤敌人的效果提升5点 初始技能-初级招魂和战争机器、帐篷
本来亡灵mf就具有优势 而卡斯帕自带帐篷 使得mf更加轻松 初期发展最快的英雄之一

卢克雷蒂娅(Lucretia) 特技-英雄每升2级,所带领的吸血鬼和吸血伯爵攻击力、防御力各增加1点 初始技能-初级招魂和巫术、魔力再生
吸血鬼对亡灵的意义决定了吸血公主的地位 由于招魂的改变 吸血鬼毫无疑问的成为亡灵战术的中心 吸血公主不但可以提高吸血鬼的战斗力 而且很容易招降野外吸血鬼 4级兵数量很多 掌握好规律完全可以很好的利用这个特点 自带巫术 是个可以全面发展的英雄 也是我个人最喜欢的英雄

纳蒂尔(Naadir) 特技-战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战 数量同英雄等级 初始技能-初级招魂、召唤和黑暗魔法
初始自带召唤和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽灵的特点使纳蒂尔mf也非常轻松 发展速度也非常快

奥森(Orson) 特技-英雄每升2级,所带领的僵尸和瘟疫僵尸攻击力、防御力各增加1点 初始技能-初级招魂和防御、活力
自带防御和活力加上亡灵超生 奥森可以不靠骷髅mf 兼之可短期内招到大量僵尸 反倒可以配合魔法快攻

拉雯(Raven) 特技-英雄施展痛苦折磨魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力 每3级1点 初始技能-初级招魂、破坏和黑暗魔法 初始魔法-痛苦折磨
亡灵想发挥破坏得靠运气 但黑暗魔法和他的特技还是不错的 可使敌方整体战斗力大幅度下降

弗拉基米尔(Vladimir) 特技-亡灵超生魔法变得更有威力,英雄每升5级,相当于给此项魔法提高1点法力参数 初始技能-初级招魂和召唤魔法、生命大师
特技因为亡灵超生的实用性大为降低而失去意义 但可以快出闹鬼矿井 作为副英雄是非常受欢迎的

佐尔坦(Zoltan) 特技-一定几率阻塞敌方英雄释放过的魔法,阻塞的公式:100/(魔法等级+1)+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)
非常强的英雄 不考虑其特技 光是自带启迪足以得到这样的评价 启迪带来的额外属性对亡灵是非常重要的 可以直接增强亡灵部队的战斗力和英雄的魔法 而且他使用黑暗成功率会更高 至于鹰眼 如果觉得没用就无视好了

[ 本帖最后由 pplv 于 2008-8-20 10:53 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
617
精华
0
积分
349
金钱
1034
荣誉
4
人气
0
评议
0
52#
发表于 2008-8-20 10:43:13 |只看该作者
感觉不死就是那种0消耗或者-消耗的战斗

一般打完兵还多了几个,路过

使用道具 举报

帖子
275
精华
0
积分
138
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
51#
发表于 2008-8-20 10:36:50 |只看该作者
地狱的终极技能可很容易出 不信自己试试 黑暗和攻击这2个几乎是100%可以出  难出的就个后勤  所以先出后勤这里的再出黑暗和攻击很easy就可以出终极技能
另外你说不是跟电脑竞技的话  那就别想终极技能了 打对战基本20级前就决战 经常连7级兵都不会有   所以打对战机械系英雄超受欢迎
喜欢对战的话看看这里 http://www.gamerhome.net/bbs/vie ... &extra=page%3D1

使用道具 举报

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
50#
发表于 2008-8-19 20:51:18 |只看该作者
关于“其他族的终极技能都是十分容易就可以弄出来”不赞同。。 起码地狱想顺利出终极是相当难的。 亡灵终极不能说绝对是战役的关键,但我觉得既然分支技能十分有使用性,按顺序学之还是可行的。不出也没有关系嘛,有些玩家就是不想用召唤那完全就可去学习别的技能。
关于多副将骚扰还是不错的,学习中。而且绝不仅仅局限在与电脑竞技啊!

使用道具 举报

帖子
275
精华
0
积分
138
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
49#
发表于 2008-8-12 20:37:48 |只看该作者
目前玩遍所有族就感觉矮子的终极技能难出  尤其是毁灭和防御 主要是分支多   其他族的终极技能都是十分容易就可以弄出来   
但是我玩亡灵首发英雄用的是帐篷男或者幽灵男 而且不出终极技能   
因为一直跟史诗电脑打  对于史诗对手亡灵如果没有绝对的数量优势只有个终极技能根本不是电脑对手 如果对手学个领导 再弄狮子套中的2件 访问个战争旗子就能有3(专家领导)+3(装备)+1(访问的旗子)+1(同族兵种)=8的士气 还不说有的兵种给自己或者别人加士气
所以为了赢史诗电脑我要先出导师教几个副将来提高黑暗能量  用帐篷男或者幽灵男首发我可以做到开场mf100%无损  在史诗里想完全靠灵魂和转生无损那点蓝根本不够看的     
这样mf不损 黑暗能量多又能堆出更多的兵  手下至少2副将会后勤去骚扰电脑限制发展 如果能偷下对方个空城就赚大了 直接把兵运回来屠杀变成鬼
20+的时候又有专家黑暗就可以很轻松的跟电脑较量

[ 本帖最后由 pplv 于 2008-8-12 20:41 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
48#
发表于 2008-8-12 16:54:14 |只看该作者
呵呵,同上。最近都在玩小型地图对战,往往英雄十几级就结束战役了,就无所谓终极,且堆兵很不可观。。加上亡灵兵种很弱。。当然我基本都赢了,靠的是魔法!几场战役都是不出老大,直接建到5级魔法师工会,不出所料必有傀儡!加上4级一般出失明或者迷惑心智,实在是很爽。。直接冲对面老巢。。   
感觉骑士城的弩车男很变态,弩车攻击无视防御。。 对决的时候弩车对我部队的杀伤力大的可怕(英雄18级),24个老二死灵两次全部解决。还是靠傀儡。。哈哈!只有专家级光明可以保证完全净化成功,只要选择比对方英雄早动的生物施法,控制攻击一回合,然后他英雄就会被你一直牵着鼻子走。。。  黑暗我爱你。。

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【顾问】
青銅聖鬥士·死亡咆哮·鳳翼天翔
獸人族 修行者

精华勋章活跃勋章

帖子
13654
精华
12
积分
9880
金钱
10927
荣誉
65
人气
25
评议
0

47#
发表于 2008-7-28 00:33:19 |只看该作者
悄悄说下.  原来亡灵强是必然的强. 现在就有点那么几率的意思了.. 刚开始堆不上去兵 以前还好说. 可现在那该死的黑暗能量呀...

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...

使用道具 举报

帖子
2327
精华
0
积分
1234
金钱
2697
荣誉
7
人气
0
评议
0
46#
发表于 2008-7-12 16:20:42 |只看该作者
原帖由 yrrong 于 2008-7-12 08:29 发表
前期最轻松的我觉得是兽人……只要不是对上远程或魔法的,基本无损…………1人马+5陷阱师的组合可以让对方近战根本不能近身!!
不过高等级的霍拉确实速度上会比其他英雄快一大截……特别是学院魔多法强……法术流 ...

学院就算对上远程和魔法照样好无损,MV用5+2战术入中原不是很容易~,兽人能那么容易搞吗

再后点地牢英雄成长起来尾行横扫更是BT~

使用道具 举报

天邈汉化组美工
大内 008 密探
吞世者 邪教徒

战略游戏工作组专长成就勋章

帖子
1610
精华
0
积分
1285
金钱
6047
荣誉
48
人气
0
评议
0
45#
发表于 2008-7-12 08:29:08 |只看该作者

回复 #44 DieMan 的帖子

前期最轻松的我觉得是兽人……只要不是对上远程或魔法的,基本无损…………1人马+5陷阱师的组合可以让对方近战根本不能近身!!
不过高等级的霍拉确实速度上会比其他英雄快一大截……特别是学院魔多法强……法术流猛的很……要是全装上抗魔装,就可以末日连发了!!

使用道具 举报

帖子
2327
精华
0
积分
1234
金钱
2697
荣誉
7
人气
0
评议
0
44#
发表于 2008-7-12 04:13:02 |只看该作者
原帖由 ysw31415926 于 2008-7-10 00:09 发表


本人非高手,游戏只是用来娱乐,一般不深入研究。。。。。 我知道学院的火球男很强,不过这族确实不太好发展。。。

学院英雄除了法伊兹外各个都被评为精英~
这族不好发展也是口胡,前期MF没有一个族能比学院轻松~

使用道具 举报

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
43#
发表于 2008-7-11 14:38:21 |只看该作者
楼上说的相当正确!若早期相遇得知是对方是亡灵,绝对要改学技能了。 还没思考亡灵对亡灵的问题。。

使用道具 举报

帖子
36
精华
0
积分
18
金钱
203
荣誉
0
人气
0
评议
0
42#
发表于 2008-7-10 19:49:21 |只看该作者
LZ写的不错,但是全文有一大败笔,就是对方如果同为亡灵,按照LZ的战斗思路将使得战斗变得艰难无比。

使用道具 举报

帖子
36
精华
0
积分
18
金钱
203
荣誉
0
人气
0
评议
0
41#
发表于 2008-7-10 19:48:33 |只看该作者
LZ写的不错,但是全文有一大败笔,就是对方如果同为亡灵,按照LZ的战斗思路将使得战斗变得艰难无比。

使用道具 举报

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2008-7-10 17:30:08 |只看该作者
呵呵,。我只是花了挺长的时间去实验3.0鬼族终极的可行性,并在和哥们们对战中得到不断的证实。只针对我所使用的那两个英雄,初始技能刚好是终极所要必学的,这样的英雄在其他族当然也更容易学到终极。我会再去实验我所喜欢的族之终极,希望会有更多的惊喜。

使用道具 举报

色 狼
★★★

战略游戏工作组专长成就勋章

帖子
1704
精华
0
积分
1192
金钱
7615
荣誉
34
人气
0
评议
0

39#
发表于 2008-7-10 12:58:33 |只看该作者
我只能说你的RP实在是好到过分了。我玩了几年的H5也没发生过你这种事情,如果一定能23级出终极那实在是大地图无敌了

使用道具 举报

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
38#
发表于 2008-7-10 11:25:56 |只看该作者
啊哈,学院的磁魔像无视末日。  我曾经主力就惨死在兵力少我很多的学院末日流上。。。  学习啊 。。

使用道具 举报

帖子
29
精华
0
积分
15
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2008-7-10 11:20:12 |只看该作者
当然会随机,但都是要学的技能凹。。。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-10 08:11 , Processed in 0.381423 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到