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[原创] 革新MOD制作心得 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
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楼主
发表于 2008-5-23 12:08:16 |只看该作者 |正序浏览
2楼,头像修改说明和我收集的头像下载。

3楼,家纹修改,傻瓜式的家纹制作。

4楼,战法文字效果修改。

5楼,图片提取工具RPGViewer28Build222和311CG图片下载等。

6楼,Msg列传修改。(包括人物,宝物等)

7楼,游戏参数param.n12修改和其备份下载。

8楼,待定中...


前言:

1.这早在做《乱战》时就想写的了,以下是我对革新制作MOD时的一些心得与体会。

2.我会尽量写得详明一点的,请不要嫌我罗嗦。

3.适用于原版,PK版,中文,日文版。

4.在看我这贴前,请先仔细看看n大的革新剧本修改心得。http://game.ali213.net/thread-1892209-1-1.html

5.如发现有错漏的话请指正,谢谢!

内容:

1.所需工具:van大修改器(最新版为1.20 Build 501),革新中文版武将头像修改器,Msg列传修改器,图片提取工具RPGViewer28Build222。

PS:当然,你还可以准备宝物修改器,新武将修改器,内存修改器。

以上工具我在1楼附件已提供。

2.何为MOD?
   MOD——游戏增强程序 MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。 有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。

   当然像写出新的任务剧情这我做不到,更不用说程序编写了。

3.坚持!做MOD最需要的就是坚持,除了坚持还是坚持!

4.开始进入正题了 :

   首先,你需要明确自己想做一个怎样的革新MOD,是大规模的啊,还是小的。大规模的就是像三国MOD和我乱战那样的,基本上能改的都进行了修改。小规模的就是像是插入一些新势力,改变一些势力分布情况啊等等之类的。其实不管是大改还是小改,原理都是相通的。

   选定MOD的具体方向对日后修改起来很有帮助。

   通常选用修改的原始剧本是群雄集结,即是sceda05.n12,原因主要是方便我们对人物进行大幅度的修改,节省时间。

   然后就是开始漫长的修改路程了!

5.人物修改:

   打开van大修改器,单击“文件”,“打开剧本”,选sceda05.n12。(在Scenario下)

   首先你会看见剧本名称之类的,右击“多项修改”,你可以修改剧本名称,介绍,开始时间,当前时间。开始时间与当前时间要保持一致。还有包围网目标势力与期间。其他请无视。

   剧本简介,请自己写。(当然你可以不写或清空它。)

   单击“编辑”,选历史武将。(我一般会先将所有人物改好后,再做其他东西的。)

   人物的修改,确实繁琐。人物修改具体方法在n大贴子里已经说得很明了,在这我就不啰嗦了。

   不过请大家修改的时候要特别注意一点,就是人物的修改需要将“多项设定”和“所属设定”同步修改。(这点超级重要!)

   说到人物,必须说到家族特殊技术的问题,这主要是关系到两个方面,
   一是家纹,二是大名本人(记住血族不要更改)。因此在做剧本时要注意。

   大名的特殊科技有哪些? (后面的数字是其血族)

   三河魂,德川家康42

   一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲106

   军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜60

   风林火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖53

   与一之弓,足利义辉/足立义昭72/今川氏亲/今川义元/今川氏真41

   三段构,织田信秀/织田信长44/伊达辉宗/伊达政宗21

   猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久124

   远当,铃木重意/铃木重秀84

   锫烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元98/河野通宣103

   国崩,大友宗麟110

   真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村54

   总构,北条早云/北条氏康/北条氏政40


   对于人物的出生年,登场年等年份我都会做统一的修改(Shift和Ctrl两键配合鼠标用),因为是群雄剧本,没有年龄的限制。不过那种诞生前,元服前的年份,就需要注意了,男人物游戏中出生年和登场年相隔是15年,女人物为11年(姬也是),当然这可以随你喜欢,1年,100年也行。

   姬的修改,n大帖子有,不啰嗦。需要注意的是,姬武将的问题,在群雄中姬武将改不出,不过玩家可以在游戏编辑一栏中自行修改。序号为1300到1382,共83人。

   诸势力人物的修改,n大帖子好像没有,诸势力的修改主要是:
   一先像历史武将那样先修改;
   二是在编辑一栏中选“据点信息”,向下拉,就看见的了,右击“多项修改”,对其据点名称进行修改,这主要是游戏界面显示的诸势力名称;
   三是在编辑一栏选“其他”,再选诸势力,右击“多项修改”,修改其名称。


   南蛮商人的修改和诸势力的修改差不多,不过没有第二点就是了,其他一样。

   剧情人物的修改要小心,序号为1570到1628。
   今井宗久相当于商人,千利休相当于职人,津田宗及相当于旅人,菊亭晴季相当于权臣,近卫前久相当于宫庭使者,山科言继相当于宦官;
   快川绍喜(风林火山技术对白人物);
   泽彦宗恩和朝山日乘相当于和平使者,说客;
   小姓是指侍婢或侍从。武士在猿叫技术对白中出现。

   (剧情人物我个人认为只改名称为好,上述几个都是比较好改的。)

   记得将你没用的历史武将改死。

   剧本改完后在游戏中弹出,其主要原因就是人物所属没改好,所以在修改人物时一定要记得,“多项设定”和“所属设定”同步修改。

   其实人物的修改占据了很大一部分的精力与时间,希望大家在做时学会坚持

6.势力,军团,据点:

   这个比较简单,不过在增减势力时要注意的是,要对相关势力信息、据点信息、历史武将,姬等配合修改。势力信息做完后,再将其所属历史武将补上。(有人会问,为啥不一开始就先把势力信息做好呢?其实这是一个巧妙所在,做完你的历史武将后,其中军团,登场,所在不用做,在做完势力,军团,据点所属后,再统一改的话,运用Shift和Ctrl两键配合鼠标用,进行大面积的修改不更节省时间吗?)

  其中有不少细节,请大家自己体会吧。(啰嗦一句,记得仔细看n大的革新剧本修改心得。)

7.地方信息,国信息,郡信息:

  这三个需要配合在一起进行修改,在编辑一栏,选其他,即可看见。这个我觉得不需细改,对应它原来的换换名称就是了。

8.役职,官位:

  官位没啥好说的,你想怎么改都行。
  但役职不同,希望你对其的必要支配国不要动,不然会造成役职迟迟没有的。
  说到底,这两个改改名称就行了。

9.城郭,设施,兵种,特产品:

  这如果你不改它们的数据的话,只要配合你剧本特色更改名称就是了。需要记住的一点是,后面的说明也需同步修改。

10.战法:

  这个战法名称的修改,需要再配合修改游戏中的战法文字,具体请看4楼。

11.技术:
   
  这如果你不改它们的数据的话,只要配合你剧本特色更改名称就是了。但是请注意家族特殊技术名称一改的话,就需要同步修改Msg,具体请看6楼。

做到这里,剧本最基本的事情就差不多了。

增加一个革新MOD制作常用工具全整合包下载,里面包含了1楼的所有附件(6M)!

地址1:http://www.fs2you.com/files/df72970a-28b9-11dd-876a-0014221f4662/

地址2:http://www.fs2you.com/files/423c0345-28ba-11dd-b4bb-0014221f3995/

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-6-6 16:29 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
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发表于 2017-2-12 21:50:10 |只看该作者
提个想法,游戏里浪人1年就死亡,怎么改

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发表于 2017-2-12 10:36:56 |只看该作者
借楼召唤下楼主,我用了V大修改器,打算改param参数
但是设定好后,游戏里并没反映出修改的愿望,依旧是常设
具体哪里出问题了,该怎么保存修改的东西

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发表于 2015-1-18 20:23:29 |只看该作者
做个标记

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发表于 2009-10-7 14:56:03 |只看该作者
如果要改军粮消耗的话应该怎么改,是改PARAM里的哪个参数(因为里面有一个军粮消耗参数,还有一个南蛮军粮消耗参数,不懂分别是什么意思,是值大消耗快还是值小消耗快)?

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发表于 2009-9-19 09:55:27 |只看该作者
楼问下楼主:
我想提高军马和铁炮的购买和调度价格应该怎么改啊?
我想增加南蛮技术获得所需的友好度又应该怎么改啊?

非常感谢,期待高手回复

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发表于 2009-3-20 21:30:09 |只看该作者
ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-1-3 07:57:40 |只看该作者
我有一个小问题,就是历史事件是无法修改的吗......比方说我想让秀吉在1580年下克上做掉信长、然后明智柴田都独立......这样要怎么实现呢...

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发表于 2008-9-7 11:08:30 |只看该作者
老大,为什么下载不了啊?是不是服务器没开?                        

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发表于 2008-6-20 20:23:09 |只看该作者
怎么没顶到啊  这个得好好顶  回去研究研究  o(∩_∩)o...哈哈

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发表于 2008-6-20 20:21:52 |只看该作者
厉害 这个不顶对不住了  顶之~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-6-14 21:53:43 |只看该作者
多发了条,编辑

[ 本帖最后由 sparkqq 于 2008-6-15 01:00 编辑 ]

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发表于 2008-6-14 21:50:39 |只看该作者
请问楼主 如何把登陆武将的血族改成和游戏里人物一样?比如我开了个新武将叫北条XX,我想让他在小田原被搜出来后直接就是北条的一门,注:是在登陆武将那里改,不是开了游戏后用VBAN修改器再改成北条的血族

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发表于 2008-6-6 16:28:58 |只看该作者

你好!!!!

能发给我一个修改好的“我的文档”下的信长野望12革新的文件夹呀!!
里面包含添加好的中国人物的!!我万份感激了!!!
实在是很苯呀!!!!!!!
我的邮箱是hayahaya902@sohu.com
谢谢了!!!!!

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发表于 2008-6-6 14:07:36 |只看该作者
楼主辛苦了,非常全面,学习一下.

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发表于 2008-5-24 21:44:55 |只看该作者
而且出特有技术和血族是没有关系的!关键是武将编号和家纹要对应~
由于上杉有2个家纹所以是可以改的 其他的家族只对应一个家纹所以不行!

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发表于 2008-5-24 21:43:10 |只看该作者
同意楼上的说法我试过是可以出2个军神的!~~
一个用长尾的家纹一个用上杉的家纹~群雄是可以出的~

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发表于 2008-5-24 19:51:40 |只看该作者
呵呵,我没爬你的楼

按照的你说法我爬了一下楼

果然如此

大名的血族可以随便改的

反正有用的只是他的武将编号

就是他名字之前的那个数字

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发表于 2008-5-24 19:46:06 |只看该作者
原帖由 lilizhou 于 2008-5-24 08:22 发表
根据的youkingart说法,我试了试,确实和他(她)所说的一样,希望不是我火星了,现在我才知道这个...

(一个家纹只能出一个特技,哪怕你岛津贵久,岛津义久,岛津义弘,岛津家久分别是4个势力的大名,同样都用124号家纹,只有势力编号 ...



我好久不来了...

其实那东西我都说过几次了,我觉得不是什么常见问题,懒得更新上FAQ罢了,都不F嘛...

长尾跟上杉是可以出两个军神的,因为一个是34一个60

我做的几个剧本里面都是没有浪费的,全部两个军神,长尾或者上杉自己一个,然后我新建势力一个

===============

特殊科技只跟两个因素有关

1.大名武将编号

2.家徽编号

跟什么名字,血族,性别什么全部无关

当然了,必要科技要研究出来,大名过月要在城里待机才行

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☆愿化双星永相依☆
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发表于 2008-5-24 19:24:03 |只看该作者
帖子写得很详细,也很实用
加精奖励

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