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[公告] 说出你的感受、发表你的感想、赢得你的奖励 [复制链接]

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发表于 2007-7-31 21:43:14 |只看该作者 |正序浏览
本贴讨论的是07年上半年所出的FPS,包括:无间地狱、迷失地带、武装突袭、HALO2、领袖阿尔法、嗜血狂戮、GRAW2、特种神枪手3、人面兽心、红海、暗影狂奔


活动时间:
8月1日—9月1日,所以请大家把握住这次在FPS区捞钱的机会~~尽量发点有创意的帖子~

活动内容:
    内容可以是你游戏通关后的感想,可以是你在游戏中碰到的趣事或者变态的玩法,也可以写这个游戏同人小说!!!也可以写写你对这些游戏的不满。总而言之,大家尽量有感而发,尽量不要抄袭尤其是全文抄袭他人的文章。希望大家能够理性的表达自己的看法,对于那些不文明用语我将坚决予以删除,同时酌情扣分。情节严重者,将警告删贴处理。注意,每个游戏限写2次,但是题材必须不同。如果某版友在此次活动中能发表一定数量的文章,且文笔确实优秀的话,可以考虑为其加设活动头衔(加设条件视活动情况而定),格式待定。希望大家踊跃参加,本活动所奖励的LTB可用来申请本区头衔。

评分标准:
1、小于500字:10LTB。
2、500字:30LTB+1互助。
3、1000字:60LTB+2互助。
4、内容特别优秀,酌情加分。
5、3篇的话再加10LTB1互助;6篇:追加20LTB2互助;9篇:追加30LTB3互助;所有游戏都写的话。。。

注意事项:
1、如果你修改了你的文章后,请及时PM我们的版主进行重评。但是只能修改一次,请注意。
2、直接复制他人的观点则无奖励。
3、可以占楼以后再编辑,但是谢绝灌水。
4、欢迎大家踊跃参加,本活动所奖励的LTB可用来申请本区头衔。 链接


最后请大家踊跃参与本区已经发布的其它活动:为你喜欢的游戏投上一票吧,说出理由还有奖励!

[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-1 20:06 编辑 ]
发帖前先多看看置顶帖,对你对我都省事~~~

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发表于 2007-8-29 23:56:51 |只看该作者

我的迷失地带旅程(进阶篇)


       第一遍就这么草草的通了,虽然感觉不怎么好。确实在对这款游戏有点耿耿于怀,为什么别人帖出来的那么多武器、防具、石头我都没见到过;为什么我做尽好人,最后却得来个被砸死的下场。正好此时1.0001的补丁不期而至,而且不能和1.0版的存档通用。想想既然存档不通用,那就从头开始吧。于是就这样,我又一次踏上了我的“迷失”之旅。

由于是第2次打了,这一次我根据从网上搜集来的资料,出来后就对新手村进行了一番“洗劫”,得到了不少对初期相当有帮助的道具,包括房顶的那件护甲。为了能够在初期就得到那把让我心仪的闪电.改,我经过了数次努力终于把那个哨所给端了。把地上的那堆战利品分了好几次“拖”回去后,再加上其它外快,我终于凑够了20000块大洋。可是,随后无论我怎么读档,老头死活就是不卖那把枪,真是让人郁闷啊。不过也无所谓了,因为这个游戏玩的时间长了,对它的一些特性也有所了解。虽然手里仅仅是一把短AK,但是现在用起来却也颇为顺手。这不,铁路桥下那个携带加强版手枪的军官被我一枪立毙。等到了下水道,拿上了传说中的速射AK。哈哈,这回NPC的苦日子可来了,谁说AK系列没好枪的?就这样一帆风顺的来到酒吧,参照那篇“酒吧中期攻略”,立马来到Army Warehouses进行了一番搜刮。顺便请那著名的Duty8人组帮我引开了Freedom仓库的看门人,当然里面的好货是一个不剩的都归我了,哈哈。可以说迷失地带到了酒吧这里,才算是真正的开始了游戏。于是乎,我也开始不停地做任务;疯狂的刷枪、刷子弹、刷石头、刷……很快大量以前都“难得一见”的高等级石头成为了我的标准装备;数以千计的特种子弹,取代了以前要去黑商那儿大量购买的普通子弹;依靠做任务得到的报酬和在隐藏点刷出的护甲,即使护甲会损坏那又怎样。这时我才发现,其实游戏的那些主线任务根本不是这款游戏的卖点。不断的刷宝和完成各式各样的小任务,才是本游戏的精髓。

除了刷宝、做任务外,大量的在现实中存在或虚拟出来的枪械也是本游戏的一大亮点。北约的、前苏联的以及一些民用枪械,构成了本游戏庞大的武器系统。第一次通关的时候,由于时间紧迫,只尝试了其中的一小部分。当时感觉G36这时把不错的武器,自带瞄准镜而且精度、威力都不容小觑。只在核电站内部出现的FS2000更是强悍,无论是外观还是实力都让我爱不释手。而这一次,我特地尝试了下被广大版友称为“神器”的VSS。用来几次后发现,果然是“神”。精度比起AK系列那不是强了一丁点儿,即使是那些北约枪械都难于和它比肩。当然要想把这枪用好,还是需要些技巧。和它属于同一系列的Val也是非常不错的选择,而且弹匣容量比VSS多了一倍。在中近距离使用的时候,比VSS的效果还好。还有那把闪电,感觉9X39系列的几把枪都非常的实用。要说遗憾,那就是始终没有机会尝试一下高斯和7.62系列的2把狙击枪。希望下次玩的时候能够补偿一下吧。

随着游戏的时间的增长,感觉这款游戏是一款需要慢慢体味才能感到好玩的游戏。虽然玩的时间长了,该拿的都拿到了,也会觉得腻的。但比起很多玩了一遍就删的游戏,这款游戏的耐玩度还是很高的。现在汉化补丁也出了,看来也是我再一次踏上“迷失”之旅的时候了。


[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-31 23:01 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 23:46:29 |只看该作者

FPS游戏回想

2007上半年的FPS游戏的确有很多经典,于是我恨下心来买了8800GTS玩这些游戏,!
首先令我最感兴趣的是,为啥呢,都是因为第一集的剧情,搞笑的配音,还算完美的中文翻译,结果就对这个游戏一玩钟情了!!HALO2延续了这个 , 的是FOR VISTA,没有了搞笑的配音,尤其是没有了的声音,我爱你死了!郁闷极了!首先来说一下画面,烂极了.对!烂极了!不过是移植的游戏,而且这个游戏几年前就出了,以现在的眼光看,画面烂也是当然的!刚上手,剧情还不错,不过好像没了上集的紧张感,打怪物了顺序也没变,先是星盟,然后那是最讨厌的变种生物,关卡最难打的也是打那些生物,跟第一集几乎一样,所以没什么特色!唯一的是双主角,好像叫?神风战士?,厉害的是他的隐形和一刀拿你命的能量剑,打那些生物特好打,隐形跑过去,一刀拿你命,爽死!!!所以基本上除了这个新角色之后就没什么突破了,等HALO3吧!2008年!

然后就是STALKER,对于它来说,"跳票王" 玩这个游戏首先令我伤脑经的是进入游戏的时间特长,可以喝完一杯COFFEE,也不知是什么原因,几乎要5分钟,有谁可以解析一下???英文,说的是俄语 也挺麻烦的!唯有看着流程攻略来打了,画面挺真实,也挺吃显卡,喜欢的是它的自由度,RPG元素,这是其它FPS所没有的!不过老头4跟它也挺相似的!潜行者,意味着像是分裂细胞的要暗杀了,所以我就一直用这种方法杀人,到了后期,发现只有用暴力了,享受玩这个游戏的过程,就像NBA所说:I LIKE THIS GAME

最后是GRAW2!我是队长,团队合作!结果每次只有我一个生存,队员全死青光!于是我恨下心来,当执行任务之前,我把我的队员全杀了(残忍啊!)自己一个搞定,又是潜伏!最后证明了一句话,江上是由自己打下来的!最后不太喜欢这个游戏,因为个人比较偏向打怪物!


生化冲击等不到了!9月了,又是上学时候了!自己老了,发觉现在打游戏没初高中以前那么多热情和冲劲了!学校的网速太慢了,下载游戏起码要半个月到1个月!下半年的又有很多游戏玩了    孤岛危机,生化冲击,刺客信条,耶利哥,虚幻3,分裂5,半条命2第2章,极品11      这个游戏世界太精彩了!!最后一句支持外国盗版,支持中国正版!
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XBOXLIVE/PSN:cliyes
AMD FX-8300
NVIDIA GeForce GTX 1060

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发表于 2007-8-29 02:33:09 |只看该作者

人面兽心玩后感兼心得


寒假的时候,正好没什么游戏玩。正好这时候出了个叫“人面兽心”的游戏,又叫“活体解剖”。当时听到这个名字的时候倒是挺有玩的冲动,但是在得知这时一款俄罗斯的游戏公司出品的游戏后,我的兴趣顿时大减。在玩“人面兽心”这款游戏前,曾经玩过一款叫“女权—行动主义”的游戏,那时候还是买的D版。也是被类似的无厘头般的名字吸引住了,再加上游戏D版封面的介绍,居然话了10块钱买了回去。结果回去一玩是大失所望,画面烂也就不了,这游戏的物理引擎着实的差劲。也就是说不管你打中电脑的什么部位,最后“她”倒下去的姿势都是一模一样。其它的缺点还在于打枪的声音效果实在太差,给人的感觉是在打水枪,还有那打了半天都不知道在干什么的糟糕剧情。虽然这款游也有它的可取之处,比如还算厚道的引导系统,基本保证你不会迷路;每关结束后都会有个诸如爆头率、射击精度的总结。总而言之,在玩过这样一款糟糕的游戏后,我对出自俄罗斯的游戏都难免要打个问号,这游戏会好玩吗?由于寒假中没有什么游戏发布,于是我还是把它拖了下来。抱着试试看的心态,开始了我的“解剖”游戏之旅。


       初进游戏,游戏的画面就给我一种不怎么样的感觉。当然考虑到这并非一款一线的大作,所以如果以非一线的标准来看,至少还过得去。随着游戏的深入,又发现了个有趣的设定—这游戏居然不用换弹匣。有点类似英雄萨姆系列和斩妖除魔,这么看来这款游戏似乎走的也是爽快的路线了。而且这个游戏似乎根本不用会迷路,因为每一关都会有几个标记点指引你前进的方向,而且每个标记点中央都有一束冲天的绿色光束告诉你“我在这儿,快来吧”。可以说在这款游戏中,迷路似乎比不迷路还难。此游戏的武器众多,一共10几种武器供你选择。有现实中的,有科幻的甚至还有二战的(汗)。尤其是后期得到的那几把武器,不仅造型很酷,而且威力极大(废话)。到了游戏的中后期,最喜欢做的就是拿着那挺M60一路猛扫或者和敌人对扫,那个爽啊。游戏中的敌人就是各种被“拟人化”的动物,什么山羊、豹子、猩猩,其中领头的是个狮子。每种“动物”都拿着对应的武器,到了后期出现的一些“血牛”,不仅血多、皮厚,而且手中的家伙也不使闹着玩的。当然到了那时候,我们也有终极武器伺候它们了。游戏中不仅武器丰富,而且还有相应的升级系统。这可以说是此游戏的一大亮点了,升级又可分为人物能力升级和武器升级。通过人物能力的升级,我们可提高主角的移动速度、射击精度等。而武器的升级系统会随着你武器的使用慢慢增加包括精度、弹匣容量等参数,而且每种武器的升级项目是不同的。这里还要大书特书的是游戏的评分系统。当你打中敌人的要害、或者同时击毙多名敌人等各种特殊事件发生后,游戏会给个相应的评分,而且评分的名称还不尽相同。这个评分还和你的人物升级系统是息息相关的,因为升级的点数就靠这个了。可以说类似的爽快型游戏都难免存在着,玩的时间一长就让人厌恶的感觉。这时候如果还想吸引玩家的眼球的话,就要在其它方面下点工夫。英雄萨姆系列和斩妖除魔都有隐藏点和过关后的评分系统,而此款游戏则把这些元素和我们的战斗紧密的结合起来。我觉得这也是种不错的尝试,至少也是种新的体验。游戏的剧情只能说马马虎虎,不过还是有点出乎我的预料,也许是因为我并没有对它报以太大的期望的缘故吧。


       当然游戏也难免有不尽如人意的地方,画面什么的我就不说了,这款游戏最大的问题就在在于它关卡的设置上。经常是打了很长的时间,一看“怎么我还在第1大关里晃悠啊”。本来就不是款引人注目的游戏,如此设置,只会让一些心浮气躁想早日通关看到结局删游戏的人早早放弃。接着就是它的BOSS设定,第1大关里有2BOSS。设计的还算不错,尤其是第2个,很有点英雄萨姆的味道。但是到了后面,居然除了最终BOSS外就再也不见踪影。打最终BOSS的时候居然手里只有1把小手枪,前面辛辛苦苦积攒的终极武器的弹药算是白费了。也许设计人员觉得这样有挑战性,但是我觉得这真是一个糟糕透顶的设定。最后的结局也给人草草收尾的感觉,大概是为为续集埋下伏笔吧。


       游戏通关了,虽然和一线大作还相去甚远。但是总算还是款有着自身特点的游戏,在闲着无事或者实在没游戏玩的时候还是可以拿来乐一乐的,也许这就是非一线作品存在的意义吧。



[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-30 02:37 编辑 ]
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COD4☆暗杀神器 消音M4
CM DiRT※车夫

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发表于 2007-8-28 20:00:54 |只看该作者
时间紧迫,立即开始骗钱…………..
    还是来说一下我花时间最多的私盗客吧(S.T.A.L.K.E.R.),回忆一下游戏过程中最另我抓狂的一件事………(图片是我刚才回去抓的)
    那时我还是个刚到Bar的穷小子,看了“Bar以后的最强开局”这篇攻略,觉得很有帮助,决定如法炮制。一切顺利,VSS捡到手,DutyFreedom都绿名,就剩解决VSS的弹药问题了。回Bar>上塔>上屋顶>跳下>找到Colonel Petrenko>S/L买弹药,还是这么顺利,不禁为自己的RP深深感到自豪......
    来来来,翻过眼前这堆通风管道一样的东西(图)

我就大功告成了,小康生活在招手,wahahaha……遥想伯虎当年混到伴读书童后唱“一切尽在我掌握中”时的心情也不过如此吧!
    如攻略所说,我跳跳跳、左转右转,到最高点了,我蹲,过不去,没关系,攻略是说这儿需要一点耐心的,再来再来!没跳两下,跳不动了(当时还没修改、用Mod),歇了好一会,再跳………如此反复了大概二十多次,NND,我怎么还在这边啊?天都亮了,肚子也饿了……吃了面包,跳到最高点,等体力回满,这么好的状态,咱再祭出S/L大法,跳不动了就load,至少省了面包钱………….(实践证明我save得英明至极,要不非饿死在里面了……)皇天不负有心人!将近一小时后我终于糊里糊涂的翻了过来,赶紧F6quicksave…….Shit!!!!怎么会按到F7quickload)捏?!估计是兴奋过度+手指抽筋 ......等我再次体会到“往上突了一下”已是半个多小时后了,这次吸取教训,先按Esc再存盘,OMG!我终于圆满了、上层次了………
    以上经历告诉我两个道理:
      1. RP的波动性那是相当的大!!!
      2. 很多游戏把quicksavequickload键隔得很远是多么“人性化”的设定啊…….

[ 本帖最后由 CJB007JX 于 2007-8-28 20:06 编辑 ]
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Klarc + 45 + 1 哈哈,笑翻了。活动奖励^_^

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个人签名?正在想.......................

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发表于 2007-8-27 14:10:57 |只看该作者
迷失地带

一个优秀的游戏总是有很多值得人们讨论的地方,也许并不总是好的方面,而迷失地带正好印证了这一理论.

宏大的世界观(相比起其他的FPS),真实存在并引起人们广泛关注的场景,是构成迷失地带的基础,尽管有些缩水的画面多少让大家有些失望,但气氛营造和丰富的任务系统很快让大家遗忘了这一点,并全身心的可以投入到游戏当中去,这已经达到了一款优秀游戏的应该具备的基本要素.

不过即使再优秀的游戏也有一些缺点,一个FPS游戏最重要的是其武器系统和它的可操作性,这一点上迷失地带可以说是二流的,从武器系统上来说,消音器的存在毫无战略价值,无论什么情况下,你一旦杀人,就必定会惊动附近相邻的所有敌人,这让人百思不得其解:敌人永远不会向你扔手雷,奇怪的AI.......同样令人费解

匮乏的武器系统,依然是让人无法满意的重点之一,一只手就能数完的北约武器,即使本国生产的武器,也不过是每个大类取了一样作为标志性似的存在,自动步枪用2把简单的AN94+AK74就能把玩家打发掉吗?FN,Steyr,colt等等,这么多的武器公司多挑几把武器让玩家过一下瘾很困难吗?冲锋枪类居然只有MP5和AK74U(别跟我说加个消音换个口径的同型产品),甚至没有机枪这个大类.

最后提一下最奇怪的就是所有的敌人在向你移动开火的时候,甚至不会压低身子,永远是挺直了背就向审阅仪仗队似的,瞄准毫无难度,毕竟打电线杆谁都会不是吗?

以上几点问题在经历整个游戏的过程中都能够轻易的感受到,虽然一定程度上影响了游戏的投入感,但是开放的游戏系统让众多的MOD诞生,多少缓解了一些不满,可以说横看竖看都无法辩驳迷失地带是一款能够成为经典的游戏!

相信中文版的出现,会让更多的国人认识这款经典,认识到FPS也可以这么玩~~
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We Stand Alone Together
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『中文/角色扮演游戏区』
軒轅劍 乾坤劍雄
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发表于 2007-8-27 09:52:36 |只看该作者
    潜  行  者

      一接触这游戏,给我的第一感受是阴暗,是恐惧,是那种没有人与人之间关爱的纯利益的关系,游戏从每一个细节都可以说是透露出这种感觉

首先开始菜单的设计,雨夜,武器,斑驳的窗户还有那摄人的音效,进入游戏,开始动画也是给我很大的震撼,一开始还以为是一卡车的士兵,首

先是一种安全感,但马上镜头给了我们答案,这不是士兵,而是一群尸体,那刚刚建立起来的安全感马上烟消云散,取而代之的是恐惧和好奇心,

急切想知道这到底是什么事件,有什么阴谋。

        游戏中就更不用说了,几乎每天都天气恶劣,下雨,打雷,而我们在的各个区域都是残败不堪的,阴冷的地下室,废弃的火车站,被匪徒占

领的大楼,都透露出一种压迫人的感觉,一种让人窒息的感觉。迎面走过来的人,你不知道是敌是友,即使他不伤害你,你也可以在背后捅一刀子

特别实在你身上补给品不够的情况下。这样,在这游戏里,就充分的体现了人与人之间的利益冲突,在切尔诺贝利,你永远没有朋友,只有靠自己

走在乡间的道路上,你可以看见美景,但马上就可以发现这美景里透着一丝诡异,也许在某个草丛里,有人已经把枪口对准了你的心窝。在这里,

每一个组织就像一个小社会,你必须最大限度的利用他们,有时甚至是欺骗和屠杀。

         身处切尔诺贝利,你必须十二分的警惕,在这里,你必须自己为自己的生存游戏定下结局。

         潜行者的多结局也是这款fps游戏出彩的地方(至少我这么认为),原来人类真的是脆弱的存在,在许愿机面前,你可以选择家财万贯,可以

选择统治世界,但结局却是可悲的,但如果你在经过了一番厮杀后,悟得人生真谛,你也可以选择恢复和平,拯救一切~~~~~~~~~~~~~~

         潜行者,在我看来,带给我的不单单是一款大作的惊人画面和游戏性,而是带给我们一系列的人生问题,发人深省。

         潜行者,一款让我也许会记住一生的游戏~~~~~~~~~~~~~~~~
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Klarc + 50 + 1 写的不错,活动奖励。

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天邈汉化组特邀
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GRAW 2☆萝莉摸过のHK416♫

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发表于 2007-8-25 11:20:24 |只看该作者
                                          迷失地带

---序言---

记得nnnnn年在 某个网站上看到这个类型的游戏.虽然画面不是很出众 名字也不是很也不是为人所知....只是一个比较跨越性的游戏 号称第1款dx9 的游戏 不过对于当时的我 我也根本不了解什么叫dx9 游戏嘛 反正好玩就对了..貌似当时我比较迷恋的是cs吧...呵呵

渐渐的对这个游戏有所淡忘...貌似这个游戏音讯全无.连点游戏资料 也找不到了.这个乌克兰的游戏 就这样消声弥迹了....然后嘛 接着过了一段时间 某次e3展 突然 这个游戏又现身出来...那个时候 HL2 DOOM3 等重量及的DX9也 出来了...突然又出现这个当时号称第1个DX9的游戏 有点显得格格不入....无奈 貌似这个游戏又一次消失了,真的不知道 这个游戏消失后 会不会再次出现 或许永远不会出现了?或许....

又一次时光飞逝,又在某个网站上 看到了这个游戏身影...恩 说实在 画面比以前好了很多 ,增加了很多光影效果.渐渐的 开始对这个游戏有了兴趣.于是在网上狂查资料..很好 游戏是类似 沸点 地狱之路 模式的游戏...沸点 很早以前买了盘D版玩的游戏,撇开游戏的BUG 其实这个游戏应该很不错的..恩 真的很期待他...希望能早点玩上...当时心里是这么想的.....

第3次时光飞逝..此游戏终于要宣布发行了 好兴奋啊..不知道我的破机器能跑的动么...无奈啊.....我的66GT 最低画面也好 什么特效全关也好 一定要让我跑的起来额!!!!..当时也记不的这个游戏的第1次宣布要发行的时候 只是很期待 一直等待 他的到来,不过到了那个约定的时间 他还是没有来.为什么 欺骗我们的感情捏....不要嘎...原来 他跳票了......

无奈啊...不知道过了多少次跳票 他终于在某个不确定的时间在这个论坛上出现了种子...点击 下载...不到半天 游戏就被我拖了下来.安装.....

---第1章---
很好 这次终于感叹了下 自己的网速.下的速度还不错..于是 哈哈使用偶的DT去模拟安装拉...安装的时间不算很长...大概也差不多cup of time的时间...恩 很好 很强大.点击了 那个辐射的图标一样的exe..看到了 几个游戏和公司的logo...啊..感觉这段时间的等待也是值得的......可是..当到了游戏的主菜单的时候 哇!好卡卡...卡......汗 原来我是在vista系统下装的..无奈.
换下系统 进入xp 又是cup of time的时间 终于又被我再次安装成功 没办法 这个是有挫折的.....为了他.

xp系统下的FPS还是比较满意的 100+ 当然是特效全关下....恩 不错额..这个游戏真好 游戏的CG动画还不错....当终于能控制的时候 眼前居然是个猥琐的大叔...哎.感叹下.和他罗嗦了几下后 离开了这个地窖..外面的世界有多美好呢? 额..一出去 一片死寂..远方的大山还有几到闪电,耳边也响起了风沙的声音..欢迎来到切尔诺贝利...名副其实的死地..虽然一开始也知道这个地方的历史 哎...快步走后 前方不远处就是一座小村子,前方的几个俄罗斯大兵(应该是把) 和我罗嗦了几下后 又是几个任务
而且还说了PDA的使用 恩...看看PDA吧....哇 好大的地图啊...真是有的玩了....哈..可惜没有交通工具啊..遗憾了点

前几个任务都是在这个地区完成的 什么找尸体拉 救人拉 和同伴一起GOGOGO拉 头比较简单 游戏真的很有趣啊.....路边有时候会有野兽跑过来K你 杀之 拿东西 有时候 肚子饿了 跑到路边的营火旁吃饭 或有时 有NPC一起弹曲子 哈哈 有意思
不亏是我看上的游戏..于是就在这个区域里渡过了2天.....
存盘 EXIT


---第2章---
'隆...隆..轰隆隆...' 游戏即时生成的天气 效果还是很完美的....不一会 就下起了小雨...不知道这场雨会不会是酸雨呢.和某男接好了任务 又买了些乱七八糟的东西后 某男终于要我离开这个区域让我去另一个地方去拿xxx文件...对于自己 这是次考验了..于是乎我边跑边打...一路走一路杀 (路上也救了某NPC).来到了一个封锁的大门口.杀了敌人后 进去 突然 画面卡住了................

怎么了 怎么了 突然屏幕出现了 loading的字样...what!...这个游戏要loading????? 不是吧...哎 原来游戏还不是地图无封连接啊...遗憾 不过算了 反正地图这么大而且细节处也是不错的分上 我就忍耐下吧..姑且在等待的时候去倒点饮料喝喝.....正当我满怀心喜的回来的时候...屏幕中的LOADING还处于一半的状态..不是吧..一个LOADING这么慢.......这个就是 个人对于潜行者不满意的地方....

终于终于 读挡OK了 哈哈 第2个地区 恩 不一样的感觉 比刚开始那个地图的环境 更恶劣了许多 满是风暴 磁场 等辐射地区 ...NPC的数量也多了很多...不过也到看来这个地方还少有许生气....于是 就是任务 任务 任务...感觉无尽的任务一样....做啊做 不过起码做的还是很有意思很感觉的..用了任务的钱去买自己喜爱的装备哈哈 还搞到了 一个很不错的衣服 感觉就是RPG啊..可惜咋们主角太猥琐了...不然嘿嘿....

不知道做到什么任务的时候 (个人是先做支线再做主线) 忘了某文件任务还米做..于是看着PDA 一路 跑过一个地图又一个地图 途中最讨厌的就是LOADING 气死了..发现怎么找也找不到...其实 任务的地点就在我脚下...

---第3章---
阴暗 潮湿 是我对这个地下室唯一的感受....,自己几乎不知道 会有什么东西在里面出现...心里好忐忑不安....(这个时候貌似我也只遇到过什么变异狗狗和***啥的 米遇到人形的)

在记忆中 在地下室遇到的是 一些士兵 貌似他们就在出口处 感觉他们被里面的东西吓坏了 要逃出来 不过不幸的是他们遇到我了 哇哈哈.杀之.....陆陆续续 我几乎把这里面的士兵全杀了.感觉自己太有才了(我开了作弊器).走啊走 发现前方 有啥东西在动啊动 .本能 狂扫一阵...貌似米啥事 继续赶路...发现了空间扭曲的场景 脑子里的反映就是 隐形怪啊....不出所料果然是............



哎真的不知道怎么走了 感觉灵感没了...现在写下自己实际的对游戏的感觉

画面 8.7分吧 感觉其实一般
音效 7分....老实说忘了有啥 貌似不多
手感 8分....卡弹做的还不错
细节 9分 ...个人认为细节做的还素不错的~~

潜行者算是我比较期待的PC FPS游戏...玩到了 很欣慰 不过也有点遗憾.....哎 场景是有封连接 要LOADING..音效也不多
主角太囧了..等等...

不过 这个游戏真的很适合尝试......好久不玩了 对游戏有很大程度的淡忘....期待以后能再度重温下



[ 本帖最后由 lxc89816 于 2007-8-28 19:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-20 15:09:14 |只看该作者
S.T.A.L.K.E.R里迷失了
最近在玩《 S.T.A.L.K.E.R. 》迷失地带,被里面优秀的画面,独特的游戏风格,迫真的游戏背景,紧迫的游戏气氛所打动.里面的灾难震慑了我,让我彻底地迷失于里面的游戏世界了.这是一款与众不同的FPS生存类动作角色扮演类游戏.游戏音乐风格为经典的俄罗斯风格,在吉他的轻弹中流露出黑暗色调的氛围.里面庞大的游戏空间,大量与NPC的交互动作,错综复杂的内幕。使FPS类游戏不再成定义,相信今后的游戏类型都不再是一个游戏类型的了.游戏散发着一种独特的吸引力,深深地吸引着我.游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,都一一打动着我的心.让我有一直探索下去的动力.
记得刚进入游戏就试试了里面战斗的快感,打击感真的很不错,枪支的优势很明显....
画面
第一眼的感觉的,哇,是在那个地方照的相啊,这么真实...游戏渲染得很好,各种效果搭配出色...让人身归其境的感觉
剧情
游戏背景设定得很好,没远离现实.
音乐风格很棒,跟游戏搭配得很好.
游戏各方面都表现出了这款游戏的与众不同之处.FPS的忠实玩不容错过....剧情的高迭起伏,会令你留下深刻的印象.
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发表于 2007-8-20 03:06:53 |只看该作者

初玩迷失地带


       记得第一次注意到这个游戏还是45年前,那时候还是在一本游戏杂志上第一次知道有这个游戏。后来这款让大家等候了好多年的游戏终于出来了,于是赶快下载安装后进入游戏。在和那个老头对完话后,还没走出地窖的们呢,居然就宕机半分钟。。。好吗,算是给我个下马威吧。出去后弄了把手枪,就算是正式开始我的“迷失”之旅了。当然手枪的威力就不谈了,反正也从来就没想过拿它当主力。做了几个任务后,好不容易拿到了AK,心想这下总该爽了吧?于是迅速揣着这刚入手的AK来到新手村下面的军营,想捞点外快。没有想到这把AK让我大失所望,明明瞄着敌人的脑袋,却打了一梭子子弹后,愣是一个人都没打死,当时心理就凉了半截。到了后面拣了把MP5,发现居然必AK可好用多了,至少爆起头来可方便多了,汗一下。前期让我印象最深刻的经历,非下水道莫属了。漆黑的房间,幽暗的灯光。突然间远处传来一声怪叫,一个几乎全身隐形的怪物向我冲了过来。记得那时候不知道听谁说的用刀子效果好,结果我居然真的用刀子把这怪给劈了。我在惊魂未定中继续前行,很快出口就在眼前了。这时那著名的一段场景出现了,传说中的“脑波怪”隆重登场了。画面那个“震撼”啊,音效那个“刺激”啊,我的下场那个惨啊。感觉玩这游戏,只有玩到这里,才算是玩出点感觉来了。然而出了下水道后,我才发现——这个世界真郁闷。敌人那个多啊,AK那个难用啊,晚上那个黑啊。于是我就这么打打停停的来到了酒吧。
来到了酒吧,又不知道该如何继续进行游戏了。这下好了,本来那破AK已经让我很郁闷了,现在连该如何继续游戏都不知道了。于是在四周的地图里逛了逛,在其中一幅地图里居然捡到了2把类似M4的枪支。对于已经对AK系列失望透顶的我来说,顿时如获至宝,把他们像宝贝一样的捧了回去。通过网上的查询也终于知道接下去该干什么了,于是迅速端着刚拣的“M4”来到了黑暗山谷。到那儿后立马傻眼,原来那里大多数的敌人都使用5.45
的弹药,而我的“M4”却只有区区100发子弹(1.0版酒吧不卖5.56的子弹)。还好我还随身携带了在第1幅地图弄到的那把15发子弹的加强版手枪。使用后才发觉,这把手枪可必AK好用多了。精度非常的不错,爆起头来真是嗷嗷爽啊。真不知道是该笑呢,还是该悲哀呢?后来就这样一遍看着网上的介绍,一边自己摸索。期间发生了5闯僵尸城,绿皮换黑皮等有趣的事。为了赶快通关这个游戏,我连着做玩完了最活几个主线任务。当我辛辛苦苦来到核电站内部,看着自己“杀人榜”头名,且无1任务失手的记录,心想这回总该给我个好点的结局吧,没想到居然是被“钱”砸死!我当时那个郁闷啊,我从头到尾尽做好人,我容易吗!
       游戏通关了,可是我的感觉却不怎么好。首先是武器,初期武器的手感实在过于糟糕(全拜AK所赐)。AK74作为堂堂的一代名枪,用下来的手感居然还不如一把小手枪。到了中期后,一旦入手了那几把5.56系的北约枪械,AK系列立马被打入冷宫。当时就觉得G36怎么这么好用啊(第1遍打的时候还没用过“神器”),后来进了核电站后,对FS2000更是爱不释手。其次是剧情,由于打的太过匆忙,剧情也没有好好的去看。打了半天也不知道和切尔诺贝利有什么关系,讲的是什么。那些任务之间也没什么必然的连续性,当然这是由于我没有吃透剧情造成的。但是最后的结局居然是被“钱”砸死,真是让我胸闷不已。早知如此,我前面还这么努力的去完成任务。甚至为了不使某个任务失败,一而再,再而三地读档重来,而且一路上只杀对我主动发动攻击的人。现在居然是这么个结果,我何苦啊我。最后,游戏通关后居然没有什么隐藏模式。好吗,我在游戏过程中搜集的那么多货,算是白忙。总而言之,玩完第1遍后,迷失地带给我的感觉也就是那么回事,实在不值得我们去苦等了这么年,有点让我失望的感觉。迷失地带,我对这个游戏似乎“迷失”了方向。。。


[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-29 02:32 编辑 ]
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发表于 2007-8-17 06:15:11 |只看该作者
在未发售暗影狂奔前,一直关注着这一款被称为小神作的游戏....但下载玩过一会后,发觉相对同期的FPS游戏的确逊色了不少,暗影狂奔游戏画面的第一眼时并不会觉得很绚丽,光影效果不是特别出色,只是在细微之处做的比较接近真实,例如从过高的地方跳下时会掉血,人物场景刻画不算精致,武器在制作精良度上与GOW也有些差距,看起来有点像玩具枪,音效方面中规中矩,注意是音效而不是音乐,本作没什么音乐可言,越玩越觉得像CS,只是没有那句经典的GOGOGO……抛开这些不说,因为本作的卖点不是画面音效,而是游戏内涵。本作被称为带有革命性的FPS毫不为过,开发商在平衡度上下足了工夫,设置了人类、兽人族、矮人、精灵四大种族,这个设置并不是摆设,各种族自身有有超越其他种族的优点,相对的也有缺点,互相克制。游戏人物有各种技能,这样脱离了传统FPS游戏的玩法.....但不防把它当成是动作射击类游戏来玩,也不防一试.....
游戏模式分为“训练课程”“单人模式”和“线上对战”三种模式.假如你是新人,在游戏一开始时有训练课程,几乎是手把手的教你每一步该怎么行动,而且是全中文字幕,这对不会外文苦手的玩家来说真是喜讯呐。课程有6章,把在游戏中需要用的能用的技术技巧全都教给你,可使用的武器装备种类有滑翔机、多管机枪、日本刀、魔法抑制器、传送术、透X术、生命术、复活术、疾风术、召唤术、烟雾术等等之多。魔法与科技的混搭风格是游戏最大的魅力(也是本作的内涵)是魔法厉害还是现代科技厉害呢?它们之间可搭配出多种组合,战场上使用时也较为便利,只要调出菜单键选中就可以使用。训练课程中的难度也比较适合新手。游戏没有单人任务可做,又不想上网被虐,那就跟电脑对战吧,单人模式中可选择两个派别,自定义种族和电脑AI还有对战场地,这跟CS类似,所以很多人都把这款游戏当做360上的CS。开局时可购买武器,钱越多能买到越好的武器,游戏中途也可拣到高级武器,一键切换武器的设定也很方便。单人模式里分为攻防战和抢夺圣棋战,本局结束时玩家生存下来武器就可以保存(跟CS类似),可选择不同的种族加入阵营,因此你常常能看见我方阵营里有牛头对方阵营里也有牛头..当你分不清的情况下(没有人能分的清)只能依靠准心移动到对方身上时查看,如果是我方阵营就会变为蓝色,对方阵营为红色,无人情况下是白色。
总体上说,这游戏还是值得一玩的......

[ 本帖最后由 32521642 于 2007-8-17 06:39 编辑 ]
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发表于 2007-8-15 02:45:24 |只看该作者
先占楼  .....................................

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发表于 2007-8-14 01:03:27 |只看该作者
占楼!支持HALO2!202020202020
我不是很喜欢玩FPS游戏!玩了也玩不长久时间。可以光晕是第1款让我能从头玩到尾的FPS游戏了。不管是画面还是内容在当时很不错了!士官长那英勇的行为太让我们这些热血沸腾的孩子们佩服不已!1代可以说是比较完美的游戏。所以2代没有不玩的理由。不过说实话2代却让我比较失望 这是多方面的。第1就是配制和1代一样的引擎做的游戏配制要求差距实在让人匪夷所思? 为了流畅度牺牲了画面 结果感觉还不如1代的画面!这真是最让人失望的了 还有剧情感觉跳跃太大了吧 原来说不能让他们发现地球 可是2带已经来进攻地球了 以圣约人的实力好像都不需要这样费事的打吧!不过2代还是有不少新要点了 能开了原来看起来帅死的猛犸了 可以看看原本神秘外星人的内部!要是在XBOX上玩应该可以好点吧 哎! 不过还是支持光晕系列的!!!期待这个游戏能有个好的结局!

[ 本帖最后由 暴炎战爵 于 2007-8-14 22:43 编辑 ]
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发表于 2007-8-14 00:48:59 |只看该作者
潜行者 切尔诺贝利的阴影

    游戏又称迷失地带,其实我更喜欢后面一个名字,迷失者,字典里的意思是:因为某种特定的因素,可能是自己的也可能是外来的而使的主人公陷入了种复杂并且难以琢磨的境地。
   游戏里的主人公设定就是如此,一个迷失在切尔诺贝利的陌生人。
   我很喜欢这个主人公的设定,不知道自己从何而来,而只是机械地去完成一个个的任务,最后随着谜团的逐步揭开,埋藏在切尔诺贝利废墟后的秘密被逐步发现。
   切尔诺贝利:这是一个带给全人类痛苦回忆的地方,曾几何时,他是前苏联在乌克兰境内的第一座核电站,带给过当地人无数的荣耀和美好记忆。但是在1986年的那次事故,人类和平利用核能的历史被彻底地终结,核能的利用就恍如双刃剑一般,在人们渐渐松懈渐渐沉醉的时候突然狠狠地砸了下来。
  我不知道游戏制作公司利用这个主题的真正意义,是暗射当前核能开发过分集中?还是对主人公个人英雄主义的描写,还是对人类在核这个字眼前的无助,想要只手遮天最后却被幼稚地粉碎。抑或者还有别的意义?
  这是个很发人深醒的游戏,说实话这是第一个能让我思考的FPS游戏,从这个游戏本身我学到了很多很多。
   现在的灾难地已经成为了历史,森林欣欣向荣,除了没人居住外,其他面貌已经大大地改观了,我只希望不要再出现第二个切尔诺贝利,切尔诺贝利这个话题应该让他封存在人们的记忆里,可以有多种方式:可以是历史资料,也可以是游戏主题。
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c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo

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发表于 2007-8-11 22:43:52 |只看该作者
本来很期待PC版的GRAW2能用上维加斯的动作系统,可惜没有

因为我不喜欢“细胞分裂”这样的潜入游戏。
喜欢游戏时的爽快和拟真(也一直不喜欢武装突袭那种过于拟真的感觉)

所以把GRAW,维加斯,GRAW2这几个Tom Clancy's近期的几个军事大作一路玩一遍下来,发觉维加斯给我带来的感觉最好!GRAW次之,而GRAW2则没有什么特色(游戏是不错,但震撼度明显不足)

希望将来的GRAWX能吸收些维加斯的精华的部分。
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CPU:英特尔 I5 760
主板:华硕 P7P55D
内存:芝奇 DDR31600 F3-12800CL7D-8GBPS(XMP)
硬盘:浦科特PX-M5Pro
显卡:索泰 Geforce GTX 770
系统:WIN7 Ultimate 64bit
外设:微软键鼠+Xbox360无线手柄

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发表于 2007-8-11 15:46:54 |只看该作者
武装突袭感受

玩了很久的 OFP,一直期待着游戏公司的新作。 前一阵的工作太忙,直到最近才有时间关注一下ArmedA。
昨天下了1.03demo,和那帮老外打了一宿。感觉的确变化很大,不光是画面有了很大的改进,而且在游戏的某些细节处理上也是相当认真。这让我很欣喜,可以看出波西米娅的确下了很大的功夫。 但是在玩了一段时间后,某些细节就有一种似曾相识的感觉,仔细回忆了一下竟是三角洲1代(因为当时我花大价钱买的正版,所以记忆深刻,后来游戏涉及到杀解放军的关卡,被禁)很奇怪阿,全然不像曾经OFP的感觉~~~不知道是不是幻觉~~~~但不可否认,游戏的很多地方的确优化了许多


就在DEMO里用了下步枪、消音步枪、机枪、狙击枪、几种重机枪。谈一下用过的感觉。
在正常距离上,单发,枪的弹着点倒不错。基本是指哪点哪。但是,打完子弹后,枪的后坐各有不同,有的枪后坐夸张到在第三人称上看,单发都抖得要命,有的枪倒很稳。只是让人想不到的是,抖的枪是特种兵的消音步枪,而稳的枪是机枪……连发,真不知道为什么M4只有单发和点射,AK连发后坐还是表现为直线向上,包括两种机枪在除卧姿以外的方式射击时。消音步枪连发就别提了,抖得快把人抖散架了,同样是普通步枪枪族的特种成员,差距咋那么大呢?狙击枪射击精度倒还好,就是细节太差了,我怀疑子弹是没有弹道曲线的。而M24这种毛瑟拉枪栓的半自动步枪,仍然还是无法表现使用方式,这是OFP不能实现的,到了ARMA又不能实现。
所有枪换弹夹的描写都是粗糙,既然有视频表现ARMA人物的肢体动作非常完善,做体操都可以,但就是不能好好的换一次弹夹!而且不同的枪换弹夹的速度一样,恐怕连声音都一样。而且声音和动作脱节,声音先完,弹夹还没显示出来。
扣扳机的手指还是没有和扳机契合,声音也不同步,先响在看到扣扳机。

抛开上面的一切,在谈谈在射击时从子弹出去影响枪和人体的姿态角度看,ARMA似乎在这方面费点心思,就是很讨厌的连续射击打不准。不是因为人手抖,而是因为整个屏幕上准心照门都在抖。其他游戏不包括OFP,是十字空准心,射击时散开,弹着点在范围内,所以傻子都知道只要十字能框住目标,肯定有子弹打到他。OFP是一个浮动简单T型准心加平面微瞄准心,射击的时候要么是中间的竖线跳远指示了弹着点,要么是整个平面准心移动,只要还是简单的把准心对准人就行。到了ARMA,那是T型和微瞄的准心,照门都动!什么意思,就是你打了一枪后,连照门都跑到其他地方了,这下就增加了校准难度,这鼠标要不断微调,而且还不知道下一次微调往哪动。
我说,BIS这想法是好的,真实射击哪有只动准心的事。但真实射击是我们的手去控制枪,而现在我们要用手去控制鼠标,而鼠标又没有射击,哪来的后坐力让我们去控制?
看来,要想在ARMA里射击的比AI好,先得自己适应一套BT的瞄准方式。

玩OFP我一晚上也不太累,可玩AA不到一小时,就头晕脑胀的厉害
低头看地面光线特别亮,可一抬头,光线一下子又变暗了,也不知BIS是怎么想的
几种火箭筒的瞄具感觉也太粗糙了吧?而且火箭弹飞行速度好像也太快?
坦克和火炮的瞄准镜怎么看都是脏乎乎的,这好像不太好吧也?

总的感觉战场环境和人物动作都比OFP有很大的进步,但好像有太多BUG没解决好


画面比OFP有进步,但是游戏整体制作明显比OFP1粗糙,例如合成语音声音一句话里出现好几个调子,太假。在尸体或弹药箱上捡东西太费劲,图示或菜单忽隐忽现,神出鬼没,目前还没发现规律。
BUG太多.TANK大战时居然几次有TANK被轰飞上天上百米高。
整体的和ofp比较,AA依然是个先进的游戏,但是明显功夫花在画面上的比较多。可能是我们的期望值太高,因此在面对的时候有些许的失望。或许也是因为它是个过渡的版本,马马虎虎推出来的主要目的是让大家在等ofp2时不会无事可做,忘了ofp。
Bohemia Interactive Studio到底还是实力有限,人家说10年能磨一剑,它5年只磨出了把大砍刀,ofp2八年不知能不能磨出来。
还有个盼头,就是Bohemia Interactive Studio能迅速推出升级补丁。1.96的ofp补丁个人认为相当成功。

抄袭别人的作品,撤销评分,取消头衔申请,下次注意。by—Klarc
附原文地址:http://hi.baidu.com/armedassault/blog/item/b77f0724458c112bd407429a.html

[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-13 08:45 编辑 ]

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发表于 2007-8-9 22:54:09 |只看该作者

领袖阿尔法


    《领袖阿尔法》(Alpha Prime)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,由位于布拉格Black Element公司进行开发,1C发行。第一次听说这个游戏是去年,因为那时候出了个DEMO,但是据说是捷克语版的就没有去下。后来在今年年初的时候,有人发了这游戏的捷克版的种子。想想英语都不咋地,捷克语就更不用谈了,依然没下。后来听玩过的版友说,这游戏的画面和Q4很像,同时游戏的各方面都还行,但是随后就再也无人提及了。正好最近游侠发布了这款游戏的欧版种子,于是赶快下来体验了一下。个人的感觉是这游戏虽然还未达到一线大作的水平,但是在二线中算是很不错的了,下面来说说玩后的感受。

画面
    进入游戏后,游戏给我的第一感觉是游戏画面的确很不错。DOMM3Quake4的画面比较相近,都是那种浓浓的金属味风格。当然由于游戏的故事和DOOM3类似,都是发生是在小行星上,所以采用这种风格的画面倒也不错。游戏采用的是Black Element自家的 Enforce 2引擎,没想到一家捷克的公司也能开发出一款如此不错的引擎。而且据说本游戏同样支持Ageia PhysX物理卡,如果你有一块,就能体验到更壮观的爆炸和更复杂的物理特效(可惜我没有)。当然如果要抠细节的话,这款引擎肯定比不上那些大作。先不说别的,即使是我现在的几经升级的机器也不能以最高特效运行DOOM3Q4,但是这款游戏我的机器“居然”能够全部开高。虽然可能有优化的好的原因,但是由此也可见和那些大牌引擎的差距。当然看着我的机器居然还能以最高的特效玩一款FPS,还是小小的满足了下我的“虚荣心”(我的机器原来“还行”啊)。

剧情
    一款好游戏不能没有一个好故事,开发商请来了捷克科幻作家Ondrej Neff操刀撰写剧本。游戏的故事发生在一个叫阿尔法的小行星上,巡视员的飞船被敌人的火力击坠落到了小行星上,其后将会进入技术工厂、实验室、居住区、采矿区等地。在调查小行星秘密的过程中,玩家将会与机器人乃至那些强悍的佣兵进行战斗。通过飞船的无线电可以与主角的前女友和其他幸存的同伴取得联系,推动剧情的发展。而我们主角的任务是救出自己的战友,并调查这里到底发生了什么。。。。。。。。老实说虽然是英文版,而且交代剧情的时候也有字幕。但是由于语速比较快,所以打了半天还是一头雾水。当然大致的剧情还是猜得出的,应该是某公司在XX行星上进行着XX实验,但是实验中途发生了意外。于是该公司派出了佣兵军团,去干什么就不用我说了。感觉有点像生化危机+DOOM3+半条命,当然比起那些大作来是差了不少。同时游戏的流程偏短,居然只有10关,和DOOM3、半条命比起来差的就太多了。感觉如果能在剧情上再加强些的化,可能会更好,至少再可以多个几关吧。

游戏性
    本游戏吸取了不少射击类游戏大作中一些成功的要素,比如有子弹时间,比较丰富的武器选择等。而本游戏的一大特色就是它的扫描功能了,通过它你能够控制游戏中的摄像头、机器、开门甚至还可以操纵几枪和地雷对敌人进行攻击。有了这个功能,你可以清楚的了解到某房间内敌人的数量和所处的位置;遇到了障碍物,可以操纵机器开道;如果房间里的防守十分严密,可以操纵机枪来个清场。但是,游戏的流程偏短,中前期的战斗规模也很小。感觉才上手没多少时间呢,这游戏就快结束了,给人一种草草收场的感觉。游戏中敌人的种类不多,攻击手段也很单调,场景重复也比较严重。游戏中NPCAI也不高,你会发现他们往往会沿着固定的路线移动,所有你只要守着那些点等它们自己跑过来。设计的手感马马虎虎,中规中矩吧,但是和Q4DOOM3比起来还是有差距。

    总而言之,作为一款由捷克公司开发的FPS游戏。虽然还无法跨入一线大作的行列,但是自身还是有着不少亮点。如果在剧情等方面再加强一点的话,应该还是有着很大的上升空间。对于我们来说,在大作稀缺的时候,拿这款游戏来消磨下时间还是不错的。

[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-16 20:56 编辑 ]
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51m0n + 60 + 2 文章不错,继续努力! [哈哈] ...

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发表于 2007-8-9 12:55:46 |只看该作者
通关FEAR及其资料片的一点心得

花了五天的时间终于通关FEAR及其资料片,感觉这个游戏挺不错。由于是第一次玩,用的是easy难度,感觉还行。游戏有点恐怖,但很有趣味和情节,玩下来好像在看电影。游戏中的敌人AI设计的不错,经常会出现你四面八方都是敌人的情况。我就介绍几种比较难缠的敌人吧。敌人中有一种拿钉枪的铁甲人,要注意不要站在墙边和他对干,要灵活走动不要靠墙,不然会增加钉枪的杀伤力。游戏后期和资料片中出现拿火箭炮和三管加龙塔的大型生化机器人尤其可怕,生命力及其惊人。没什么方法,硬着头皮上,特别是对拿火箭炮的,我是边跑边打,配合超能力慢动作和他打,还要浪费很多血。他们出来都会伴随者慢动作镜头或者惊天动地的爆炸,比较容易判断。还有一种比较难缠的就是隐身人和Alma Wade招出来的隐身鬼魂。我一般是身上都要准备散弹枪,一般来说隐身人两枪一个,隐身鬼魂一枪一个。对付隐身的敌人一定要等他近身现原型了再开枪,才能发挥枪械最大的威力。我想提醒的是对付隐身的敌人很考验玩家枪法和反应力,他们移动速度奇快,特别是隐身鬼魂。另外Alma Wade召唤出的其他鬼魂没什么可怕的,拿者枪往黑洞方向扫就对了。
刚开始玩这个游戏时就和普通FPS游戏一样,一路杀过去,没什么感情,就是偶尔见到一些灵异事件而已(还是有点怕怕)。打者打着,才渐渐了解剧情的发展,打到原版的后期竟然是抱着找母亲的心理去打。打到资料片我经常看到满地是血的队友,而且有几个还是在我面前被活活弄死的,这种心理竟然变成了要找Alma Wade复仇的心理。
最后提醒一些刚玩的或想玩这个游戏的,碰到灵异事件千万不要害怕,其实他们只是吓吓你,大多数情况下并不会攻击你。不过在原版的后期有一次Alma Wade会攻击你,就是在一个有血的赤脚脚印的走廊里。具体什么位置我也忘了。反正看到有血的赤脚脚印一定要有Alma Wade出现的心理准备。
PS:资料片通关后好像剧情还没有结束,Paxton Fettel出现和主角说了几句话游戏就没了。由于是英文沃野不太懂说什么,估计是为FEAR2的出版埋下伏笔的话。哈哈。。。纯属猜测。
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Klarc + 10 额,所评游戏不在活动范围内。不过看在写了这 ...

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发表于 2007-8-8 18:00:16 |只看该作者
以下纯属个人观点

首先是无间地狱

游戏厂商几乎没有进行过宣传,第一次公布截图之后不久DEMO就发布了,当时我还在MX440的深渊中。。。不能第一时间体验到DEMO,论坛上对这个游戏的好评不断,据说优化得十分好。后来在网吧下载了DEMO,当时使用的是P4 1G 7300GT,只有一个关卡,当时的感觉是画面十分强大,而且游戏十分流畅。不久购入新机,下载了完整版,细完之后觉得这并不是一款很优秀的作品,游戏貌似使用的是BLOOM,光源的亮度十分夸张,玩不了几关就觉得头昏眼花。游戏性也十分差,游戏中的主角要不停的使用超能力从敌人的尸体中获取生命跟弹药或者其他物品,场景单一,毫无特别之处。从头到尾就是不停的杀人,然后吸人,感觉实在太无聊不得不中途放弃了这款游戏。总的来说这并不是一款特别出色的游戏,从头到尾只不过是在用BLOOM忽悠玩家。


迷失地带

一个让玩家等到头发都掉光的游戏,04年凭借它那真实到爆的游戏画面震撼了不少玩家,而且更吸引人的是它的游戏模式以及游戏背景,不同于普通FPS游戏,它是一款带有RPG元素的FPS游戏。在当初的游戏演示中,可以看到演示者能在地图中任何区域活动,可以驾驶各种汽车或者装甲车在切尔诺贝利这个死区中探索。游戏场景给人带来极大的心灵震撼,废旧的房屋,从小平房到公寓,锈迹斑斑的铁门,干枯的灌木,树木,都在告诉我们当初在这片土地上发生的一切,仿佛在警告人类不要重蹈覆辙。
07年这款跳票多次的“旷世神作”终于发布了,当满坏期待的进入游戏后,脑子里只剩下“失望”二字,我的载具去哪了?那些04年里公布的场景在哪?这里就是切尔诺贝利?盼了3年等来的居然是缩水如此严重的STALKER,完全有被游戏厂商戏耍了的感觉。

暗影狂奔

据说是70年代一款纸上游戏改编的FPS,满怀期待的下载了这款游戏。。。不想说什么了。。。除了画面。。。基本没游戏性可言。。。。。。


HALO2

超级冷饭~~~在XBOX版发布多年后,微软终于把它移植到PC,但是因为MS的邪恶计划,它是VISTA独占~~~~~破解之后进入了游戏,第一感觉就是场景好干净好平滑 。。视角跟HALO一样,两只硕大的手档在镜头面前,让人感觉很不爽。。。游戏剧情因为是双人物所以显得比较混乱,没有HALO那样宏大,不过值得称赞的是,游戏场景终于不重复了。。。。。 画面依然是XBOX的DX8,人物建模比HALO要好很多(废话。。),还增加了布娃娃系统,总结起来还是一款不错的游戏。。。。。


武装突袭

因为玩过一段时间OFP,并且比较喜欢军事题材的FPS游戏,所以更换机器后马上就下载了ARMA,进入游戏后发现操作几乎跟OFP完全相同,整就一OFP的进化版,人物的动作极其逼真,画面十分变态,HDR开HIGH的情况下会出现景深特效,不愧为最逼真的军事游戏!打完第一个任务后就对这游戏充满了无限的爱,ARMA简直是一款军迷不可能不爱的游戏。
GAMESPOT的给分很瞎X [汗水]

[ 本帖最后由 我有压力 于 2007-8-8 18:06 编辑 ]
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发表于 2007-8-4 10:48:37 |只看该作者
领袖阿而法

模仿大作失败的产品..

说实话,,玩过试玩版之后,对这个游戏还是挺期待的...虽然试玩版本里有这样那样的BUGS,但我相信经过几个月的改正..游戏最终发布的时候会让我们满意的..然而我却错了..

正式版发布后,,第一时间DOWNLOAD..安装..结果..模型,材质几乎全是试玩版里的,不同的只是数量的增加..敌人比试玩版只增加了4种..贴图没有任何改进..MOD做的不错..不过可惜了这么黄黄画质的光影..居然还不支持HDR..BLOOM特效的缺点就是:你会在过拐弯的时候..突然一堆泛黄色的光晕就从转角处冒了出来..唯一的优点就是背景音效还不错..注意是背景音效,不是枪声..爆炸声等..至于枪声.物体碰撞的声音..则显得非常生硬..枪的质感和手感同样不出色..软软的.好象手里握着一把海绵枪..

BUGS依然存在..甚至到了英文版本里也还是没有改变..敌人可以躲在防护屏障后面射击你..而你却打不到他们..可是你扔颗手雷却可以炸到他们...移动的BUGS使人恼火..跳跃的落地点会随机的让你后退一到两步..而第3,4关和后面的6关..甚至自己人会无意识的追杀你= =!忍耐的无限大终于通关了..赶紧保存通关存档..然后uninstall..

优点:这个游戏的优点还是很多的..首先天空营造的不错..其次后面有一关的场景真的非常巨大..有点宏伟的感觉..仿佛自己真的到了外星球..看着不远处满是炽热的火焰山的星球..才意识到自己这颗是卫星而已...总之..这个游戏刻意地去模仿了很多科幻类FPS的元素..却鲜有自己的特色..而且细节方面把握的不够好..导致了这个游戏的中档次水平..如果能够改进一下引擎(至少支持HDR和镜面反射),多增加一点元素..设计一套娱乐性强的关卡场景..我相信会更让人们喜爱的..OVER.
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Klarc + 40 + 1 文章不错,继续努力!

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