选了武装突袭
我承认各个游戏肯定会有其闪光点的。
但是武装突袭,对我来说确实已不仅仅是一款游戏。
武装突袭
论画面,没有太多游戏好。但是5年后,太多游戏要被超越
论配置要求,没有太多游戏平易近人,但是5年后,太多游戏的要求更加苛刻
论剧情,没有太多游戏引人入胜,但是5年后,太多游戏的发展会更加吸引人
论真实,没有太多游戏懂得迎合大众口味,但是5年后,太多游戏要被从“很真实”这个评价圈离淘汰出去
论难度,令初次尝试的玩家感觉好难好无聊,一点趣味性都没有,但是如果你玩5个月,你就会发现原来是你从来没有把他当真实的军事模拟游戏去玩,一味的厮杀取乐。
论BUG,一大堆,升级文件都以G为单位计算,但是5年后,我们的硬盘又是所少T?
论知名度,国内没有代理,没有正版,不可能有官方中文版,但是5年后,你的英语水平还停留在“Nice to meet you”这个阶段,又会有什么吃香的?
但论我对这个游戏的感情,论我对这个游戏的研究程度,国内没有几个能在我的右边。我至少在5年之内不会对这款游戏的感情有所动摇。
接触这游戏5个月以来,我从来都没感觉到过这么强烈的创作欲望和那么令自己满足的游戏模式
不可否认的,如果你不会武装突袭的Editor,也就是编辑器,不知道武装突袭那点单人任务甚至联网任务是这个游戏最没劲的内容时,
你是无法被这个游戏吸引的。前面有人说武装突袭敌人少。可能也仅限默认的官方任务吧?你自己编过任务玩么?
你尝试去官方教学网站(
http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page)学习游戏的源码了么?
我自己由于几个机器配置都比较好,编辑过千人左右的各兵种大型战斗。这个游戏最大的限制就是玩家的想象力和创作能力。
游戏的开源性几乎可以实现任何游戏的内容。这不仅仅限于FPS游戏。
在武装突袭里,已经实现了GTA似的虚拟城市犯罪任务,FIFA似的足球联赛任务等等。
数十个国家的军队和军事组织被该游戏的模式吸引,纷纷购买该游戏军用版VBS2的授权以供军队训练,包括大名鼎鼎的美国海军陆战队英国国防部和西点军校。这也是对这款游戏模拟军事真实程度的一种反映。
另外说一下大部分喜欢这款游戏的玩家还是看重这款游戏的联网模式,它支持几乎没有上限的玩家同时在线。他的COOP合作模式是被美国海军陆战队用作军事训练的,(
点击观看相关报道) 我不知道这是否能够满足真实这两个字。但对于我,几乎没有联网进行过游戏。联网对我没有太大吸引力。
画面,声效,剧情,AI,任务,联机,真实度,对于这款游戏,都算不上真正吸引人的优点。
配置要求,难度,剧情,背景,人物动作,对于这款游戏,也不那么重要了,因为,只要你有那份心,这些都不是问题。
这款游戏的可自我塑造性,可以打造完全符合自己游戏要求的自由度。才是对我唯一的吸引力。
这是其他游戏(除去武装突袭前作闪点行动)无法比拟的。
Armed Assault 你要是不出现就好了,我还能体会那么多优秀的游戏,你一出来,对他们一点兴趣都没有了。
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本帖最后由 fromz 于 2007-7-31 16:28 编辑 ]