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本帖最后由 qq13961396 于 2017-11-2 09:55 编辑
细说一下吧:
上古为了把游戏看起来是大制作能卖很多钱知名度 很高容易拿奖拿高评分,把地图搞的很大,任务很多,NPC和物品也很多
因为美国有世界最强的技术和人才,所以在图像上,程序和优化上这些基础方面做的比较好
因为西方有很好魔幻小说基础,所以编一个不错的剧本是不难的,主线的剧情是不 错的
这些不用花什么心血的东西,上古做的不错,
但是真正要设计者花心血用心设计的地方,都是渣
动作 大家都差,但是上古的怪是乱丢在地图上的,无聊之极;而哥特的怪是为了让你9死一生,精心设计位置的
所以虽然打击感大家都差,但是哥特的战斗实际玩起来更爽
不想搞太多词汇,我就用平衡掌控这个为基本来简单来说一下:
上古任务是没有什么平衡掌握的
它的支线任务都是乱塞进入的,跟主线没什么关系的,获得的奖励也对主角没什么帮助,情节设计的非常无聊,所以上古 龙腾 这种游戏的支线任务大多压根是懒的去做;而哥特是用心设计的,每个任务不是 随便完成的,要用脑去想可能的后果,还有很多完成方法是隐藏的,要奇遇才能完成,你开始是不知道的,有很多你完全想不到的方法去完全,得到的奖励能明显提升主角的能力,支线是推动主线发展的,是环环相扣在一起的,任务过程精心设计而且还很巧妙,所以做的非常爽,所以它们系列的游戏都是以做完所有任务为爽的;哥特是线性游戏的基础上地图更大,AI更强变成了真正的开放世界;而上古线性感全无垃圾完蛋,开放AI又差,除了个大的空壳外,什么都没做好
物品和宝藏平衡掌握,上古的为 了看起来是“大作“,按地图空间平均拼命丢各种东西进去,物品多到像垃圾一样恶心,宝藏几乎是为了使地洞最后不空没法交待不得已强行丢一个进去的,因为它们不想花心血,所以都是垃圾,没点用的,满地物品也是没点用的,都是垃圾,只能用来合成物品,一个动作RPG变成了一个流水线捡垃圾工作人员制作生存游戏
而哥特的物品是有严格的平衡掌握的,什么阶段获得什么物品和宝藏是精心设计的,保证主角的能力因为得到这些提升的能力刚好能过这区域的关和怪
上古的洞穴是为了使“大作”,有一个山就丢一个进去的,随支线任务一路就找到了,没点发现的乐趣,里面无聊重复,冒险气氛是几乎没有的,而哥特是洞穴是精心设计的,很多要奇遇和你用心记忆NPC的讲话才能找到线索发现的,有些还有后期学技能才能找到,所心找到洞穴时是很爽很有成就感的,里面的气氛设计的很有冒险游戏的刺激和惊险,机关也是精心设计的,获得的宝藏是对能力很有提升的,而且是越后期越极品的
到NPC了,上古先不说外貌问题了,估计是打着女权为名偷工减料为实,这样就不用设计这么多美女面貌了,上古NPC基本是废话和废 物,只是为了充大作+任务要有个人对话硬搞进去的;哥特的NPC不是随便设的,每一个都很用有的很强大的,是为了能使任务完成更复杂,人物平衡成长和主线剧情推进精心设计的;哥特的NPC和怪物AI比上古高N档,上古的NPC杀了没点回报,哥特的NPC早期你是打不过的,然后是分很多档次的,你不同能力阶段不择手段也只能对付高2挡左右的NPC,再高级就不行了,然后你有各种方法暗算他们打赢他们后回报是很大的,你的高级装备和财产就 是这样来的,所以跟NPC互动是非常爽的成就非常大的
技能:因为有了创世界,DND,暗黑这些美国前辈为基础,上古搞多点技能和装备是很容易的,这是照抄前辈的路子,你学哪个都无所谓,只要打多点怪,升够级就能学到了,没有技能平衡掌控的;而哥特技能设定是有严格要求的,你早期只能学些低级技能你是打不了高级怪,只有后期剧情推进到解锁了,你才能学到,能够去更下一层的区域和打高级怪
然后图像:虽然上古的图像是好,但是任务 怪物 物品都是乱丢的,所以一路上都是快跑的,没有环境互动自然好的风景就跟放屁一样;虽然哥特的图像比不上它好,但是它的各种都是精心设计的,比如爬山发现洞穴和宝藏,你就能很好的跟环境互动,真正得到风景的享受
然后怪物,上古的怪是随主角提升而升的,然后不停刷新,违反天理,使人心理和生理上都非常不舒服,刷的无聊之极;哥特的怪杀的就没了,然后高级 时你报仇小怪,清过的地图一看就知道不用再跑重复了,非常舒服
美国的后期的3D游戏就像电影一 样,大部分除了技术方面的基础外,要用心血去不断去研究和推敲的方面粗制滥造,以骗钱为主,纯粹快餐水平;投入大多花在美国明星和工作人员天价的基础工资上还有天价的广告费用上;考虑到美国天价的广告和工人高额的基础工资,实际上真正的投入并不剩多少了;至于没有办法计费的额外心血付出方面,因为没有办法计费,工作人员也不会额外付出多少;除了那些自己是老板又是制作的小公司才要拼命用心去制作游戏,花费的精力远超投入
然后日本大部分的RPG都是漫画RPG,图像特别是景物和剧情比较幼稚,没有那么真实的代入感,所有是 有很大缺点的,但是要用心设计的细节方面是非常好的;
所以哥特是一个非常好的游戏,几乎是没有缺点的,图像真实,要用心设计细节方面也很出色,再考虑到它出来的时间,综合起来是非常出色的游戏
凯恩的遗产也是哥特风格的,也是吸血鬼风格的,有5部,也不错,动作为主
基本上199几-200几 10年间,出了很多出色的 3D RPG 动作游戏,当时网络还没发达,制作商都是真正非常用心做游戏的,比如汉化的有灵魂使者 奥妮 地城英雄志 地下地主等等,加上没有汉化的更多;绝大多数已经失传,没有第2部,所以 非常让人遗憾,都是非常 出色的游戏系统和模式;很多优秀的RPG游戏模式都已经失传,在今天来说可以说是神作,所以哥特王朝的制作人能坚持到现在已经非常不容易
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