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楼主: ZARDROSE
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[讨论] 神作 不解释,这款游戏不关灯玩太浪费了 [复制链接]

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发表于 2015-3-30 16:30:34 |只看该作者
本帖最后由 ZARDROSE 于 2015-3-30 16:46 编辑

我大約先看了一下  你對遊戲評分的那幾點

簡單整理一下   1跟4 就是有關主線長度的問題
我帖子一開始就抱怨了 ,這遊戲 唯一令人遺憾的就是 劇情不夠長

但販售價格 直說也說了 他並不是什麼長度遊戲
(應該從一開始知道啟示錄要出的時候 就似乎像是外傳之類的長度)

所以基本上 也只能把它當成短篇作品
硬要把它當成扣分標準 是可以 ,但也不太公平
整體上遊戲 玩起來 短篇已經到了滿意的地步 ,我是覺得可以了


一般遊戲通關 大約16小時 是ok的
啟示錄章節大約耐心點玩可以到10小時左右  雖然短 但合格以上超標了些
長度說起來也是沒問題 (除非你都用逃的@@)

至於數百小時那種打法 ,是看個人
畢竟我不是以連機模式來討論一款遊戲的完成度
因為 很多遊戲大家也不玩連機 , 只在乎主線劇情完不完整


再來是第2點
我對AI 的存不存在 並沒有要求
應該說那種東西 從來都很雞肋

一個人玩有一個人玩的趣味(恐怖)  兩人合作有兩人合作的趣味(技巧)
第二人AI 從4代以前就沒有 ,不也習慣了

多了一個人 也只是感覺 有那麼傻瓜 幫你開幾槍 意思意思而已

蠢AI的存在 很有趣 , 幫不上忙 但卻又能增加恐懼感 , 這點我反而是加分的
(在4代就能感受到)
如果是光我一個人跑打 基本上怪物拿我沒辦法的..

一個問題是
這代遊戲的敵人 異常的少 ,可能連前面幾代敵人數量的1/10都不到
也明顯的 就是走古老遊戲配置 的路線
如果這代 第二人AI做太好 ,那倒底要怎麼玩? @@

至於第3點 优化
只能說 有修正了就好


第五點
敵人 沒有什麼掉寶 或積分 的方式  是有點可惜

但不至於讓你跑全程

很大原因是 是你已經通關了一遍

不然一般剛開始玩困難 ,你需要找寶物 也不可能清楚敵人與後續配置 跟王難不難打
所以找寶還尋路還是要先清光怪物 才有可能

我玩遊戲 很忌諱玩easy模式

所以 普通模式剛完兩關 就趕緊切換到困難模式... (一開始完普通 是擔心他平衡做太差)
但真正打下來 有點發現 似乎太簡單了些

一旦遊戲通關了第一次之後 整款遊戲 就沒有新鮮度了 恐怖感也沒了 甚至難度也破壞掉了

說明白些  你第一次easy通關之後  幾乎等於把這遊戲毀了
救不回來的

這也是為什麼我打兩關就切換難度的原因

在(未知)的情況下 後續彈藥是個問題 ,一般不可能有勇氣去逃跑整關

所以你不會在感覺到這款遊戲第一次體驗的趣味 ,只感受到它問題太多

-------------------------

其實不是我強
遊戲剛開始出來的時候是分章節

我剛完第一張的時候也不會玩  閃避也很棘手
死了N次

有趣的是 他普通難度的平衡性 做得很好 , 所以 我努力之後 第一章還是過了
並明顯感受到遊戲的恐怖趣味

接下來就是上論壇 看別人玩法  順便在突襲練練 (小刀與閃避的運用)

當然切換到困難模式之後 是沒什麼太大問題

扯的是
我一直覺得子彈很不夠用 ,盡可能用小刀 , 中途也慘死N次
但破關之後 才發現 敵人少的可憐  彈葯剩一堆沒用到 @@(弄半天 子彈不知道在省什麼意思  , 等於一半是用小刀在通關)

所以我不知道他困難在哪
所以我說 困難模式 應該改成普通模式才對 , 不然一堆人拿鐵蹺在玩 完全破壞遊戲的恐怖感
巴瑞 幾乎是暗殺的...

普通模式根本沒有難度可言 ,也難怪IGN會給7分 這麼低 @@
(還好我跳了難度...差點毀了它)


一般遊戲我會玩3次  大約每隔幾年 會重新拿起來玩 ,都會有新鮮感
這次數對一款遊戲來講 剛剛好

玩一次  就玩不下去的那個才是有問題的作品 (我是指普遍大家的同感 跟連機次數無關)


你上面提的那幾點問題  大體上都不算是太嚴重 ,只是個人要求太嚴苛
也不是說你不對...

但啟示錄 要做成連機 雙人的 玩得有趣 ,很難 畢竟敵人數量少得太可憐
但它又要走恐怖路線 ,敵人做太多也不行
敵人一多 AI難度就得下降...

這無解  ,
你想想看啟示錄2的怪物增加20倍 那是啥景象....
怪物一多 子彈又得暴增  又變成戰爭遊戲...

那遊戲到底要怎做?

所以 你說的問題點 並不是問題  

啟示錄走回古老風 是好的...
本傳 就去做它的無雙雙人大戰場 ,會比較能滿足你



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