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本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-26 19:39 编辑
sizkuk 发表于 2017-10-26 19:07
还传统元素?哥特1根本就没有RPG的传统元素好吗。。。。开放世界才是它的主打,可惜不够开放,当然有些细 ...
很出色啊,我都不知道你怎么玩的?
上古才有各种问题
1.没打击感,因为你么多钱还搞得跟破产的哥 特1样就是垃圾了
2.人丑,不玩游戏的女权都怕,那你做什么游戏啊!你是为游戏玩家服务还是为女权服务?
3.任务就是乱塞进充大作的,不停跑来跑去,根本就不用心设计,无聊之极;任务设计的用心血程度比哥特1差远了
4.地洞坑爹,一点没有探险的乐趣;比哥特1差远了
5.技能垃圾,一个武侠高手居然以打铁为主;比哥特1差远了
6.宝藏垃圾,完全没有寻宝的乐趣;比哥特1差远了
7.垃圾满地,物品平衡性压根没有,正常的游戏,物品是差不多刚够用的物品的平衡掌握和NPC AI 技能的平衡掌握 还有宝藏的获得成就感比哥特差远
除了图像好,地图大,任务多,开放MOD,大家想玩的RPG好玩基础元素一无是处
然后最恶心的是,玩家出了这么多MOD,一点也没学习过,出的辐射还是一样,还拿玩家MOD收钱..
最大的问题是,收入和付出完全不同正比,就你这 种垃圾内容的游戏还拿最佳RPG和销量最高
人家哥特比你好多了,人家是没收入做出这种水平已经是超出能力范围多多了
RPG基础元素除了美国大公司这种本就应有的表面东西外,全被哥特1完爆
它都能拿年度最佳RPG,哥特1应该拿宇宙RPG了吧
黑岛之后的美国游戏拿年度RPG的我现在一律呵呵,不再相信
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