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【其他BUG修复和功能调整】
2. 重新设计战斗的逻辑,以便后续的版本能支持更多的特技、完善replay(本版本仍不支持replay,等完善),最重要的是为以后对网络和手机的支持打好基础。就目前来讲,玩家不会感觉到区别。
3. 微调了人物属性界面的配色
4. 取消回合制,开始游戏界面原选择回合制之处改为了选择简体繁体。
5. 修复所有击退敌进度条称号和效果都无效的bug
6. 修复召唤技能不正确的bug
7. 复制人主角不跟着流程队友洗武功和天赋的BUG
8. 修复AI如果有2次行动,第一次行动被反击打死,第二次行动还能继续吃药的bug
9. 中毒状态下,中毒状态下,每回合自动减少相当于中毒/5的MP+HP (之前是每回合扣血,中毒+1)
10. 伤害结果 = 总攻击 - 总防御,或者 总攻击 / 100, 取其较大值。 (之前是伤害结果 = 总攻击 - 总防御,或者 总攻击 / 30, 取其较大值。)
11. 设定敌方挥金如土称号生效时不扣钱不加钱,
12. 限制姓最长2汉字(4字节),名最长3汉字(6字节)
13. 按F6切换显示命中率
14. 修复治疗时人物血量无法同步显示的bug
15. 修复点歌功能看不到全部音乐的bug
16. 神木王鼎不再能炼出毒药,同时修复不练1级内功就能直接练神木王鼎的bug
17. 团队光环的作用限定在有效范围内(之前是全屏范围)
18. 修复运功的界面用鼠标右键无法关闭,只能用esc来关的bug
19. 修复看内功(秘籍)的效果时按Ctrl无用,按鼠标中键才看得到的bug
20. 现可在设定界面修改字体。
21. 修复明玉功显示但无破甲效果的bug
22、修复被击中后必出冷刃冰心显示的bug
23. 修复小键盘数字输入不正确的bug
24. 修复不同角色相同称号特效生效时显示同一称号的bug(改为显示自己的昵称)
25. 读档界面显示存档介绍(无截图)
26. 血条样式更改,最大长度固定对应9999血量,并不再显示数字。
27. 加大鼠标滚轴的滑动速度(之前滚一下只滑动一个像素)
28. 难一通关可开二周目,可继承
29. 修复查看属性界面设定武功快捷键时可以会跳出的bug30. 修改新开周目时的难度说明
31. 修复战斗时显示光环回合数不正确的bug
32. 修复装备界面中一个显示错乱的小bug
33. 口才进阶天赋改为【学究天人】,用毒进阶天赋改为【天魔解体】
34. 游戏中所有武器配合、内功轻功配合增加的武功威力效果减半
35. 侍剑处可获得食材
36. 物品【人皮面具】可使用易容功能
37. 作用于团队特技设置相应范围
38. 作用自己单体的特技、作用于自己+主角二人的特技统一设定5气格;作用团体的特技统一设定8气格;
39. 增补阿紫及星宿派相关剧情
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