本帖最后由 yoichiro 于 2011-12-7 07:56 编辑
本人修改剧本的处女作,在雷斯大大原有1.2版本剧本文件sceda06.n13的基础上对一些数据进行了修改:
http://dl.dbank.com/c0fyzf9vwe{:20:}
http://115.com/file/cl17z7vm# {:17:}
里面含有4个文件,6M多的那个压缩包其实无所谓,就是一些称谓的变化而已,数据没有任何影响。请将sceda06.n13文件放入游戏目录下的scenario目录下中,param.n13放入游戏目录里,AI放入AI编辑的指定目录里(XP和win7有差异哟,总之是我的文档/koei/nobunaga13 TC/edit/AI)。
AI对应(AI都是重新自己做过)
骑兵势力AI: saber、零之使魔、Geass、舞Hime
弓势力AI:风神录、星莲船、花冠之泪、埋葬机关、萝球社、狐神一族、真红、天降之物、蓬莱之夜
单独势力AI:平泽(轻音部)、筱之之(IS)、501(501师团)、博丽(博丽神社)、铁3(第三帝国)、战场原(化物语)
泛用AI是足铁势力,独立AI主要是取消了抢町的问题,直接推进城池,但是由于他们普遍智商不高,不能说她们是BOSS吧。
> 萌娘剧本修改<
大型历史事件的加入——空间污染
1565年3月1日,时空管理局心血来潮打开了时空之门,发现一大堆带有极强核辐射的残骸逆流从时空之门涌出,高町奈叶正准备施展星煌爆裂击碎这股污染源时,被一块标明"metro 2033"铁牌砸晕,众人无奈只得施展魔法扭曲时空,把倾泻而出的核污染废料投向他处。此时,温抖思八系统出现异常化,独有科技被黑客盗取,大量科技被篡改,计算机画面上留下了一对兔耳朵……
见龙源中学:M属性完全觉醒的鹿目圆眼见机动六课无法继续蹂躏自己的学校,不顾旁人劝阻把独有科技无偿奉送给了高町奈叶,本以为高町奈叶会继续疯狂进攻,没想到对方居然提出了同盟。一气之下,晓美焰率军出征圣祥大附小,此时,桂木桂马这老秃驴来了……
常盘台中学:御坂美琴获得2011年世萌赛萌王称号后开心回家,却赫然发现自己校园已经被严重核辐射,整个环境几乎处于瘫痪状态。御坂美琴决定堵上萌王之名,拯救众生,度过危机!
空美镇:伊卡洛斯和姐妹们一同受邀去邻近城市的樱丘高中看演唱会,同行有数以万计的民众,可回来时只有自己和叫得出名字的姐妹,其他人呢?
守矢神社:东风谷早苗感知到空间异常情况,随即便派人调查,可是手底下人马的一去不复返。她亲自督查,发现在托丽斯汀有一座直插云霄的黑色大门,许多民众进去后出来又是另一个样子了。
冬木市:时空管理局因核泄漏事件而名声狼藉,英灵殿出于社会压力主动破盟,破盟后的内乱持续不多,导致市内人口骤减,Saber殿下决定卖出三级科技换取资金安抚民众。
平安京:式神众可谓祸不单行,因播磨麻子以修筑补漏城墙之名义改革税制,由“四公六民”改为“八公二民”,不可避免的发生了大量人口的外迁,但城墙依旧破旧;而安倍晴明又在试验新式狙击枪时发生意外,不仅烧伤了自己的右手,还引发仓库失火,损失大量军备。
分支事件
东部龙与虎
IS:筱之之帚的姐姐实在看不惯四代机的销售量,意外的发现了时空管理局温抖思八系统没有更新漏洞,于是把那边的独有科技拿来套用,谁知兼容性的问题引发了缺陷门事件,唯一解决的办法只有让她们双脚离地……
501师团:风见学院收留了许多奥羽地区和冬木市的难民,人口暴涨,粮食供给不足、财政赤字的压力使得宫滕芳佳开始把军事目标指向整个关东。
传教士的炼金和占星
化物语:直江津高中近日有两位自称“爱德华兄弟”的少年造访,在他们的帮助下,附近残留的核废料被回收后不会继续污染环境,两兄弟中的弟弟要了一些废料作补偿就继续远行了。直江津高中一带地区因被世界卫生组织评为最适合居住城市,导致生育率居高不下。 慧心学园:小学老师组织学生卖废铁时,发现一堆奇怪的金属粘附在了兵器上面,只要有篮球比赛,这堆废铁就会悄悄的在一旁围观。
博丽神社:西方占星学从东海道传入甲信一带,博丽灵梦因神准预言名声大噪,慕名而来算命的数以万计,甚至连武侦的神崎亚里亚也来了,开出的条件果然不菲。
地狱之门的魔音
零之使魔:夏娜在世萌赛惜败于御坂美琴,决心通过不等价交换原则开启地狱之门,在路易斯的帮助下,地狱之门果然开启,并吸纳周边城市许多民众后,涌出大量的地狱骑士并听从夏娜的指挥,她是选择复仇呢,还是复仇呢?无人知晓……
丘樱高中:轻音部和葱娘初音的联合巡演十分疲惫,干脆使用了以假乱真的机器娃娃播放CD欺骗观众,没想到居然以假乱真且广受好评!可巡音luka回家立即病倒,且高烧不退,愈发不能开口讲话。初音miku以独有技术为条件请求支持特务科的“朋友”从中介入。
大帝国崛起
柏林:因九州岛南部被从天而降的核辐射污染,雷蒂亚大肆宣扬2012末日恐慌性宣言,声称只有自己的都市可以免除灾祸;另一方面,技术人员从改良了大筒的射击构造,工艺提高的同时,使得全国铁矿石价格猛涨,大筒制造的费用和耗时都进一步上涨。
命莲寺:柏林城里兵力突然暴涨,圣白莲愈发感到不安,魔都的神秘组织没想到在此时提出的同盟1年的要求,葫芦里卖的什么药?
蓝与红的对决
蓝染的崩玉从他体内分离出来,并跌入了时间间隙内,在强大的时空扭曲变形之后,崩玉只对昆古尼尔产生共鸣,并悄然依附在奥丁和雷米利亚身上,但昆古尼尔只有一个,战神只有一个!
>文化< 分支事件:由于大幅度缩减了教育经费,导致每建造加名声的设施只会提高1点名声 1.武家:提升所需设施数量,全系列共需130个 2.南蛮:提升所需设施数量,全系列共需120个 3.寺社:提升所需设施数量,全系列共需130个 4.公家:不做修改
>战法< 总体:所有单个兵科强化所需斗志调整为680点,所有势力众派出队伍施放其特有战法的斗志,均为640点 3.歌姬所消耗的斗志改为850点,避免AI不用伤害性计略 4.会长所消耗的斗志改为420点 5.荡漾所消耗的斗志改为720点 6.治愈所消耗的斗志改为680点 7.腹黑所消耗的斗志改为860点
>兵科< 总体:自定义足轻为近战系初阶兵种,骑兵为高阶兵种;弓箭与弓骑马关系、铁炮与骑马铁炮的关系以此类推;攻城橹这种逆天兵器只能扣了5点守备力,补差到攻击力上;破城槌扣减10点守备力补差到攻击力上;大筒扣减10点破坏力补差到攻击力上。
1.足轻:属性微调,现为16攻/8破坏/16防/15机动/14间隔,更名为“妹抖” 2.骑兵:属性微调,现为24攻/16破坏/24防/26机动/18间隔,更名为“圣骑” 3.弓箭:属性微调,现为20攻/6破坏/12防/15机动/20间隔,名称保留为“射手” 3.弓骑马:属性微调,现为28攻/6破坏/20防/23机动/20间隔,名称保留为“魔弓骑士” 4.铁炮:属性微调,现为28攻/16破坏/12防/13机动/30间隔,更名为“魔炮” 5.骑马铁炮:属性微调,现为36攻/24破坏/20防/21机动/30间隔,更名为“魔炮骑士” 6.破城槌:属性微调,现为14攻/40破坏/40防/13机动/20间隔,名称沿袭原版称谓 7.攻城橹:属性微调,现为25攻/6破坏/30防/13机动/20间隔,名称沿袭原版称谓 8.大筒:属性微调,现为18攻/80破坏/8防/11机动/40间隔,名称沿袭原版称谓 9.工作队和运输队:移动力均上调为18点,向着夕阳奔跑吧,骚年! 10.船舰:低级船舰为16攻/12破坏/20防/20机动/21间隔;中级船舰属性提升4点,间隔不变;高级船舰属性再提升6点,间隔不变。
>阵法< 总体:除包围阵型之外,其他各类阵型各系数加成不超过50% 1.鹤翼:直接+10%,间接+10%,连携+30% 2.鱼鳞:直接+40%,连携+10% 3.雁行:间接+40%,连携+10% 4.偃月:直接+25%,间接+25% 5.方圆:守备+50% 6.扼衡:防御战法+40%,守备+10% 7.锥形:守备+10%,防御战法+10%,移动+30% 8.包围:各系数无加成无扣减
>科技< 总体:通用科技的一些名称和属性修改,详细可见游戏内的说明 足轻、弓箭:属性提升较低,战法威力提升较大 骑兵、铁炮:属性提升较高,战法威力提升较小
独有科技属性及名称 1. 四代机改:魔炮骑士的攻击力、守备力和机动力+12 (位置:IS) 2. 金属狂潮:所有兵器的攻击力和守备力+18(位置:萝球社) 3. 炼狱圣痕:圣骑部队免疫足止、动摇且战法威力+50%(位置:零之使魔) 4. 地狱咆哮:圣骑队伍的攻击力和斗志上升量+12(位置:501军团) 5. 圣王君临:圣骑部队对全战法伤害减半且连携+50%(位置:Saber) 6. 天使羽翼:弓箭部队对全战法伤害减半且连携+50%(位置:天降之物) 7. 双勾玉: 妹抖部队的战法威力+50%且免疫足止、动摇(位置:红魔馆、诸神) 8. 扭曲时空:魔炮部队对全战法伤害减半且攻击间隔-5(位置:机动六课) 9. 魔音: 魔炮部队的斗志上升量+12且免疫足止、动摇(位置:葱娘初音、特务科) 10.异梦惊雷:魔炮部队的战法威力+50%(位置:博丽神社) 11.八坂神风:弓箭部队的攻击力和守备力+12且免疫足止、动摇(位置:东风谷早苗) 12.加场巡演:募兵效果、金钱和军粮收入、铁炮、军马产量翻倍(位置:轻音部) 13.帝国烙印:大筒的攻击力+22 攻击间隔-10(位置:柏林) 14.超电磁炮:魔炮部队的战法异常化状态效果+20% 射程+1 (位置:魔禁) 15.诸神挽歌:妹抖部队的攻击力和守备力+12(位置:式神、化物语)
>城市与建筑<
1.上调部分内政建筑的耐久,变向提高内政耗时 2.调整了部份城池据点的兵力和军备 3.调整了兵器制造所消耗的金钱和时间 4.修改部分内政设施和外部建筑的名称
>战法与教练<
分支事件一:因核辐射导致许多萌娘的体内雌性激素产生了质变,不少萌娘比原来更有爱哟!
+修改为“天水奇迹”的萌娘:露娜、尤米尔 +修改为“空想具现”的萌娘:菲特、中野梓、桂雏菊、御坂美琴 +修改为“直死魔眼” 的萌娘:艾库蕾雅、爱尔奎特、莉菲娅 +修改为“无限萌制” 的萌娘:古河渚、冈崎汐、宫永啸、月宫亚由、长门有希、妲丽安 +修改为“七刀唯闪”的萌娘:谏山黄泉、伊吹萃香 +修改为“炼狱刹”的萌娘:更衣小夜 +修改为“天王星”的萌娘:天狐空幻 +修改为“梦想天生”的萌娘:八云紫、狐伯莲 +修改为“究极火花”的萌娘:安倍晴明、凉宫春日 +修改为“摄魂” 的萌娘:帕秋莉 +修改为“全弹发射”的萌娘:巡音luka +修改为“月华疾风”的萌娘:希格洛姆 +修改为“治愈”的萌娘:水之巫女
分支事件二:2012快到了,许多萌娘想寻找自己合适的传承者,想要调教的快去搜集她们吧
教练指南法修改为“相传”的有:狐伯莲(舍奸)、迪希(烈火)、Kosmos(连极)、蕾姬(连四)、风见幽香(燕飞)、谏山黄泉(鬼枪)、蕾昂米修莉(枪极)、银(枪极)、夏娜(疾驰)、灵乌路空(赤备)、筱之之帚(突极)、琳芙丝(扇拔)、蓬莱山辉夜(射极)
Param.n13主要参数修改(备注:此文件是沿用天道pk版原版下的param.n13作为基础修改,所产生的数据可能导致和MOD差异很大)
20 玩家最大出阵分队数量:150 (5人一势可以出30支部队) 21 玩家委任最大出阵数量:50 22 玩家总共最大出阵分队:200(上述两项之和) 33 出现包围网所需的兵力:100,000 (10万) 34 参加包围网后攻击目标所产生的名声: 30 35 包围网的时间(月份):12 69 破城槌的建造费用:2000 70 攻城橹的建造费用:2000 71 大筒的建造费用:8000 72 破城槌的耐久(数字大则耗时长):2000 73 攻城橹的耐久:2000 74 大筒的耐久:4000 87 同盟的时间(月份):24 103 出现独有科技所需该系列科技的数目: 9 115 阵屋回复士气(点数):5 118 战法攻击部队时伤害计算的参数(百分比):30 119 战法攻击城防时伤害计算的参数:5
132 统率每超过60多少点可增加斗志(除以2):14 133 斗志上升的基本值(除以2):12 134 斗志上升的间隔(除以2):12 135 威风之备所增加的斗志量(除以2):20 136 霸王之备所提高的连携率(百分比):50 137 独有科技“军神”所提高的连携率(百分比):50 138 独有科技“与一之弓”所提高的连携率:50 145 适性S对连携率的参数(百分比):40 146 适性A对连携率的参数:30 147 适性B对连携率的参数:20 148 适性C对连携率的参数:10 149 适性D对连携率的参数:5 150 适性S对部队攻击力的影响:25 151 适性A对部队攻击力的影响:15 152 适性B对部队攻击力的影响:10 153 适性C对部队攻击力的影响:5 154 适性D对部队攻击力的影响:0 160 强化效果对部队攻击力的提升(百分比):50 161 强化效果对部队破坏力的提升:50 162 强化效果对部队防御力的提升:50 163 强化效果对战法威力的提升:50 165 强化效果对部队防御战法伤害的提升:50 168 车悬之备对目标士气降低的效果(我不知道是否除以2):1 172 火牛对据点伤害的数值:1200 173 火牛对部队伤害的参数(我不知道是否乘以分队数量数字):200 174-176应该也是火牛的参数,但不确定,求达人赐教 177 谋杀的命中率(百分比):50 178 离间对据点的伤害数值:600 179 离间对部队伤害的参数:350 180-182 应该是离间的参数,看到后十分迷茫 >。< 193 关破忍者众对战法异常效果的提升(百分比):50 226 铁炮对城防不为0的据点进行攻击时校正参数(0.1):7 227 洗礼对抵抗敌方战法异常化的效果(百分比):50
运行文件moe-beta.exe修改
PS:对于称谓并不是很在意的玩家不用下载 1.攻城坦克的名称改回“破城槌”、重战车的名称改回“攻城橹”、火炮的名称改回“大筒”、火枪的名称改回“铁炮” 2.战法“魅惑”在出阵队伍中的按钮不再是“电波”,修正为“魅惑” 3.战法“奇迹之键”在出阵队伍中的按钮修改为“奇迹” 4.战法“昆古尼尔”在出阵队伍中的按钮修改为“永恒” 5.战法“究极火花”在出阵队伍中的按钮不再是“魔炮”,修正为“火花” 6.各个势力众在AI编辑窗口中的名称持续蛋疼ing 7.战法“电波”在出阵队伍中的按钮依旧是“混乱”,如何修改如从下手 8.战士在科技系统中的名称改为“妹抖” 9.骑士在科技系统中的名称改为“圣骑” 10.射手在科技系统中的名称改为“弓箭” 11.火枪在科技系统中的名称改为“铁炮”(其实我想改成魔炮的……)
总体布局和设计
1.由于玩家总喜欢强化+战法,所以削弱了强化的效果并提高无强化下战法的伤害参数,略微平衡了电脑AI和玩家之间施放战法后的数据差异。
2.新出炉的7个兵力较多的势力智商普遍较低,导致总体难度下降两个档次,M型玩家难有快感。其他有爱的玩家可以单纯的通过“游戏中编辑”增加其他大名的兵力作为Boss。国替的问题很大,会导致许多在野武将乱跑。 3.全国大部分势力的AI是优先足轻和铁炮科技,骑兵和弓箭系大名则是单系列科技优先发展,骑兵+铁炮的出阵在AI方面难以实现。 4.铁炮和弓箭人才都集中在西部和中部地区,东部地区以骑兵、足轻为主,这就自然的造成了西强东弱的格局。 5.最强战法严格控制,而作为历届世萌赛萌王以“威风之备”加持,作为短时间内**人气的象征;原有的三人替换为“金刚之备”,开放了许多相传的教官,增加了萌娘的调教性。 6.外带恶搞了一下足轻的科技系统,看了不要喷血,恶搞无恶意,搞搞别动气
总之此番剧本只适用于已有萌娘MOD的同学作为内部的交流,最好是在1.2版本的基础上,因为1.1和1.3存在CV的变化,还有音乐替换问题,不能保证在那两个版本上可以完全运行。严格执行1楼的要求,对于完整形态的MOD外链禁止发布。
感言 很感谢雷斯大大出的MOD,陪伴了我们这么久,也很感谢他允许我发布这次beta版的测试和剧本文件。要感谢的人还有很多,包括Y版(youkingart)、X教授(xing2009tw)、傻贝(necromancerx)、阿幻、神无叶等许多许多论坛上的朋友。 修改的冲动在多次坑了暴君和炮姐通关后,错过了1.3的下载,毅然决定学习修改剧本的技术。这是本人第一次对游戏剧本进行修改,原本只是想换换六王的,结果编辑打开一看,原来要改这么多地方,顿时感觉压力很大。从上周三至今,数据整理和自动跑AI不下10次,心里由衷佩服起原版制作人马。虽然现在MOD因为种种原因停止发布,雷斯大大和MOMO酱他们也因为许多三次元世界的事情无法抽身来完善1.3版本的事宜,使得许多热衷于萌娘的玩家意犹未尽甚至欲罢不能。 我个人觉得萌娘MOD1.2版的成功是不光建立在MOD制作组主力人员(雷斯、大Z、邮箱君、天照酱和MOMO酱)的分工配合和强力技术上,而且更主要的是许多玩家对于MOD的执着与热爱,1.0版本发展至今,我们的帖子盖楼都220+了,还不包括外面重新开帖子请教萌娘问题的。经历三个版本的发展,萌娘MOD的难度由浅入深,从宽泛性主题(群雄野望)发展到了单一主题(临界的灾厄),人类已经不能阻止萌娘MOD在各类策略型游戏上的遍地开花了! 在期待三国志12和萌娘未来1.3修正版本的发布之余,大家不妨来玩一下这个难度不高、较为轻松缓和的Beta版吧。^_^
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