第四步
所向披靡。
到这个时候已经是见谁不爽揍谁了,钱多的花不完。终于可以苦尽甘来,随心所欲了,唯一要注意的就是粮食,千万别乱升级4级市场城镇。主要是先西面再北面再东面这样推过去。所以接下来的战斗基本是和蛮族的战斗。
这里讲一下事务官系统:
1.事务官有各自擅长的领域,一般间谍加狡猾,主要破坏军队和谋杀;权贵加统率,主要用于大的行省加税收;勇士加热情,主要用于搭配主力攻击部队加经验。 2.事务官可以驻扎行省,只要按下界面左下角的一个按钮即可,这样也可以有经验,与部队随行也可以有经验。
对付蛮族我是先派间谍找到对方的主力部队,然后一举击溃,基本就能平定了,由于我方主力部队就三只,两支陆军,一支海军,所以这样最有效和好玩。
我方孤军深入,受到蛮族三面包围伏击: 关键是保护将军,4个方向各派4个部队杀敌。蛮族的城有斜坡不太好上去,在那里僵持了整整14分钟 一轮苦战过后: 最后战果:
此后这个势力就再也没声音了,还提出让我支付22000和我停战,当我是秀逗。。。
再介绍下战俘系统:
战俘可以释放,加敌方和敌方盟友的外交好感1;战俘可以奴役,前中期可以得到一定金钱,但是要注意的是如果战俘让民忠下降就表示已经不适合,在弄战俘经济是倒退的;战俘可以杀光光,这个是我主推的,可以加敌人的敌人的好感度1.只要打败前期的敌人,中后期大部分的势力都会因为你杀戮战俘而对你加好感,多么野蛮的时代。 各个行省建筑接近最后的样子: 经济: 军事: 一般:
这是研究过了之后得出的,法令一般只用于有4个地区的大行省。
法令系统的话:
法令一般就用商业刺激或者面包和运动法令,具体加成多少会随着建筑物改变而改变,而建筑物升级到满级后就会出现相应法令的加成。
帝国大了的话最后介绍下部队的姿态系统:
1.姿态系统分陆军和海军的。 2.陆军用的比较多的就是强行军,还有驻扎主要用在要道堵截敌军,伏击用在玩家对战中很强,骚扰用在玩家对战中也很强。 3.海军用的比较多的也是强行军,还有在共享海域用巡逻姿态对海上贸易非常有帮助,骚扰姿态也非常适合独立作战的海军, 4.从其他姿态可以随时切换到强行军,这样大大增强了部队的机动能力。
好了最后一步下次留着再写,先去休息了。
|