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[求助] "巫师"到底好玩在哪?感觉自由度好像很低 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-16 23:02:46 |只看该作者 |倒序浏览
每个人对自由的定义不同,对我来说"巫师"就是不能跳,少了一些跟不同地形的互动性

还有"巫师"貌似3D却有很多地图上的限制,例如有些看起来脚一跨就能过去的地方却是不能过去

玩过上古4.哥特3就很喜欢这种完全开放式地图,喜欢登山或是爬上建筑物顶端,即使这些事情跟剧情完全无关

还有战斗方式,可以选择直接肉搏或是跳上屋顶或利用地形慢慢射敌人,"巫师"2D式的操作好像只能直接肉搏了

多年前也沉迷过柏德之门2,辐射2,不过它们的操作方式已落伍了,"巫师"貌似3D操作却是2D


另外还有一点,上古4哥特3只要看不爽的NPC都能杀,虽然有些上古4重要的NPC是不死身

我认为欧美跟日式RPG其中一种差别就是可以选择杀非敌对NPC


玩得不多只有3个小时,有点想怒删但手头没其他新游戏,有人愿意分享"巫师"的乐趣吗?

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沙发
发表于 2009-6-16 23:12:31 |只看该作者
巫师看NPC不爽也可以杀的,今天再第二章无意用钢剑砍了城镇守卫,结果招致群殴
巫师目前感觉最爽的是进攻招式,连招太华丽了……
同为初玩者,感觉三个小时下结论过早,我从大前天开始玩,到现在有点上瘾了
苍苍四海,莫非同胞?茫茫人间,相争何为?

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板凳
发表于 2009-6-16 23:17:11 |只看该作者
呵呵,巫师的精髓在于主角帅,游戏剧情好,有内涵! 超赞的画风

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地板
发表于 2009-6-16 23:38:12 |只看该作者
自由度的高低不影響一個遊戲的好玩於否,自由度的高的遊戲能讓你於通關之後,以另外一種不同的方式繼續玩這款遊戲。
對於第一次的遊戲過程,不管你怎麼選擇角色的職業、怎麼選擇與npc對話選項這個時候你都不是自由的,除非你每玩一小段就讀檔以不同方式重來一次,你才會達到所謂的自由。
另外所謂3d遊戲場景的自由所也帶來弊病,如地形bug。像我在玩歌特3時只要我拿弓箭,對近戰怪我只要爬到高處就能慢慢把怪磨死,對遠程怪也只要左右移動走位,也能把怪慢慢磨死,所謂戰鬥的自由應該不只是跳上跳下那麼簡單而已。
至於能殺不能殺npc,若是殺了npc若不影響劇情發展,那殺與不殺又有甚麼差別?殺也要殺的有道理,只是單純為了殺而殺,去玩fps遊戲也許會殺的更愉快。

[ 本帖最后由 meisfalo24 于 2009-6-16 23:56 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 00:21:24 |只看该作者
自由度、戰鬥模式的可操控性、殺NPC與"好玩"成正比?你對RPG的理解有點狹窄了...


個人覺得The Witcher出色的地方在
1:背景故事(世界觀設定)
2:人物對話(配合上鏡頭運用與配音+背景音樂...)
3:適度的任務可擇性及地圖探索
4:介面也是近年小有的直觀易用...
5:用心製作的NPC(非像某些遊戲般全是無用的背景紙板)
6:戰鬥連技?


你拿一款買點在劇情的RPG與買點在開放性的RPG作比較,同時你又偏愛後者的話,那你所說的話就太...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-6-17 00:26 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2009-6-17 00:24:24 |只看该作者
把巫师当上古来玩当然是失望了
巫师的精华在剧情以及战斗系统

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发表于 2009-6-17 03:50:31 |只看该作者
等你把整个故事完结束以后问自己一个问题,到底骑士团长是谁?你知道,你才有资格去评价这个游戏,要不你连这游戏到底说什么都不知道就不要评价了。

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发表于 2009-6-17 04:33:43 |只看该作者
剧情,内涵,代入感,音乐。

记得当时玩到第一章(非序章)时,被一堆任务搞得晕头转向,后来才隐约觉得有阴谋,发现神父要杀小孩,我小许愤怒,最后才发现是个邪恶的小镇,当时的感觉真都无法形容,觉得太恶心了,太恶心。

第二章进城市后虽然任务繁琐,和夏MM开PARTY让我很难忘,当时邀请了那个骑士(名字不记得了),喝酒,唱歌,好美好啊,最后发现夏MM和骑士好像对上眼了,于是主角用一朵花吧MMXXOO。

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发表于 2009-6-17 05:54:49 |只看该作者
《巫师》本来就不是开放式的游戏,《巫师》和《上古卷轴》都是难得的佳作,但他们各有特色。

《巫师》的特色在于其独特的炼金和战斗系统(人家玩的就是肉搏,靠两把剑走江湖的),此外游戏对于剧情和人物的刻画十分到位。

衡量一个游戏的好坏并不只有一个标准。
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2009-6-17 08:15:19 |只看该作者
从某种意义上说,巫师自由度的却比不上辐射,上古系列的,不过巫师的卖点并不是自由度,而是他的剧情,音乐,炼金之类的。。。如果只用自由度来衡量一个RPG游戏的好坏我觉得就太片面了。。。

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发表于 2009-6-17 10:15:05 |只看该作者
在巫师里你做任务的每个决定都会引响整个剧情的偏差,中立,自由,或是秩序,虽然地图是一样的,剧情却是有差异的,包括你与NPC选择的微小的对话,最后也会在游戏中有所分析,透过这个游戏你能看见的不是盖洛特,而是你自己。

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发表于 2009-6-17 17:33:49 |只看该作者
巫师最强的是剧情的强烈代入感
这个是其他游戏没有做到的
坚决不要签名

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发表于 2009-6-17 17:40:33 |只看该作者
我常在想要是能把巫师或是黑暗弥赛亚的战斗系统用在上古4不知道有多棒

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发表于 2009-6-17 18:22:54 |只看该作者
原帖由 alanzeratul 于 2009-6-17 17:40 发表
我常在想要是能把巫师或是黑暗弥赛亚的战斗系统用在上古4不知道有多棒

目前我只希望巫师改良一下背包,现在的操作实在太别扭,当然多几件装备更好
苍苍四海,莫非同胞?茫茫人间,相争何为?

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发表于 2009-6-17 19:31:55 |只看该作者
动作游戏,说是连击华丽,其实都是设定好的,看过了也比较腻,并不深玩的飘过,说主角帅的直接无视

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发表于 2009-6-18 02:06:03 |只看该作者
4楼对自由度的理解真是教主级别,不失为浓重主观色彩派水准之作

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发表于 2009-6-18 10:47:28 |只看该作者
某些情况下,自由度低的游戏其趣味性高于自由度高的游戏,前提是要有无与伦比的关卡设定~
求CCFbits邀请码。

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发表于 2009-6-18 12:39:45 |只看该作者
谁也没说过the witcher自由度高....主要是剧情好 设定吸引人 LZ拿上古 哥特这样的开放游戏跟the witcher比毫无道理

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发表于 2009-6-18 16:57:26 |只看该作者
巫师的代入感是在是太强大了....................剧情太好了,第一个村子的感觉,从一开始到最后一直在变

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发表于 2009-6-18 16:59:19 |只看该作者
自由度不是衡量游戏好坏的唯一标准

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