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[分享] 《英雄连》《冲突世界》《终结战争》来自火星的画面测评~ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-9 02:57:52 |只看该作者 |倒序浏览
首先声明,这只是我作为一个即时战略类游戏的爱好者对这三款游戏的个人见解。而且所对比的也只是画面。如有不足恳请指正。硬件高手游戏高手勿喷,谢谢合作。

作为即时战略类游戏的三款大作。虽然受好评程度比较一目了然。但是抛开主观因素不谈,这三款游戏还是各有千秋的。在此我仅对游戏画面展开对比。

先报下我的配置:
显卡:NVIDIA GeForce 9600 GT 显存512。不是什么高端产品
内存:4G,但是32位XP系统只识别出3G的内存。
主板:我是硬件小白……不知道具体啥……只知道处理器规格是这么个……Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz

可见我这不是什么高端配置的电脑。但依旧把这三款游戏的画面开了全高。
不过因为是XP系统所以DX10效果就免单了。
运行得很流畅一点也不见卡。除非是极为大的爆炸效果会掉帧。
所以推荐配置与我类似甚至比我更高的朋友还是勇于尝试下这些游戏吧。
自己得出的结论才是真的。



一、装甲单位细节对比

1、毫无疑问,《英雄连》的画面就是以细节见长,很多方面都优胜于此。光影效果也很好。


2、《冲突世界》的装甲单位的细节比起《英雄连》就有点距离了。但是也不错。


3、《终结战争》的装甲单位毫无疑问,模型精度是最高的。


二、步兵单位的精度

4、步兵单位的精度最高的依旧是《英雄连》每个步兵的相貌神情都很不错。军服上的细节贴图也很到位。但客观的说,步兵的动作不如《终结战争》那么协调,偶尔会出些古怪举动。《英雄连》的很多单位你反复点或是拉近不动了都能听到他们说“黑话”推荐试试~很有趣。


5、《冲突世界》的步兵单位精度,剧情里的人物精度还挺高,到战场拉近一看傻眼了……不过拉近了听步兵们的“黑话”也挺有意思。


6、《终结战争》的步兵单位的精度虽然很高。动作很协调流畅但是……介于那“超前”的视角……你没法像《英雄连》里那样欣赏。有次我是把他们驻防在高塔上了,才看到着实不错跟《英雄连》的步兵细节有一拼。好吧~姑且理解为《终结战争》里的大兵最守纪律~没黑话可听。


三、战场的气氛
虽然这三款游戏都是描写小规模战斗的,但是如果你对你的电脑有信心的话,那你就用别的“歪门邪道”试试看大场面的效果

7、典型的猛虎下山哈哈~小规模战斗就很火爆的《英雄连》规模大起来也很有气势。


8、《冲突世界》宏观的战场效果还是很好的。这一点做得很不错。


9、《终结战争》因为那“诡异”的操作,想营造这种效果真是很累人。但效果的确很不错。


四、炮火效果。

10,这幅图的效果看起来很有气势,但是《英雄连》的炮火效果的确有点烟多火光少,不够震撼。


11看看~这就很震撼的效果了。这一点《冲突世界》做得很出彩。


12怨念《终结战争》无论何种单位出来的弹丸效果都类似“激光武器”……更没什么震撼的炮火效果了……


五、爆炸效果
爆炸效果除了《终结战争》其余两款都不错。图后续补上。



画面上:
各有千秋,但《英雄连》和《冲突世界》对配置相对厚道
游戏性:
《英雄连》和《冲突世界》的剧情都不错,各自都有比较丰满的故事内容。这一点《终结战争》做的很糟糕。
但是《冲突世界》和《终结战争》都摒弃了传统的单位制造,变为有限的召唤。这一点是个不错的创新与突破。
不过《冲突世界》和《终结战争》的兵种相克理论过于简单,类似石头剪刀布,而且各个阵营的兵种类型也完全一样。相似度太高。
操作:
《英雄连》:的操作是最容易上手也是最顺手的。
《冲突世界》:所谓的第一人称操作并没给人带来太大的方便。
《终结战争》:的操作虽然是最不顺手最诡异,而且视角只能跟着单位走。但是《终结战争》却开辟了一种全新的即时战略控制方式。不得不说这是一次值得肯定的尝试。
音效:
《英雄连》:本身音效就不错,装上些MOD或声音文件的效果更加销魂。
《冲突世界》:开炮的声音很不理想。重炮没有那种沉闷的效果反而让人觉得有点脆。但是剧情里有些音乐不错。

《终结战争》:如果老是扯着脖子喊E文很容易忽略掉这款游戏的音效。其实这游戏音效尚可。
总评:
《英雄连》:即时战略类游戏的一朵奇葩,铸就的很多成功,而且从出品年份和对应的高水准很令两外两部作品汗颜。
《冲突世界》:略显平庸,没有特大的缺点,没有特大的优点。但是总体水平还是值得肯定的。
《终结战争》:初期宣传排山倒海,后期恶评如潮。这款被称为“雷作”的游戏被很多人怒删。但我却还是要推荐配置尚可,硬盘有余的朋友来尝试这款游戏。一定会有很多新感受的。对比人们之前的期望这款游戏的确有很多令人失望的地方。但是从制做的精度来看,工作人员一定是很认真的在设计这款游戏。客观上来说这款游戏的画面也的确是最好的。不是说画面党没内涵。虽然这游戏内涵是差了一大截。但是毕竟有很多创新因素在里面。建议大家持包容的态度接受这款游戏。


PS:
后续恶搞小内容:
10号图那么多汉梅尔一起开炮。
我在家用作弊模组在前面生成了百十号霉菌小兵。
跟老婆打赌,一人押一门炮,看一炮下去哪一门砸死的小兵多。都押错了就平局。
结果她押的那门一炮砸死130几个,我押的那门竟然跑偏了……
5毛钱一局我输了15块钱……RP很成问题……

12号图看出问题没??
哈哈~美国人攻打国会大厦俄国人在防守~
本世纪最大的YY~哈哈哈~


[ 本帖最后由 fishpiglovestor 于 2009-4-9 09:40 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-4-9 03:07:06 |只看该作者
咱8600GT 256MB 4200+ 2G内存照样全高玩啊

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板凳
发表于 2009-4-9 03:52:18 |只看该作者
原帖由 ok3721 于 2009-4-9 03:07 发表
咱8600GT 256MB 4200+ 2G内存照样全高玩啊

楼上你好快……我才编辑完……

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地板
发表于 2009-4-9 09:38:03 |只看该作者
原帖由 KphTB 于 2009-4-9 09:16 发表
请问一下LZ:那个冲突世界操作顺手吗?记得原来移动窗口要用光标键移动,现在还这样?

依旧不怎么顺手,要么用WASD来移动。要么用鼠标在地图上移动。反正不能直接用鼠标移动视野。
《终结战争》也是如此。但是《终结战争》用鼠标点地图也移动不了视野。

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发表于 2009-4-9 09:40:06 |只看该作者
《英雄连》《冲突世界》这2个我特别喜欢玩!特别是可以玩好长时间.(一个月以上)


《终结战争》这个玩不够一个星期就没什么感觉了~
_____________________________________________________

除了画面,硬件配置是特别重要!

《英雄连》《冲突世界》这2个video里面的我开所有最高了+声音,都不卡!

《终结战争》这个我把声音都关了, video 里面的 好几个还是开middle, 还是卡~跑步跟乌龟一样,本来5分钟可以打完一关,变15分钟打完一关.


最后操作, 终结战争这个操作太多人说有问题的了~哈哈~

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发表于 2009-4-9 10:20:21 |只看该作者
支持一个
这几个我以前都没玩过,才玩了wic的苏联进攻,还不错,看来还得玩玩英雄连
图没看到?

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发表于 2009-4-9 10:24:33 |只看该作者
哈哈我的是XP 的 DX10
xp sp3
CPU Type        DualCore AMD Athlon 64 X2, 3015 MHz (15 x 201) 6000+
System Memory        3584 MB  (DDR2 SDRAM)
NVIDIA GeForce 9500 GT  (1024 MB)

英雄连就是不卡!

[ 本帖最后由 mhz1000a 于 2009-4-9 10:26 编辑 ]
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发表于 2009-4-9 10:39:25 |只看该作者
LZ的显卡跟我差不多,8过我可8敢开全高~~~

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发表于 2009-4-9 12:14:29 |只看该作者
终结战争有个一眼就看出来的毛病就是飞机飞的太低了,冲突世界还好点终结战争那玩意手枪也能捅下来!!!
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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发表于 2009-4-9 12:24:13 |只看该作者
终结战争没接触过...
感觉太另类了...

英雄连和冲突世界,感觉都不错...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-4-9 13:02:01 |只看该作者
我真的想知道我的9800GX2 QUAD-SLI + Q6600 +4G内存 为什么 1440*900 D10模式全最高+4AA下跑英雄连 抵抗前线 卡的要命。当年英雄连可是相当流畅的啊。倒是WIC跑的超级流畅,1440*900 D10 4AA 下 40-70fps 除了某些特别复杂的场景。

英雄连在三个游戏中细节做的最好的。无论是坦克的单挑,步兵的大战,或者是陆空大战的感觉都很棒。物理效果和音效都很棒。
WIC场面很大,而且是现代战争题材。其实D10全部调最高之后细节蛮优秀的。坦克爆炸时的碎片,建筑物倒下时的粒子效果,烟雾效果,容积云等等。兵种也蛮丰富的,包扩TA在内,我们可以看到大部分有名的现代武器。不过可惜各势力的兵种参数相差不大啊,按道理苏联的重坦克要比美国北约的厉害啊。
Endwar 还在龟速下载中。不过看了一下网上视频,觉得非常的优秀。剧情,武器设计上都十分的用心,地图的细节,画面都十分优秀(毕竟是虚幻引擎啊),超前的视角和操作,引领了RTS的新潮流。不过兵种少,而且参数相差不大是个缺陷。如果能设计成通用兵种+特殊兵种就好了。战略与战术的结合也是一大亮点。
CPU: Core i7 980X
显卡:索泰 GTX580 SLI
主板: AEUS Rampage3
内存: 6GB
硬盘: 120GBSSD*2 raid+日立 2TB
显示器:AEUS 22寸 3D 显示屏

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发表于 2009-4-9 14:09:47 |只看该作者
都很流畅的飘过。。

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发表于 2009-4-9 14:57:29 |只看该作者
终结战争就是一个悲剧,N个游戏证明这种操作方式不行

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发表于 2009-4-9 22:37:05 |只看该作者

回复 #15 小兕子 的帖子

语音操控发展到Endwar这儿才算是“初级阶段”,
没那么急着下最终评价吧......
谨以头像纪念山哥,走好。
爱骂人的人,内心都很恐惧。长角的动物都不是食肉动物。

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发表于 2009-4-10 14:04:19 |只看该作者
好多x [哈哈]
AMD Athlon X2 4800+
KingMax 1G DDR2 *2
MSI K9A2-CF-F
蓝宝石Hd3850 512m

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发表于 2009-4-10 18:44:46 |只看该作者
评测都会带有评测员的主观判断,如果有不同意见也请文明讨论,谢谢合作~

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发表于 2009-4-11 12:51:18 |只看该作者
原帖由 scc1003 于 2009-4-10 18:44 发表
评测都会带有评测员的主观判断,如果有不同意见也请文明讨论,谢谢合作~

谢谢版主前辈评分。不过我这贴里各位朋友都很文明的呀。(*^__^*)...嘻嘻

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发表于 2009-4-11 14:14:35 |只看该作者
= =LZ就是没有 3款游戏 多人模式的评价...........................
冲突世界 可以随时加入 就像FPS游戏一样.........即使掉了还能加回去  ENDWAR 英雄连就成怨念了..........

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发表于 2009-4-11 18:22:54 |只看该作者
原帖由 mhz1000a 于 2009-4-9 10:24 发表
哈哈我的是XP 的 DX10
xp sp3
CPU Type        DualCore AMD Athlon 64 X2, 3015 MHz (15 x 201) 6000+
System Memory        3584 MB  (DDR2 SDRAM)
NVIDIA GeForce 9500 GT  (1024 MB)

英雄连就是不卡! ...

与我一样的主板
这主板就是好

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发表于 2009-4-12 09:48:07 |只看该作者
明显一个主观偏于英雄连的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。终结世界就不说了。没哪点能说的上优秀两字。

=
Aeon我的帝国.

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