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英雄连相对配置确实厚道,毕竟不是人人都需要去开DX10的,开个DX9顶效主流机器就像喝开水,低配置到9550都能玩。英雄连的细致主要体现在多方面的,不仅仅是画面上,例如武器音效,足足4万多个wav,很多车辆倒车,加速,转停引擎都有不同的声音,甚至由低速到高速也能听见不同的挂挡声音.车辆经常能撞坏建筑,分量感很足。
士兵的贴图也很细腻,每个士兵手背上的经络都有做出来,拉近之后单位有很多有趣的闲聊和私语。
天气方面的变化也是别有一番风味,游戏中常常能见到雨天转晴,暗无天日的景致渐渐明亮。
过场的衔接,手绘式风格和CV尽职的配音都很贴切,人物的性格描绘和场景对话都比较细腻。
最后就是音乐,还没见到哪个RTS游戏搞近500M足足300多首背景音乐的,那还只是我提取后的Mp3格式,游戏中不停的音乐变奏渲染的战争分氛围很到位,Jeremy Soule的实力摆在那里。
英雄连最大的不足就是场景描绘偏糙,建筑风格比较单调,植被方面有点混事,弹道计算有时很诡异,平衡性需要加强。
冲突世界相对英雄连优化的更好一些,那么多的粒子雾计算起来都不卡。而且场面宏大地图大,场景细节好,光阴效果渲染更为出色,核爆炸很漂亮,给我的感觉就是这样了。
Endwar我是根本没想去玩毕竟有同类的WIC在那里,GS玩家和媒体的风评都不高,看了看YT上视频好像也不怎么样,后来也就作罢了。
[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-12 14:39 编辑 ] |
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