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[讨论] 将 英雄连 抵抗前线 SGB地图打包为SGA地图的办法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-6 22:30:51 |只看该作者 |倒序浏览
SGB地图打包为SGA地图的办法:
方法一:
最简单的方法就是用游戏自带的地图编辑器WorldBuilder.exe来打包,步骤如下:
1. 打开游戏自带的地图编辑器WorldBuilder.exe
2. 点击【File】(文件)菜单->【Open】(打开),然后打开一个SGB地图.
3. 选择Open for Viewing按钮
4. 稍等片刻等地图加载(速度视机器配置,一般是30秒左右)
5. 加载完毕后就可以在编辑器中看到地图的全貌了,这时不要做任何修改.
6. 点击【File】(文件)菜单->【Export Package】(打包导出)

方法二:
Archive.exe来打包,操作相对麻烦,适合批量打包.适用于有计算机操作基础的朋友使用.这种方法打包需要具备以下条件.
1. Archive.exe(游戏自带)
2. 一个自己建立的txt文本文件(稍后详细说)
3. SGB地图以及相关的文件(比如TGA、INFO、SCAR等)
具备了上面的条件后就可以动手打包了.打包的命令是:
Archive.exe -a  XXX.sga  -c  XXX.txt -r  D:\COH\WW2\Data\Scenarios\MP\XXX
XXX.sga 是即将生成的SGA文件
XXX.txt 文件的内容是"指定要打包那些文件"(稍后详细说)
D:\COH\WW2\Data\Scenarios\MP\XXX 指定要打包那个SGB地图(最好是文件夹)
例子:
Archive.exe -a E:\SGA_MAP_BAK\4p_crossfire.sga -c E:\SGA_MAP_BAK\4p_crossfire.sga\4p_crossfire.txt -r WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire
例子解释:
打包4p_crossfire文件夹,并按照4p_crossfire.txt的内容来打包文件,将打包好的文件保存为4p_crossfire.sga

呵呵,有点晕了吧?自己试试就知道了.说这个txt文件的内容,这个文件很重要,没有这个文件是无法完成打包的.说白了就是这个文件的作用就是制定要打包那些文件到SGA中,比如Loading(载入中)的图片.小地图的预览等等.下面的例子是把两个地图打包成一个SGA,如果只打包一个地图就去掉相应的MAP2部分内容即可.然后把内容保存为txt即可.比如,可以保存成上面例子中提到的4p_crossfire.txt以便使用.
例子如下:
  1. Archive name="4p_crossfire"
  2. TOCStart name="4p_crossfire" alias="Data" relativeroot=""
  3. FileSettingsStart  defcompression="1"

  4. Override wildcard="4p_crossfire.info" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"
  5. Override wildcard="4p_crossfire_ID.scar" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"
  6. Override wildcard="MAP2.info" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"
  7. Override wildcard="MAP2_ID.scar" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"

  8. FileSettingsEnd
  9. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\4p_crossfire.sgb
  10. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\4p_crossfire.info
  11. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\4p_crossfire_ID.scar
  12. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\Loading\4p_crossfire.tga

  13. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\MAP2.sgb
  14. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\MAP2.info
  15. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\MAP2_ID.scar
  16. D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\Loading\MAP2.tga
  17. TOCEnd
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沙发
发表于 2009-2-6 22:32:54 |只看该作者
LZ怪麻烦的,用ModStudio直接打包不就完了吗
——有些人,因为曾经蒙受的心灵创伤,丢失了梦想。

——还有些人,面对着名为现实的高墙,放弃了梦想。

——更有一些人,甚至忘了如何去梦。

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板凳
发表于 2009-2-6 22:38:01 |只看该作者
原帖由 lplp298 于 2009-2-6 22:32 发表
LZ怪麻烦的,用ModStudio直接打包不就完了吗


这个我也知道,只是突然很想知道具体是那些命令,怎么打包的。所以今天研究了一下。用工具毕竟没办法知道原理。
嘿嘿,这个方法可以做个批处理批量打包。地图多了用方法2挺好,用ModStudio每次打包都要选择。数量不多还行,多了也累。而且ModStudio貌似不能做地图合集,就是多地图打成一个SGA。这点比较遗憾!

[ 本帖最后由 klu3k 于 2009-2-6 22:42 编辑 ]

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地板
发表于 2009-2-6 22:42:16 |只看该作者
只修改游戏数据的路过......
话说我的装甲掷弹兵初始人数改成1以后就不能增援了......(研究增加规模后......)

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2009-2-7 00:43:41 |只看该作者
其实ModStudio工具打包封装SGA地图很好用,这是我自己封装其中一张的SGA地图,集成了13种天气可以选择
其中有些天气是昼夜变化的,效果很好

[ 本帖最后由 hkzx 于 2009-2-7 00:45 编辑 ]
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发表于 2009-2-7 11:51:32 |只看该作者
楼上的分享一下方法啊.

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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发表于 2009-2-7 12:23:38 |只看该作者
原帖由 hkzx 于 2009-2-7 00:43 发表
其实ModStudio工具打包封装SGA地图很好用,这是我自己封装其中一张的SGA地图,集成了13种天气可以选择
其中有些天气是昼夜变化的,效果很好

能分享一下具体方法不
..............

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发表于 2009-2-7 12:23:43 |只看该作者
我想解包可以嗎???
打包的不如解包的好用

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发表于 2009-2-7 15:35:05 |只看该作者

回复 #7 z517 #6 klu3k 的帖子

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