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楼主
发表于 2015-6-12 16:36:39 |只看该作者 |倒序浏览
首先在这里感谢作者,对于网金老玩家的我,金书江湖真的很合我胃口。特别是修为学武功,真的很有以前洗点的感觉。游戏也让我沉醉了好几天。可是总觉得差点什么,我也明白游戏也是在完善中所以想在这里说说我的玩后感跟一些建议。希望对金书江湖有帮助。
游戏开始初一般都很期待,很激动,要想想以学什么武功为最终目的来玩,所以有时候游戏里的时间1天都没过,现实时间都用去30到60分钟,刚接触很多东西不懂,到处看攻略和电子书。可是当我进了某个门派玩到游戏的第三年,我突然就觉得游戏开始的初衷跟方式变了,变成了1个访谈游戏了,因为最开始的门派选什么武功已经不重要了,而是结交我要学的武功的NPC,亲密度到了就能学,感觉就好像武功来的太不神秘,过于简单。(在这里提一下武学配搭系统做的真好!)特别是衡山的云雾十三式,因为我是比较喜欢衡山的第一次进的就是衡山。刚学会云雾十三式加百变千幻的时候一直用到后期,无论他的伤害高不高,玩游戏嘛,只在乎喜欢与否!
感想就不多说了,就提几点小建议。
1:希望武功加入自修系统,当然武学等级上有个上限。打个比方:如9剑跟云雾十三式或很多低级中级武学,武学不是有句1通百通,那怕1辈子只练1招砍或刺,练熟练透了也是高手吗。
所以如果9剑等级上限是12级或10级,那么云雾十三式可以自修到18或15级,而伤害只是比绝学只差1点,这样就更好的发挥了门派的重要性,因为把特技都改成只有门派弟子才能学的话,那么门派的特色就突显出来了,喜欢什么武功最起码能让人坚持到底。(网金光明顶资料片更新前,我曾用113级夺命连环三仙剑秒掉当时的排行榜第一,所以武功不在乎是不是绝学,只在乎你有没有恒心去练)
自修的时候时间跟大地图的时间流逝速度一样,可以让人选择是花时间去寻找更好的武学还是专注于自身拥有的武学,不是更好更自由吗。

2:NPC教武功是不是太简单了,如果想洪七公那样有个性的,他会教武功我也觉得很正常,因为怎么多NPC就是他最难结交了,要喂到生死之交真心是不容易。可是想岳不群,左冷禅那样的那怕生死之交,也不会教吧,身上有秘籍是正常的,可是要他们教武功或者给秘籍就有点简单了。我觉得一些门户之见比较深的门派或NPC,武学应该达到1定亲密度,然后让任务让你学1次,够不够修为学满就看个人修为准备得够不够了。不然只能偷秘籍才可以学。(不过偷东西的系统做的是很给力的!)


3:在队友放面我第一过聚贤的时候就懵了,原以为达到所有缘分带他们通关就可以招揽。当时就为招揽谁伤了很久的时间,后来过了才知道,原来是只陪过聚贤而已。如果是网游确实队友可以不需要了,可是作为单机来说还是有培养队友比较好,也不至于在第三年开始就不用傻傻的重复那几样基本事情,挺无聊的。队友的话,可以每个主剧情里只能招1个,招谁可以自己选,或者男的女的在正个游戏里只能各收一个。这样的话,我这样不切的也能收个林平之什么的让他切切。



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沙发
发表于 2015-6-12 17:11:24 |只看该作者
建议不错!

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板凳
发表于 2015-6-12 17:26:15 |只看该作者
还有我觉得很多厉害的特技例如9阳.易经都没有特技,也可以改改,自修到顶级,内功大成出特技。毕竟不是所有神功都跟9阴1样分上下卷。

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地板
发表于 2015-6-12 17:43:30 |只看该作者
武学肯定有高低之差的。。。。一通百通 这话应该是说 武学最后的境界 而不是说武功没有高低。。。。。

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发表于 2015-6-12 17:58:52 |只看该作者
邪恶的夏亚 发表于 2015-6-12 17:43
武学肯定有高低之差的。。。。一通百通 这话应该是说 武学最后的境界 而不是说武功没有高低。。。。。 ...

嗯,是的,武功当然有高低,不然游戏就没可玩性。

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石头

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发表于 2015-6-15 20:44:21 |只看该作者
学习一下。

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发表于 2015-7-9 21:36:37 |只看该作者
非常赞同楼主的想法!同时网金玩家,看到熟悉的地图还有音乐,装备,何其激动,还沿袭了实战增加战斗力的设定。结交系统感觉像是模仿半瓶神仙醋的金3

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