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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 【可玩性建议,递呈作者大人】
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[建议] 【可玩性建议,递呈作者大人】 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-5-26 15:11:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jy02190469 于 2015-5-26 17:55 编辑

8.打宝和强化。

9.人物天赋。
①天降鸿福。

10.国画讲究留白,但金书的留白太多了,10年的时间什么都看完了。在目前的情况下建议缩短为6年,之后再根据
后续设定延长或者缩短。时间不够的紧迫感,接二连三的探索性和每局不同的随机性是RPG的内在动力源泉。

11.人物的好感度提升有些过快。前期的艰难过后,中期就一飞冲天,失去了探索的乐趣。可以从3个方面进行改进。

①增加提升难度。举例:正义/邪恶,每20点善恶度,增加一点好感增长(同时,佛经增加怪物掉落,赶走丐帮弟
子善恶-2);乖戾;-3—6,数值随福缘波动,福缘越高,数值可能越大(可以设定城市内不能存档);重情,每
遇到1次,增加一点好感增长。飞鸽降低为1个10点。

②降低提升难度。西夏皇宫增加5个NPC刷新位置。但需要成为“供奉”一职才能进入。“供奉”:声望达到2000
,并且通过入职考核可以成为“供奉”,获得进入特权+工资。“供奉”每4个月需要抵御一次刺客,失败本年度
内不再录用。每年4月的第一次刺杀,强度有质的飞越,大侠,祈祷你能过关吧。



目前游戏最大的乐趣是收集武功,但游戏的属性是有上限的,导致中期以后失去了收集动力。可以这样设定,以
剑为例:“阅百家剑”:每多一门10级初阶剑法,剑系伤害提升0.1%;10级中阶剑法,剑系伤害提升0.2%;高阶
0.4%,顶阶1%。此外,超过10级的剑法,每多一级提升0.2%。
还施水阁 也可以利用起来,提供当属性功能。比如游戏第1年1月,可以用10点四围属性属性永久换取(0.5%的内
功输出/外功输出或者1点内防/外防)。第1年4月,可以用20点四围属永久换取0.5%。第1年7月...

12.关于内功。各种各样的内功放在兜里,但只能装备一样,实在有种淡淡的遗憾。建议10级以上的内功可以运行
,每运行36次为一周天。
一阶内功:每6天可以运行一次,每次运行回复(1000+4%)的血蓝,每完成一周天回复30%的血蓝,提供一点随机
属性。
二阶内功:每6天可以运行一次,每次运行回复(2000+8%)的血蓝,每完成一周天回复30%的血蓝,提供二点随机
属性。
.......
内功作为第11条还施水阁属性来源的补充,同时高难度取消或限制扬州妓院的回复效果。笔者认为合理利用旅店+
按时进食能够维持状态,同时更多次数的休息带来游戏总时间压力,购买食材的带来钱的压力,更具有可玩性。

13.封顶属性。999属性封顶不变,但因为还施水阁的存在,玩家属性永远不够,永远有收集武学增长属性的动力。到达
999之后,武学修行不再增加属性,但通过食材、内功运行、经脉增加的属性可以继续增加。也就是说,厨师前期一个
属性食品都不吃,到了最终决战前,且保持999满属性,一次吃光可以获得很大收益。同理,前期一点经脉也不点,到
了最终决战前,且保持999满属性,一次点满可以获得很大收益。作为补充,洗点丹可以1500玉牌换取或者干脆取消,
也可以打宝副本0.0105%掉落,作为彩蛋。


14.无量剑派副本建议写明一个月只能刷2次。少林佛珠的设定对新人不太友好。我第一次玩的时候,捐了钱转身
就走,什么也没得到,不明所以。建议在箱子上写明,每捐500钱找方丈领一个佛珠或者捐钱直接得到佛珠。




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沙发
发表于 2015-5-26 20:49:48 |只看该作者
增加友好度提升难度只能增加玩家SL的次数,
关键是要换一种方式增加友好度,
LZ你看无论是金书里还是现实生活中哪里有随随便便跟个人聊几句人家就倾囊相授了的...

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板凳
发表于 2015-5-27 12:42:13 |只看该作者
6年真的未必够。如果老老实实打没有SL的话,向莫大这样乖戾的NPC想求到他教你武功,如果运气不好的话十年都未必够。这种情况的还有好多个,不可能都用飞鸽搞定

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地板
发表于 2015-5-27 12:46:39 |只看该作者
taeckle 发表于 2015-5-26 20:49
增加友好度提升难度只能增加玩家SL的次数,
关键是要换一种方式增加友好度,
LZ你看无论是金书里还是现实生 ...

我觉得现实一点的话用换的比较好。就是NPC跟你要一些东西,作为交换来教武功或者给东西,就像梅庄四友那样

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