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[攻略心得] 关于种田的适性和加成总结--如何轻松种田 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-17 03:31:16 |只看该作者 |倒序浏览

创造里的种田,各种设施加成其实是有一个固定的系数的,具体系数可以根据这个贴子来推出来  http://game.ali213.net/thread-5355209-1-1.html上面的数据有一些小错误,但大体上是可以用的


数据可能有点多,不过其实有个大概规律,就是第一次升级地块一般有加成的系数为2,第二次升级地块系数一般为4,有一些没有加成的看游戏里的说明就知道了,这些没加成的设施系数当然就是0了,对邻近地块有加成的机织所和庭院系数为2(注意这个是对邻近地块加成,对本身无加成),其它的有邻近地块加成的系数都是1,具体的加成农商兵哪种看设施说明就知道了,不一样的几个就是:汤治场的系数为5,灌溉水路系数3,果树园5,贮水池6,商业里的三齋市3,六齋市6,替钱屋和交易所都是5


每个设施的加成系数有了,那么还有一个就是地块本身的系数,这里我们可以看到地块的初始等级最低的是F级,最高的是B级,这里的地块本身系数其实和升级设施加成系数是可以统一的,具体就是F级系数是3,E级是4,D级是5,C级是6,B级是7,也就是说每个地块和适性差一级,系数就差1举个例子吧,一个地块,初始适性为农F商E兵D,那么这块地开发农业是最差的,系数只有3,商业好一点,系数为4,最好的就是开发兵舍,系数为5但是这个只是单个地块的加成,如果旁边有个机织所的话,那又不一样了,机织所系数是2,那么这个地块的商业系数就可以达到6,超过兵舍的5了,所以说,这里如何将种田最大化其实就是如何把这个系数最大化,具体如何升級就要看地块本身适性和城里所有地块的连接情况具体对待了,这个要看实际情况来定了

一个地块最后能种出什么样的数据其实就是地块的基数*这块地的总加成系数


还有就是跟据适性的不同,单个地块的基数是不一样的,这个基数就是单个适性除以系数,当然这个基数越大,这个地块能种田最后的结果也越高,所以最好就是把加成系数最高的地块留给基数最大的地块,不过一般来说基数差距不会太大,主要是适性上的差距,基数的差距一般情况下可以不考虑.


一些本城的原始地块属性可以看这个http://game.ali213.net/thread-5368330-1-1.html




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沙发
发表于 2014-1-17 12:36:49 |只看该作者
这真是极好的

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板凳
发表于 2014-1-17 13:10:53 |只看该作者
种田最大的阻碍还是电脑跑来找茬。

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地板
发表于 2014-1-17 23:56:01 |只看该作者
種田其實也就是開局非常重要,一步快步步快,就是滾雪球,中期發展到有幾個本城了,就不是那麼太重要了,更多的是戰略上的布局和進攻方向,時機的掌握就很重要了,前期重戰術,中期以後重戰略,出手的時機比你再怎麼夾擊,以少打多都重要,進合戰都沒必要,合戰最多也就前期開局用用

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发表于 2014-1-17 23:57:54 |只看该作者
當然了,有那麼一兩個重要的城還是要著重發展一下的,開始幾年如果能憋出一支上萬人的大軍還是有點無堅不摧的感覺的

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发表于 2014-1-18 00:04:36 |只看该作者
我都是憋人口,全造加人口的,快满了在改建
天妒英才啊~~~~~~

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发表于 2014-1-18 19:48:12 |只看该作者
確實是這樣的,初期加人口的建築非常重要,人口就意味著更多的領民兵,更多的可用地塊,而且農兵裡的加人口建築第一次升級都是加錢的,在初期經濟緊張的情況下非常合算,後期改建成其實的損失也比增加上限的建築損失要小的多

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发表于 2014-1-18 19:50:38 |只看该作者
同樣的,初期多造商業,農業只要糧夠用最好不要造太多,雖然發展農業可以賣糧,但是商業增加的人口是農業的一倍,也不用等農業發展一年才能有收穫,我一般是9月以後全力發展商業,4,5月以後就要發展農業了,因為9月收糧,掌握這個時機就好

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发表于 2014-1-20 13:29:20 |只看该作者
真是辛苦呀,支持一下~

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发表于 2014-1-27 10:55:29 |只看该作者
来学习一下,ddddddddddd

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