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[原创] 信长14创造——经验+杂谈 [复制链接]

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发表于 2014-1-5 00:08:27 |只看该作者 |倒序浏览
打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。随笔几点,供大家娱乐。非喜勿骂。

首先说四维

本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。

统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了

。至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。120政治也就数据好看点罢了。
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名将

一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。

如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。

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合战

这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。

说到这里,要吐槽一下那些武将技。初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。除了几个特别变态的武将技,例如军神之类,其他的就是几个BUFF的组合。什么减速、足止、加攻加防、加攻减防......等等。总之,我还是觉得天道的武将技系统更有特色一些。再加上,这个系统的各种BUG用法,真是无语,虽然我从来不用。到后来,我从来不进入会战,就让电脑自动打吧,至少看起来公平些。只要你用好了上面说的夹击和横枪,其他都无所谓的。


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战略

这作改动很大,比起没有了征兵,兵力自然增长,城市之间兵力不能互相运输等等。这个创新其实不错,战略意义凸显。不像以前,要打哪里了,就是运10W兵到附近城市,然后几个名将一起出阵,一阵排山倒海。到哪里都一样。

这作这样做,有好有坏。好处刚才说了,战略意义凸显,坏处嘛,一句话归纳:得近畿者得天下。


原因是这作由于兵力不能运输,补给兵力全靠跑路。结果就是,由于近畿那里一堆大城市,靠的又近,补给相对容易。无论是打北还是打南都应付自如。而除此以外的地方,相比逆势真不是一般的大。玩过一局岛津,九州、四国占领后,,之后就发现推不动了。原因和托管也有关系。从九州发兵,跑过去要3个月。从4国和中国那稀稀拉拉的几个城发兵,兵力又不够,而信长那几个大城动不动就几万人一起扑来,根本没办法。就整个一拉锯战。我的兵力补不过来。武将在外面的时候,本城的兵是不回复的。就算有了兵农分离之后,也很慢。而你从九州发兵过来,倒是浩浩荡荡一大波人,这时候本城兵力不回复。你一直打,兵没有了,只能死战,冒着被抓的危险,只能死回去。你要跑回去?好吧,再花3个月跑回去。来去就是半年,而信长家那几个城,20天跑过来,20天跑回去。你没办法。


所以,如果有新人看到这里,还在为选择往哪边打的时候。我告诉你,其实你没什么选择,只能往中间打。从备松高中或者杂贺城切进近畿,拿下二条附近的几座大城,你基本通关只是时间问题了。




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外交


这个真是喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的觉得这个系统假的不行。这个系统本身为了提升战略性,大家可能都觉得以前的各作外交可有可无。这作我觉得有点矫枉过正,太过强大。


无论你是什么势力什么大名,小的大的。只要是上级想赢,开局不多久就存1W钱,等着买家宝。然后送到和你背靠背或者即将背靠背的NB势力处,例如毛利、织田、北条处,然后关系就变成信赖了,然后就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信赖的时候搞工作很快的),之后就结盟,如果有女儿或者他有女儿更好,直接联姻。之后就背靠着这个牛逼势力指哪打哪一直到没人可以打为止。当你和一个注定会发展起来的势力结盟成功之后,只要你不刻意去挡他的去路(例如围起来让他没地方可以打),他是不会和你破弃的。而且从那一刻开始,游戏就已经通关了30%了,没错,我一点都不夸张,真是差不多30%了。




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发展

前期国人众太重要了,以致于重要的过了头。到前中期开始,努力的发展2点,一是人口,二是创造性。

我不知道其他道路会怎么样,中庸和保守,我觉得肯定很鸡肋。城市发展商业就尽量修茶馆和教堂,多修增长人口的东西,国人众能转移早点转移(除非是特别前期,你要靠他们的力量打仗)。只要人口一上去,你那个城发展的很快,各种扩张改建,然后你就发现你那个城的兵力比电脑的大多数城高很多。然后一个NB武将一口气带出。

创造性就是为了出兵农分离,这样你兵力回复的快,兵量也大幅增加。出了这个之后,游戏就完成20%了,加上前面外交30%,就50%了.真的,我说的一点都不夸张。如果你再拿下近畿,那你可能看到还有大遍的城没有占,其实后面全是垃圾时间。一路推着走罢了。


另外重要的一点,看到弱小大名的城离你近,又没多少人。除非是很前期你确实很需要占城,否则,你别急着去打他。让他被其他NB大名赶到最后这个城。然后你再去补刀。原因很简单,这作不能挖角。一旦大名被灭,他门下所有人都会加入对方势力(不会不同意),也就是,一旦失去了,你就很难夺回。

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军团

真是比较蛋疼的玩意,虽然也有不错的创新。但是那个管辖范围不能自己划定,导致一些非常难受的问题。玩过九州大名或者玩过长宗我部家的,肯定会深有体会。可能北方不会有这个问题,我很少玩北方。反正九州你是要蛋疼死。你把据点设置九州中间统领九州的话,像我前文说的,出兵太慢,打仗烦死,来回一跑要半年。你不指挥九州,你去指挥四国?你发现中国和九州好多都不在管辖范围内,中国的军团没兵什么都做不了,九州的兵没用,一直在家呆着不动。你指挥中国同理,四国和九州都无视你的存在。而且如果电脑从杂贺方向打来,你四国的兵抗不住。


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家宝

这作的家宝怎么说呢,太那个啥了。

相同品、相同相性的家宝,无论是枪炮还是茶碗,你就理解成它们就是图标不同罢了。那个相性的影响还什么有限。于是,这个家宝,你就初期买2个送靠山。后面完全可以无视它的存在,因为确实没啥用。忠诚什么的,我跟你讲,真是浮云。一般你重视的那波人,忠诚一般不会很低。黄色什么的也不用怕,只要不被抓,基本不会跑,反正又不能挖角。红色的也无所谓,下野的概率真是很低。我一帮红色的,没见几个下野的,而且那帮人我也不重视,要走随意。所以拿家宝送人什么的,操作又繁琐。真心鸡肋。

然后每个武将每个属性都有20成长值,而且还成长的挺快,如果一直在打仗,几年就满了。后期一堆100以上的人,因为只要初始有80,后期就上100了。所以,这作你要习惯把100的属性当作80看。老实说,我也谈不上这个好还是不好。有喜欢的女将什么的,可以培养挺好的。但是如果你只喜欢那几个名将,那后期真是被削弱了。因为前期你100对80,那是20%的差距,后期你120对100,那个差距明显变小了。


不写了,写太多了。最后总结,这作很新鲜,创新的地方有好有坏,虽然谈不上特别喜欢。但也还是不算失望。
已有 3 人评分金钱 人气 收起 理由
七杀 + 1 我很赞同~
镜石 + 1 全部看完了,看过最客观的评论了。.
剑阁组 + 20 感谢分享~

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沙发
发表于 2014-1-5 00:17:11 |只看该作者
保守政策寄親.寄子築城流最愛,中路的家臣集住能創造出超大規模部隊,
雖然暴兵效果沒兵農好,但能開出來的時間點比較早。

德川家旗本先手役+50%本城常備兵,家臣集住+100%本城常備兵,
兩個開出來也就4000塊大洋,比一個兵農分離還便宜,兵農還得開檢地

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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板凳
发表于 2014-1-5 02:34:56 |只看该作者
我现在已经开始等PK版了 去玩其他游戏了。。
因为连续两次快刷完记录然后没了
太累了。。。

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地板
发表于 2014-1-5 02:48:57 |只看该作者
就是游戏进度太快  玩一下午 就剩下几个国家了~~~~~~ 虽然改那个14文件有效果 确实进度慢了 但是打的好不爽    但是还是发布补丁 让制作组改改才觉的有意义

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发表于 2014-1-5 03:56:14 |只看该作者
中庸和保守,我觉得肯定很鸡肋

你这句话不敢苟同

军团
比较现实 而且省时间 还是不错的 AI历代都这屌样 所以就不吐槽了
外交
小势力靠这个吃饭 不过要是困惑状态有机会破盟这个倒是不错
下野的确是有的 不过几率实在太低

要是有个抗夹击的特性会不错

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发表于 2014-1-5 04:00:08 |只看该作者
{:13_585:}合战 小势力靠这个吃饭啊 而且这代没啥没用的人物 要是没合战 外交不好搞 有很多小势力根本破不局

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发表于 2014-1-5 04:22:54 |只看该作者
其实 保守和中庸也有一些 不错的政策
不过创造确实是 主流
有 乐市 兵农分离 能力主义都是极品政策

这一代小大名 地理位置还偏僻的 很难打
上级群雄剧本我用北海道 开了4盘了  输了4盘了
当然我个人实力有限是一方面  
不过这开局2点劳动力  离自己最近的敌主城5000城防  打下三户城是军团的极限控制距离  只能控4个主城有没有啊
后期各种长途奔袭  
我这4局最好的一次就是打到小田原附近 虽然收了上杉 伊达 最上 但拖得比较后期了织田已经登陆九州了 我这里还和北条激情燃烧的岁月呢

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发表于 2014-1-5 05:23:12 |只看该作者
aa6215813 发表于 2014-1-5 02:34
我现在已经开始等PK版了 去玩其他游戏了。。
因为连续两次快刷完记录然后没了
太累了。。。 ...

不是说不许提等pk么?

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发表于 2014-1-5 05:34:11 |只看该作者
喵咪咪,这年头,各种千里奔袭。。。为了去近畿or关东。。。
近畿堆主城,关东堆分城。。。近畿用兵农,关东则是非创造政策。。。

最爱Hina!

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发表于 2014-1-5 06:04:00 |只看该作者
当你觉得推不动的时候就要出绝招:砍人头!抓一个杀一个,纵然信长有100W兵没人带或是大众脸带都是等灭的节奏。

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发表于 2014-1-5 09:18:24 |只看该作者
得近畿者得天下。。这个比较符合实际情况吧。。不然武田信玄和梅岳承芳等人不会做梦也想要上洛了。。
狂気の極意

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发表于 2014-1-5 10:08:21 |只看该作者
大家觉得毛利后期不经打,其实也和这个地理位置有关。毛利发展壮大是什么情况?无非就是中国、四国、九州全占领。但是跟我原文说的一样,电脑一样会很苦逼。一旦挨打,九州的兵是不动的,四国的兵只有海边几个偏城来支援下。中国的城稀稀拉拉的。

只能眼睁睁看着中国被吃掉。空有几十万兵,实际在于敌方交战的,只有几万人。

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发表于 2014-1-5 10:45:30 |只看该作者
岛津开局,据点转移。。内城-----人吉---府内,硬是把毛利赶到洲本岛和北陆,然后准备转移据点到天神山往近畿打,调人掉了2个多小时也没搞完,把自己搞晕了
天妒英才啊~~~~~~

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2014-1-5 13:01:09 |只看该作者
城兵怎么不恢复     那些本城带一堆出去        打几个月后人都还没回去
城里又有数k了     不弄个副将   这堆兵还没人带出去接着打呢
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
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