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[讨论] 創造的AI明顯強於前幾作,創造政策的“兵農分離”太變態了! [复制链接]

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发表于 2014-1-28 21:29:12 |只看该作者 |倒序浏览
創造的AI明顯強於前幾作,創造政策的“兵農分離”太變態了!
信長公佔領近畿就已經很強大了,還來這個太不公平。
這代是好玩,但是有些快了,我除了每個月打仗,都沒有好好內政一翻。。。
哪位高大上能把AI的攻擊降下來?把“兵農分離”的作用禁止?

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沙发
发表于 2014-1-28 21:38:20 |只看该作者
各系都有 提升兵力的科技  不存在绝对的好与坏
当然 有了创造 三系全开 农兵+家臣+兵役 那就。。。

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发表于 2014-1-28 21:46:04 |只看该作者
要禁这个也很简单,把前提政策的刀狩改成兵农自己就可以了

其实对于电脑来说,有没有这个都没啥区别,兵多了也要粮支持的,没粮不会出兵,但是没粮人家照样会叫援军的,电脑对于援军是必答应的,好不容易攒了2年的粮,立马被援军花个一干二净

所以兵多并不是件好事,不信的话,你把每个剧本最屌的势力,每个城都改成99999的人口,保证这个势力变成废材

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地板
发表于 2014-1-28 21:52:21 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-1-28 21:46
要禁这个也很简单,把前提政策的刀狩改成兵农自己就可以了

其实对于电脑来说,有没有这个都没啥区别,兵多 ...

呵呵,你高手覺得簡單嘛,我不會改。打出了全成就,還是不夠技術把如夢無史真田,兵如潮水的織田太猛。

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发表于 2014-1-28 23:02:25 |只看该作者
wangjings2 发表于 2014-1-28 21:38
各系都有 提升兵力的科技  不存在绝对的好与坏
当然 有了创造 三系全开 农兵+家臣+兵役 那就。。。 ...

居然有人说各系不存在绝对的好和坏。。。。明显光荣不是搞平衡的料。创造大于中道大于保守,太明显了。这么简单的道理难道看不出来???

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发表于 2014-1-28 23:11:12 |只看该作者
cloud911 发表于 2014-1-28 23:02
居然有人说各系不存在绝对的好和坏。。。。明显光荣不是搞平衡的料。创造大于中道大于保守,太明显了。这 ...

玩家用上級S1保守長尾(無戦国伝)5年就可滅中道的北条或創造的信長

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发表于 2014-1-28 23:27:07 |只看该作者
你城建设好了,就算任何政策都不开,也不会比AI兵少到哪去(主城)
AI不会建设,这是硬伤(随便看看AI主城的三围,我都替它捉急)

你看AI兵多,是他部队数多,啥支城都派出来了。
当然玩家不能这么干,派的出去也指挥不过来啊。

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发表于 2014-1-28 23:59:41 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-1-28 21:46
要禁这个也很简单,把前提政策的刀狩改成兵农自己就可以了

其实对于电脑来说,有没有这个都没啥区别,兵多 ...

AI 不是玩家一股脑子把 全城的兵拉出去打  他一个本城 会出5 -6个部队  基本一个10000的本城 他会分好几队出征 然后分路夹击 我看着 AI 都是这样玩的

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发表于 2014-1-29 00:32:48 |只看该作者
AI不用建設人口加的都超快,你再會建設也沒有電腦兵多的,速攻才是王道,依靠城多虐電腦

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发表于 2014-1-29 02:59:30 |只看该作者
兵農分離來的太晚,除了兵農以外創造系的政策就一個小荷駄比較有用

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发表于 2014-1-29 09:26:36 |只看该作者
tseyik 发表于 2014-1-28 23:11
玩家用上級S1保守長尾(無戦国伝)5年就可滅中道的北条或創造的信長

...我说的是3个系的平衡,你一定要说玩家。。。那玩家即使没有这些政策,照样有办法可以赢的,有意义吗。。

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发表于 2014-1-29 09:57:27 |只看该作者
cloud911 发表于 2014-1-29 09:26
...我说的是3个系的平衡,你一定要说玩家。。。那玩家即使没有这些政策,照样有办法可以赢的,有意义吗。 ...

很平衡呀,初期保守一個寺社保護,便宜又民忠升得快,
只要投資商農,兵力升得比創造系大名更快
米收獲又比創造系大名更多
你試試天下三十將和群雄集結全電腦委任時織田,武田,上杉,那個做大比較多?


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发表于 2014-1-29 10:06:15 |只看该作者
cloud911 发表于 2014-1-29 09:26
...我说的是3个系的平衡,你一定要说玩家。。。那玩家即使没有这些政策,照样有办法可以赢的,有意义吗。 ...

你的问题有意义吗?不管几个系都是为玩家服务的,不讨论玩家讨论政策有意义?3个系各有所长,保守前期优势,中道中期好,创造后期才能体现优势

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发表于 2014-1-29 10:12:42 |只看该作者
三十将 一般初期本愿寺做大可能性大,后期岛津或者丰臣都打不赢。

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发表于 2014-1-29 11:36:15 |只看该作者
51620 发表于 2014-1-29 10:12
三十将 一般初期本愿寺做大可能性大,后期岛津或者丰臣都打不赢。

开了好多局都是魔王和乌龟同盟吃掉畿内,猴子推本愿寺受阻然后被魔王降服,之后就没有悬念了。

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发表于 2014-1-29 12:04:53 |只看该作者
td3146 发表于 2014-1-28 23:27
你城建设好了,就算任何政策都不开,也不会比AI兵少到哪去(主城)
AI不会建设,这是硬伤(随便看看AI主城 ...

别看AI主城的3围低啊
工房狩场很多的,还有许多加人口的设施

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发表于 2014-1-29 13:46:47 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-1-29 13:58 编辑
luanxuex 发表于 2014-1-29 12:04
别看AI主城的3围低啊
工房狩场很多的,还有许多加人口的设施


AI不太建加人口的建筑(因为我最喜欢建这些,打下来的城基本是完全重建)
有人要问了:你自己说你是速攻党,你建这些有兵吗,怎么速攻?
我只能呵呵了
有人口就有兵(而且立竿见影的暴兵,可能么?初期只能是有多少兵用多少),而且,我是完全不搞商业的(有人说商业增加人口流入,就算你9999的商业每月能流入多少人?有400没?而且商业收入是非常不划算的(同样的地,我种田卖粮,比搞商业获得的钱多),越到后期越不划算(看看粮价就知道,信野系列的特点,越到后期粮价越贵))
下面上张图,

比爆人口,AI完全不是对手。
顺便解释一下,我的民忠为什么比较低?最近在玩无主义玩法(就是不开任何政策),没政策的支持没办法。
并且城基本处于转型期(从爆人口---爆兵、爆经济、爆民忠),三围也并非最终三围。

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发表于 2014-1-29 14:24:52 |只看该作者
兵农分离还算好,只要你愿意保守大名也可以出兵农分离,变态的是信长的创造,无论是电脑还是玩家得到信长后都可以结束游戏了,所以我一但抓到信长必砍,兵农+家臣+兵役不用玩了

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发表于 2014-1-29 18:43:54 |只看该作者
你能出兵农分离而且还是6兵舍的情况下,没二三十个本城不行的,这已是后期的事,没啥意思了。

保守政策才是真正好用的,全面,可以视需求而用。

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发表于 2014-1-30 01:38:33 |只看该作者
cloud911 发表于 2014-1-28 23:02
居然有人说各系不存在绝对的好和坏。。。。明显光荣不是搞平衡的料。创造大于中道大于保守,太明显了。这 ...


每系 加的民忠  兵力 人口 都很平均的 怎么不平衡了
按各系特色建造的城 都不会差的
严重破坏平衡的 就是  信长的创造 包揽三系 人口 兵力  

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