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楼主
发表于 2013-10-31 14:34:37 |只看该作者 |倒序浏览
                                      1 生活技能太不平衡,炼丹几乎没有用处,裁缝衣服的属性和Npc掉的比 不是明显的提高,更何况还有一个鞋乔峰可以掉,厨师挺好的要比非厨师高出240点(你能坚持完打够30个神仙草吗),锻造的九霄是太猛了(不知道为什么唯独奇门的武器要更猛,难道是因为奇门的武功少吗?)。个人感觉应该加强下炼丹比如可以炼出能加攻击防御的丹药,要好些;裁缝和厨师需要的肉,皮应该可以买到,我觉得不会有人觉得打狼、打狐狸好玩。
                                      2 门派或者说武功做的不平衡,好的游戏应该是我用任何门派自己的武功就可以通关的,无论是你是前期门派 还是中期门派,到最后自己门派一个武功都用不上这太说不过去了,尤其是少林全是听得好听,但是用不到的武功,也就偶尔拿金刚不坏赌赌运气。葵花一套除了心魔容易些以外,被太多人克,可以说有减伤技能的都克葵花。大门派的武功都是不外传的即使被灭门了,所以小门派后期真的不知道怎么生存,像少林,魔教,武当。用小门派基本都打不了(有能打的教教我,最后期用什么武功),打峨眉或者华山,乔峰超级费劲。
                                     3 属性的问题,每个武功都注明重什么什么,但是我不理解为什么还要有个限制,比如降龙力量和内力到600就能达到输出极限,其他的武功也类似。这样导致一个什么事就是到后来属性普遍都高的前提下,就单纯的比哪个武功字面上攻击高,哪个就好,这也就成了到最后大家都用那么几个武功全关。另外也算是个心得吧,个人认为无论你是重什么的门派,身法一定要接近满,身法成了这几个属性中最重要的。身法5 600这样的基本没个打。这也是一种属性的不平衡。
                                    4  希望能稍微多一些剧情和副本之类的东西,比如新出的华山论剑这样的就挺好的,因为好不容易把人物搞牛了总不能打个心魔,说句任务完成了就应付了吧。


                                      最后觉得游戏可玩性还是超高,让人禁不住想反复的玩,非常感谢制作者的努力

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沙发
发表于 2013-10-31 16:42:59 |只看该作者
1、这几次的版本更新,一直在平衡生活技能,炼丹目前有额外的战斗福利,战斗中可以按时序(不是回合)增加1%的集气,高手对决时这1%还是蛮重要的,后续考虑让炼丹师可以在战斗中吃两次药。
2、关于门派武功的平衡,我个人认为是门派特色比门派平衡重要,就比如玩三国志,你选陶谦能保证和选曹操一样平衡吗?如果这能平衡的话,反而没什么游戏性了,随便选一个门派通关就删掉不玩了,反正都差不多,所以后续的版本演进会考虑没收掉一些NPC身上的门i派特有武功,比如寒冰真气、太奥、绵里藏针这些,来保留一些门派的特色。
3、属性的问题,身法流从v.050开始就一直存在,v050是葵花宝典的天下,但到0.64以后葵花套虽然强,但已不是最强的了,064基本都是内力系的九阳流,这个问题我相信随着版本的演进会慢慢改善,毕竟我还有力道系的龙象般若功、招式系的九阴真经还没做完,内力系的九阳目前也只有内功,特技还没做。
4、副本和主线剧情。。。硬伤啊。。。我一直在努力赶工,不过这个月实在是太忙了,目前0.7的完成度,35%左右吧,我尽可能在11月中旬前完成发布测试,可以先剧透一下,0.7会有全真和古墓派,有副本,有比武大会,可能会有龙象(如果我来得及做的话)。

最后,十分感谢您对游戏的支持,您的建议就是我继续开发的动力!

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板凳
发表于 2013-10-31 21:59:54 |只看该作者
感觉武当派最简单了,初期有神门十三剑,纯阳无极功,中期就能有太极神功,打完血刀就有太极套,用到死,表示武功没全学就能打赢东方,除了心魔最难搞的是张三丰。

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地板
发表于 2013-11-1 04:53:14 |只看该作者
好遊戲支持!

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发表于 2013-11-3 19:50:27 |只看该作者
本帖最后由 逝水寒 于 2013-11-3 19:52 编辑
nwebin 发表于 2013-10-31 16:42
1、这几次的版本更新,一直在平衡生活技能,炼丹目前有额外的战斗福利,战斗中可以按时序(不是回合)增加1 ...


1%的集气就是1%的招式+身法的奖励,大约10点左右吧,其它所有副业都比这个牛!就目前来说,给10%的集气奖励也不过分,可能勉强与其它副业平衡吧。

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