注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 提几个现版本的缺点和改动建议
查看: 2619|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[求助] 提几个现版本的缺点和改动建议 [复制链接]

帖子
163
精华
0
积分
135
金钱
2927
荣誉
5
人气
38
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-10 03:29:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xiang727 于 2013-10-10 04:02 编辑

现在版本的金书江湖,已经具有的可玩性很高的战斗系统,但同时也有一些比较明显的缺陷,这里提一些改进起来不太困难的地方,同时给出我个人的改动方案建议 :

1.神仙草的采集问题,一方面如果要采够四年,太过劳心劳力,另一方面,神仙草战斗难度一直不变,从一开始的很有挑战性,到后面变得索然无味。
  • 方案一:建议限制总共能吃的24数量,(例如60个24,每个5点),使得厨师总点数保持300点左右,非厨师100点左右。这样玩家无需为了早去拿神仙草,过早练到太高的等级,导致后期无事可做。
  • 方案二:建议守护神仙草的怪物随已经得到的神仙草数量的增多而升级,比如前20个草,派现在版本的普通白虎守护即可;中间20个,换一只白虎和一只更凶猛的动物(可以考虑其他的四圣兽,或者狮子什么的)把守;后面20个,换上2白虎2狮子的组合,或者四圣兽大集合什么的(这样也可考验玩家群战能力的强度)。通过这样的方式,用难度而非时间来卡玩家,个人认为更合理一点。



2.升级获取属性和武功获取属性的平衡问题,现在玩家前中期想提升实力,最简单的办法就是升级,升级的过程,偏偏是简单地用群攻武功刷怪,这个过程既无挑战性而且也有点无趣,导致很多玩家抱怨练级的问题。个人认为练到99,并不真的困难,但这个过程中是不是需要更多的变化,值得思考。
  • 方案一:升级获取的可自由分配属性可转移到武功修炼获得属性上去,现在升级能获得400点,武功150点左右,个人认为全武功修炼应起码分配300点以上,升级则一级1-2点即可。
  • 方案二:在提升修炼武功收益的同时,提高获得武功的难度,这一块具体的建议,在后面关于灭门的建议中,一并给出。

3.灭门这个选项过于单一,许多玩家并不想做得这么绝" />" />,真实的情况,也很少有哪个小说中,哪个人动不动就灭人满门,还被称为少侠
  • 方案一:增加一个征服的选项。征服的秘籍方面的收益,跟现版本的灭门相当,同时把大部分门派的高级武功,从相关npc身上移除。也就是说,要拿到比如衡山的高级轻功,泰山的岱宗,恒山绵里藏针或医术,需要征服相关门派。建议可以适当提高征服及灭门的难度,比如弱小的门派加个剑阵效果,强大的门派也不要老是boss单挑,扫地可以带两个玄字辈的帮忙什么的。
  • 方案二:可以考虑在门派增加一个切磋的选项,车轮战几个敌人,打赢获得大量经验修为,可设定只能进行一次。
  • 方案三:现版本的灭门,建议进一步明显提高难度,各种车轮战群殴主角,或者npc一人吃个生生之类的,胜利后获得该门派的特有称号(详见第四条方案一)。



4.门派特色需要一定程度上的强化。
  • 方案一:为每个门派增加一个太极宗师之类的称号,此称号需经过更严格的挑战方能获得(基本跟征服该门派难度相似吧),此称号属性可略差于掌门级称号,但具备强化本门特技的效果。此称号要么不建议被抢夺,或设置极高的抢夺难度(灭门时)。


5.难度的分化问题,现版本所有玩家面对的难度都是基本统一的,也基本没有什么彩蛋的存在,这就导致一旦版本变难,一般玩家就觉得难以接受,一旦过于容易,又会导致硬派玩家的吐槽。
  • 方案一:建议增加一些后期大战,这点想必玄色已经在做了。
  • 方案二:增加一些彩蛋,比如灭门在改动后的难度,可视为彩蛋。
  • 方案三:把通关难度,和追求完美的难度分开,不在最后通关难度上卡住休闲玩家,同时给完美党一些适当的奖励。(比如,打赢华山论剑全部对手获得个特别的称号什么的,但是只要打赢的次数比打输多就能通关)


嗯,写了一大堆,不知道有木有人有兴趣看,也不知道看的人会不会骂小熊。大家有什么好的想法多多提出,帮助玄色做出更完美的金书江湖哈~

已有 1 人评分金钱 收起 理由
慕容玄恭 + 20 警察叔叔,就是这个人!

总评分: 金钱 + 20   查看全部评分

使用道具 举报

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
15865
精华
0
积分
8005
金钱
8954
荣誉
3
人气
414
评议
0

沙发
发表于 2013-10-10 07:45:06 |只看该作者
支持支持~~

最恨不过流年~

使用道具 举报

帖子
525
精华
2
积分
729
金钱
2322
荣誉
6
人气
33
评议
0
板凳
发表于 2013-10-10 10:24:11 |只看该作者
我说一些梦话啊,纯属YY
设定一个或者几个挑战性剧情,难度可以比通关难度大很多,奖励可以非常丰厚,甚至得到此奖励后能轻松击败心魔也可以,供喜欢挑战的玩家去做,比如游坦之袭击少林,主角可以选择帮游坦之,然后主角加游坦之挑战天龙三兄弟之类,胜利后游坦之赠予冰蚕,主角服用冰蚕后,剧情获得冰蚕怪侠称号,装备此称号,全武功带冰冻效果。上面纯属举例,就是搞一些难度很高的剧情,供玩家去挑战,玩家不是运气极好的情况下不能赢的难度,奖励高点无所谓了,因为这些挑战的难度比心魔难度大,得到高的奖励也不会影响游戏平衡.这种挑战剧情建议设定到第2年12月30号关闭,主要是避开目前神仙草的采集问题
还有个问题,就是第二年开始后,熟练玩家级别已经满了,刷NPC也就每月10天左右的时间,然后剩下的20天在大地图干等神兵图纸和一些NPC变身的问题,我就不提建议了,但这个问题确实存在.
关于神仙草,我觉的确实是问题,玩家等到第4年12月并不难,但有什么意思呢,并不增加游戏难度,只是增加游戏无聊度,建议神仙草设定采集上限.

使用道具 举报

帖子
337
精华
0
积分
169
金钱
4205
荣誉
0
人气
1
评议
0
地板
发表于 2013-10-10 10:39:09 |只看该作者
对于你的第二点 有些疑问  ;
升级一级得1-2点属性 修炼武功属性加强  还加强武功获取难度  
那么请问 现在大家前期为了拿武功的最好方法是升级  
按照你这么做 要想拿更多武功 那不得先升级么 还是在逼我们升级啊
有何区别

使用道具 举报

帖子
525
精华
2
积分
729
金钱
2322
荣誉
6
人气
33
评议
0
5#
发表于 2013-10-10 11:27:18 |只看该作者
或者神仙草采集不设定上限,但设定时间,比如第二年12月30日关闭神仙草刷新

使用道具 举报

帖子
255
精华
0
积分
128
金钱
3404
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2013-10-10 12:01:41 |只看该作者
其实我就想知道以后会不会加一些剧情,现在就只有华山有剧情嘛

使用道具 举报

帖子
84
精华
0
积分
42
金钱
892
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2013-10-10 12:53:48 来自手机 |只看该作者
新人学习了

使用道具 举报

帖子
163
精华
0
积分
135
金钱
2927
荣誉
5
人气
38
评议
0
8#
发表于 2013-10-10 15:05:44 |只看该作者
yulongkaiyun 发表于 2013-10-10 10:39
对于你的第二点 有些疑问  ;
升级一级得1-2点属性 修炼武功属性加强  还加强武功获取难度  
那么请问 现在 ...

这实际上是把升级这个过程改变了,或者说变得更曲折了

现在是升到九十九,基本就属于顶级高手了。如果改了以后,升级带来的好处减少了,那就要想办法去挑战npc,征服门派来提升自己。

要我说的话,最好把天生成长也取消掉大部分,移动到武功那里去~但是貌似过于小熊了,没敢提

使用道具 举报

帖子
163
精华
0
积分
135
金钱
2927
荣誉
5
人气
38
评议
0
9#
发表于 2013-10-10 15:06:38 |只看该作者
ケ泠_若_风マ 发表于 2013-10-10 07:45
支持支持~~

大神又来支持小粉丝了

使用道具 举报

帖子
163
精华
0
积分
135
金钱
2927
荣誉
5
人气
38
评议
0
10#
发表于 2013-10-10 15:08:26 |只看该作者
天魔灵猿 发表于 2013-10-10 10:24
我说一些梦话啊,纯属YY
设定一个或者几个挑战性剧情,难度可以比通关难度大很多,奖励可以非常丰厚,甚至 ...

这种剧情我觉得很好,可以给部分玩家带来更多挑战喝成就感~就是做剧情略麻烦,玄色一个人怕忙不过来

使用道具 举报

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
15865
精华
0
积分
8005
金钱
8954
荣誉
3
人气
414
评议
0

11#
发表于 2013-10-10 15:17:41 |只看该作者
xiang727 发表于 2013-10-10 15:06
大神又来支持小粉丝了

我也是小新人一枚来着~~

最恨不过流年~

使用道具 举报

帖子
525
精华
2
积分
729
金钱
2322
荣誉
6
人气
33
评议
0
12#
发表于 2013-10-10 15:52:45 |只看该作者
xiang727 发表于 2013-10-10 15:08
这种剧情我觉得很好,可以给部分玩家带来更多挑战喝成就感~就是做剧情略麻烦,玄色一个人怕忙不过来
...

他忙就慢慢搞好了,我说的这种剧情量也不是很大,版本跟新没必要那么频繁,如果简单的改动能让游戏有质的提升那当然更好,但增加个简单剧情都觉得困难的话,这游戏的发展方向在哪里呢?就是简单的改个脚本,变下特技加成比例,改下攻击对武功的影响,那么这游戏能有多大的提升呢?
作为一个喜欢这游戏的玩家也许我对这游戏的未来期望太高了.

使用道具 举报

帖子
163
精华
0
积分
135
金钱
2927
荣誉
5
人气
38
评议
0
13#
发表于 2013-10-10 16:04:34 |只看该作者
天魔灵猿 发表于 2013-10-10 15:52
他忙就慢慢搞好了,我说的这种剧情量也不是很大,版本跟新没必要那么频繁,如果简单的改动能让游戏有质的

我也觉得版本更新没必要那么频繁,可以稍微放慢一点更新的脚步,每个版本多添加一些剧情。

现在毕竟只是0.64版本,连正式版都还不算,我们还是给点耐心,让玄色慢慢增加剧情,慢慢完善游戏吧。
猴哥别激动,哈哈


使用道具 举报

帖子
135
精华
0
积分
67
金钱
608
荣誉
0
人气
2
评议
0
14#
发表于 2013-10-17 07:58:59 |只看该作者
今天出新补丁

使用道具 举报

帖子
135
精华
0
积分
67
金钱
608
荣誉
0
人气
2
评议
0
15#
发表于 2013-10-17 08:09:45 |只看该作者
大家多提建议撒

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
58
金钱
974
荣誉
3
人气
9
评议
0
16#
发表于 2013-10-18 00:00:26 |只看该作者
新人学习了

使用道具 举报

帖子
135
精华
0
积分
67
金钱
608
荣誉
0
人气
2
评议
0
17#
发表于 2013-10-18 21:58:49 |只看该作者
这种剧情我觉得很好

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-25 12:03 , Processed in 0.345632 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到