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请各位大虾指导下 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-11 10:42:47 |只看该作者 |倒序浏览
我有个建议,以后出的类似三国11的游戏,武将出战,按战斗和内政的经验来分级每次出战可以带1~3个技能,而且技能按经验程度可以挑选,每个技能只能用一次,而且带出去的技能敌军是看不到的。例如,诸葛带了个虚实出去,对着姜维的战法技能枪神,诸葛不敢用对姜维用计,怕被反计,类似这样,再实战中互相猜测对方带什么技能,每个技能可以左右每场战争的胜负,大家看怎样?

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沙发
发表于 2011-6-11 16:07:22 |只看该作者
诸葛怎么可能被姜维反计……

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得之我幸 失之我命
御史中丞

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板凳
发表于 2011-6-11 16:56:31 |只看该作者
楼上没懂楼主的意思。[害怕]

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地板
发表于 2011-6-11 17:24:33 |只看该作者
我理解lz说的是San10的单挑那种出招模式?放到团体战里面用

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发表于 2011-6-11 17:56:39 |只看该作者
这不就是打牌么!

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发表于 2011-6-11 19:12:40 |只看该作者
那样武将的作用就很弱了,。。。完全靠人数取胜了。。。。
如果自己不是不断壮大,不要说自己一个人,亲人和心爱的女人可能都会受到不可弥补的伤害,既然不是诺亚,不需要拯救整个世人,那么我必须放弃一些东西,来获得力量和权力,敌人和对手不会因为你的善良和懦弱而放弃对你和你重视之人的攻势。

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发表于 2011-6-13 16:10:41 |只看该作者
回复 shows1 的帖子

冷兵器时代本来就是以士兵人数取胜的嘛,看大局

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发表于 2011-6-13 16:13:27 |只看该作者
而且武将除了技能以外还有5维数值嘛,这样武将的作用也会突出的

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