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[杂谈] 多卡互联(Sli、Tri、Quad等) 的一大弊端,不看后悔! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-3 01:07:24 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.xtremesystems.org/for ... x.php/t-176498.html

文章中对于Crysis中的卡顿感本人已经亲身用gtx295证实过了,与文章中L7R所叙说的完全一样,大家如果记得的话我以前也发过这样的帖子说明过这个问题并大力建议不要多卡互联,L7R对于多卡互联导致的卡顿感如下:

And for those who still don't know what this "micro-stuttering" is, here's one example how you will notice it immediately:

Try crysis with CF enabled and disabled. CF enabled you get awesome gains -say 40-60fps average, BUT it feels just like playing with one card at 25-35fps average. Or on CF, it stutters even more.

Using cf you can see (in integrated fps counter) your min fps could go as low as 10 and max as up as 70 or even 100 in a fraction of a second. Just stand still and then move a mouse and see how that fps meter goes wild. What is displayed in next to (....-...) is your average. That average doesn't mean nothing* if the MINIMUM fps drops under 10 inside a fraction of the second.
EDIT: But in single card your min fps stays in 25 and max about 35, and I think it feels more playable than on two cards.


*it means a lot for hardware reviewers, though.

其他的大家就慢慢啃英语吧,啃完收获还是很大的,省下好多¥,不要花钱买教训了。
终于换装备了。庆祝。

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发表于 2010-9-3 01:38:22 |只看该作者
文中提到一个锁定fps的工具经本人实际测试确实可行,效果堪称完美,Crysis中的高低帧相差极大的问题终于解决,Crysis大混战中的卡顿也给去除,帧数非常平稳,急转身无卡顿,而且显卡温度低了非常多,对延长显卡寿命非常有好处(因为它默认锁定30帧),就是读入的时候要耐心一点,不要以为出问题要死机,因为它正在hook directX的api,也可以认为它是一只病毒,不过不是恶性病毒。它的命令格式简单非常:fps_limiter "F:\CrysisWARHEAD\Bin32\Crysis.exe"

不过文章说该工具作者原是ati员工,因为lib有侵权嫌疑,所以他本人不再更新,后来他本人又否认是ati员工,奇怪。

工具听他们说好像只能用在xp。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-9-3 02:04 编辑 ]
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发表于 2010-9-3 02:14:02 |只看该作者
文中曾经有人提出ati官方工程师回复某人说是p35与他的2个3870不搭配造成的,因为2条pcie一条16x,一条4x,最好是双8x或者双16x,不过我用gtx295就可以说明排除这个原因。

这有篇文章对pcie x数对游戏影响的说明:http://www.tomshardware.co.uk/PCI-Express-2.0-Crossfire,review-29948.html

http://www.inpai.com.cn/doc/hard/62376.htm

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-9-3 02:37 编辑 ]
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发表于 2010-9-3 02:18:03 |只看该作者
micro stuttering一点都不可怕。 主要就在于你如何看待这个问题而已。

比如在最普遍的渲染模式(比如AFR), 有办法在绝大多数情况下都避免ms, 那就是多卡SLI/CF后的效能必须尽可能高,换句话说, GPU的渲染/处理能力在绝大多数情况下都应大于/等于显示器的刷新率。这样自然也就不会出现多显卡间渲染不同步(或者说,塞车)的情况了。  (也就是说,你基本上不会注意到MS)

再就是, 比较少人用的SLI- SFR渲染, 在以渲染效率为代价的前提下,能完全避免MS发生。


P.S. 对, LZ你没看错, 我就是跑295 QUAD SLI的疯子之一。。。

in the world of multi-GPU rendering, microstuttering IS a fact of life. So...live with it. will ya?  LOL

[ 本帖最后由 amblin 于 2010-9-3 02:27 编辑 ]
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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发表于 2010-9-3 02:34:44 |只看该作者
强调一下, ms如何如何可怕, sli/cf有多大弊端都是咱闲没事“研究“出来的。  就像汽车一样, 很多人说“哎呀, 那个V8/V12 BI-TURBO的车绝对是油老虎,城里又跑不了多块~~ “。 但如果真的有那闲钱,有那兴趣, 谁会不想要呢?
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发表于 2010-9-3 02:46:59 |只看该作者
原帖由 amblin 于 2010-9-3 02:34 发表
强调一下, ms如何如何可怕, sli/cf有多大弊端都是咱闲没事“研究“出来的。  就像汽车一样, 很多人说“哎呀, 那个V8/V12 BI-TURBO的车绝对是油老虎,城里又跑不了多块~~ “。 但如果真的有那闲钱,有那兴趣, 谁会不想要呢? ...


无事找事到crysis多卡时平均帧数显示有56的看起来只有20的地步,多卡变成了1张卡!
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发表于 2010-9-3 09:10:33 |只看该作者
没看明白 能总结一下吗?
i7 4770K
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Crucial Ballistix Tactical 8Gx2
Asus GTX460 1G TOP
Windows 7 Ultimate SP1 x64

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发表于 2010-9-3 09:17:43 |只看该作者
那个软件windows7 64位也可以用

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发表于 2010-9-3 09:54:49 |只看该作者
难道这说的是我遇到的用4850cf跑vantage,结果帧数显示有30多,但实际画面看上去感觉就像单卡一样卡……?
游侠山寨水冷第一人?

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发表于 2010-9-3 09:58:40 |只看该作者
我是穷人。。所以我不怕~~恩恩~~

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发表于 2010-9-3 10:14:57 |只看该作者
让SLI的弊端来的更加猛烈吧。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-3 11:32:47 |只看该作者
我用295玩孤独的确有这样的感觉,看着FPS蛮高但是动作很急时感觉卡
所以我下张卡绝对 不会是双核卡,也绝对不搞双卡

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发表于 2010-9-3 12:05:50 |只看该作者
放心,文中说的是CF,不是sli
I7 930 + 酷冷至尊Hyper Z600R
技嘉X58 ud5
映众公版GTX680 +  512SP GTX480
芝奇4G 1600×6  24G
x25-m 120G G3 + WD10EARS 1TB 64M绿盘 + WD1002FAEX 1TB 64M黑盘
酷冷GX750 额定750W
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发表于 2010-9-3 12:06:43 |只看该作者
玩不起互联的表示没有鸭梨。。。

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发表于 2010-9-3 14:39:44 |只看该作者
原帖由 50857817 于 2010-9-3 12:05 发表
放心,文中说的是CF,不是sli


2样都有。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-9-3 15:08:32 |只看该作者
求解,谁能给我解释下这个“micro stuttering”是啥意思?是突然的卡顿现象?
CPU:Intel core i7 2600 with 九州风神 冰刃至尊
主板:技嘉 GA-P67A-UD3R   
内存:金士顿 Hyper X DDR3 1600 2G X4
硬盘:希捷1.5TB+500GB+160GB
显卡:2敏 HD 7970 3GB 凄惨红 gt240 物理卡
电源:sliverstone 750w
机箱:银欣FT02
音响:麦博 梵高FC361II
键盘:Cherry 黑青
鼠标:罗技 MX518
显示器:DELL U2311H

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发表于 2010-9-3 15:15:20 |只看该作者
原帖由 gafunkel2008 于 2010-9-3 15:08 发表
求解,谁能给我解释下这个“micro stuttering”是啥意思?是突然的卡顿现象?

我来吐槽,类似流体力学里紊流脉动量的东西,哇咔咔……
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发表于 2010-9-3 15:38:09 |只看该作者
原帖由 gafunkel2008 于 2010-9-3 15:08 发表
求解,谁能给我解释下这个“micro stuttering”是啥意思?是突然的卡顿现象?


不是。

比较精确地说, 比如在双卡sli/cf时, 某个游戏以50FPS在跑 (50FPS = 每0。02秒一张画面)。 理想状况下, A卡渲染并显示一张画面, 在其完成工作整整0。02秒时, B卡就应当完成渲染并显示下一张画面, 0。02秒后A卡又完成再下一张, 依此类推。 如此便会很流畅。 但事实上由于游戏效能,驱动效率的原因,这很难做到,因此在microstutering发生且画面移动时,A卡完成渲染后, B卡无法做到在0.02秒时完成下一张画面,此时A卡又完成了第三张画面,然后B卡第四张。。。 依此类推。 如此便会出现明显的不流畅现象, 不是突然的顿卡,而是持续的,貌似很均匀的“不流畅“。

所以, SLI/CF的GPU越多, 就越可能发生ms。 这个同步效能问题至今还难以解决。 因为问题涉及诸多方面, 譬如gpu个体差异,驱动, 游戏任务分配, 数据执行效率。渲染方式(AFR/SFR) 等等。


还有就是。。显卡危机不能作为参照。 因为这个游戏, 哪怕是今天的5XXX/ 480 CF/SLI要推起全高都还有点紧张,难免发生顿卡。 而MS是特指在多GPU总体效能有一定赢余,理应能够流畅游戏时内源缺陷导致的不流畅现象。  

[ 本帖最后由 amblin 于 2010-9-3 15:52 编辑 ]
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发表于 2010-9-3 21:14:08 |只看该作者
原帖由 amblin 于 2010-9-3 15:38 发表


不是。

比较精确地说, 比如在双卡sli/cf时, 某个游戏以50FPS在跑 (50FPS = 每0。02秒一张画面)。 理想状况下, A卡渲染并显示一张画面, 在其完成工作整整0。02秒时, B卡就应当完成渲染并显示下一张画面, 0。02秒后A卡又完 ...


显卡危机可以做参照,我鼠标不动对着一个地方,有时帧数18...85有时帧数是34...37,后者流畅,前者悲哀,问你死未。用文章提及的工具就可以解决这个问题。
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发表于 2010-9-3 21:53:02 |只看该作者
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