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[原创] AP最多五队后备兵MOD [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-26 20:03:24 |只看该作者 |倒序浏览
最多五队后备兵
但功力有限
第三四五队兵要开关一次后备兵列头像和士兵數才会更新
大小也调得不太好,各位勉强用用吧

已知缺憾:
三四五队后备兵列对大部份道具/任务等皆无作用
不可和城堡辅助MOD共同使用
更新信息:
 26/5原版本
 27/5位置微调,及同时下载numreserve能够显示345格的兵量
   4/6可显示头像

其实若兵列不够的话,可以考虑使用在下的另一作品:AP卡片战记!!(士兵卡片化MOD)
会有另一种的游戏体会,另外因为MOD的空间较大,所以功能也较完善

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-6-5 15:25 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-5-26 20:33:01 |只看该作者
LZ能说一下修改的什么文件么?感谢~~~

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板凳
发表于 2009-5-26 20:45:33 |只看该作者
这个要顶 这样一来可以多用几套战术了 也不会显得那么枯燥
最好弄10个后备栏
曼联不气馁,输给巴萨,不冤,明年再战!

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地板
发表于 2009-5-26 21:17:42 |只看该作者
这个mod好 加油完善啊。支持下
20202020202200

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发表于 2009-5-26 22:00:58 |只看该作者
最实用mod

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发表于 2009-5-26 22:02:29 |只看该作者
太感谢了
我新手,总觉得兵种带的不够多
不能很好的根据敌情变换阵容
有这个MOD再好不过了

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-5-26 22:41:21 |只看该作者

我想研究~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

原始文档在哪里解压出来的?>
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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8#
发表于 2009-5-26 22:46:25 |只看该作者
很实用的东东~~

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9#
发表于 2009-5-26 22:49:10 |只看该作者
这个好 我老爱用仙子之类的 嘿嘿202020
Q9650       GA-P45T-ES3G
Corsair cmz8gx3m2a1600c9 x 2
GTX470
EA650   X-Fi Xtreme Music
SAMSUNG T260
WD1T+SAM1.5T+HIT2T   windows 7 ultimate x64

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10#
发表于 2009-5-26 23:28:14 |只看该作者

回复 #9 CaiMM 的帖子

这个在/data/data.kfs内便可找到
data.kfs可用winrar一类软件进行解压

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发表于 2009-5-27 00:25:22 |只看该作者
支持 非常非常好的懂东

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发表于 2009-5-27 00:26:03 |只看该作者
存档读档之后。。。3 4 5 格的兵没了 3格是圣骑士 4格是皇家狮鹫~~~~几万块哦。。

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发表于 2009-5-27 00:34:25 |只看该作者
也许不是存档读档导致的。。存档之后我打了一仗(死兵了)升了一级,然后又存档读档。就没了。。。所以说BUG可能的原因是,打仗,升级,死兵,存档读档,之一。太晚了没时间仔细测试了。早上再说

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14#
发表于 2009-5-27 12:12:07 |只看该作者
持续关注中 现在正在用 一切正常 不过看到楼上的bug有点怕
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15#
发表于 2009-5-27 13:41:55 |只看该作者

回复 #15 00zq 的帖子

我也在观望中......
希望有遇到14楼同样问题的同好们回报一下
包括在用中的版本和出现此情况的场合和安装过的mod

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-5-27 13:43 编辑 ]

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16#
发表于 2009-5-27 17:11:22 |只看该作者
为什么我用了一点效果都没有。。。....
︸_︸Where Love Doesn't Reach....

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17#
发表于 2009-5-27 17:17:50 |只看该作者
楼主能做个10队后备mod么 感觉5队还是不够用 想多试试各种搭配
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发表于 2009-5-27 17:26:20 |只看该作者

回复 #18 00zq 的帖子

十人Mod怕是不成了
我曾试过六人或以上的
但发现只要这样做的话便会跳出游戏
所以相信在对AP的Mod机制未有更深入了解前没什么可能做出五人以上的MOD

回十七楼的,你单单这样问我很难回答你的问题.....

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发表于 2009-5-27 19:18:51 |只看该作者
gui_object_begin button 定义的是分开单位的双箭头

gui_object_begin simple_text 定义的是后备单位的小说明

gui_object_begin picture 定义的是后备单位的缩略图

gui_object_begin button_gt 定义的是后备单位的框框位置


问题在于 双箭头和框框位置 都可以调用同一函数

而小说明和小图标需要与具体行为(即具体放入的部队)一一对应 那么其中的函数定义需要在别的文件中修改
可是手头没有合适的查找工具 所以这个任务留给LZ 了

我会用颜色一一标出

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2009-5-27 19:21 编辑 ]
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-5-27 19:20:25 |只看该作者
gui_begin 0 0

gui_object_begin button
gui_object_position 184 41 228 61
gui_object_name "divide_6"
gui_object_frigid 0
gui_object_hint "eng_windows_small.lng" "sep_hint"
gui_object_button_normal "button_divide2_normal.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_focused "button_divide2_onmouse.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_pressed "button_divide2_onpress.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_disabled "" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end

gui_object_begin button
gui_object_position 237 41 281 61
gui_object_name "divide_7"
gui_object_frigid 0
gui_object_hint "eng_windows_small.lng" "sep_hint"
gui_object_button_normal "button_divide2_normal.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_focused "button_divide2_onmouse.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_pressed "button_divide2_onpress.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_disabled "" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end

gui_object_begin button
gui_object_position 290 41 334 61
gui_object_name "divide_8"
gui_object_frigid 0
gui_object_hint "eng_windows_small.lng" "sep_hint"
gui_object_button_normal "button_divide2_normal.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_focused "button_divide2_onmouse.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_pressed "button_divide2_onpress.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_disabled "" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end

gui_object_begin button
gui_object_position 343 41 387 61
gui_object_name "divide_9"
gui_object_frigid 0
gui_object_hint "eng_windows_small.lng" "sep_hint"
gui_object_button_normal "button_divide2_normal.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_focused "button_divide2_onmouse.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_pressed "button_divide2_onpress.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_disabled "" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end

gui_object_begin button
gui_object_position 396 41 440 61
gui_object_name "divide_10"
gui_object_frigid 0
gui_object_hint "eng_windows_small.lng" "sep_hint"
gui_object_button_normal "button_divide2_normal.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_focused "button_divide2_onmouse.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_pressed "button_divide2_onpress.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_disabled "" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end

gui_object_begin simple_text
gui_object_position 402 38 444 52
gui_object_name "ruc_5"
gui_object_frigid 1
gui_object_text "" "res_ruc5" 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end
gui_object_begin simple_text
gui_object_position 348 38 390 52
gui_object_name "ruc_4"
gui_object_frigid 1
gui_object_text "" "res_ruc4" 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end
gui_object_begin simple_text
gui_object_position 294 38 336 52
gui_object_name "ruc_3"
gui_object_frigid 1
gui_object_text "" "res_ruc3" 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end
gui_object_begin simple_text
gui_object_position 240 38 282 52
gui_object_name "ruc_2"
gui_object_frigid 1
gui_object_text "" "res_ruc2" 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end
gui_object_begin simple_text
gui_object_position 186 38 228 52
gui_object_name "ruc_1"
gui_object_frigid 1
gui_object_text "" "res_ruc1" 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end
gui_object_begin picture
gui_object_picture "greypixel.png"
gui_object_picture_angle 0.000000 0
gui_object_position 398 37 445 52
gui_object_name "reserve_unit_poloska_5"
gui_object_frigid 1
gui_object_end
gui_object_begin picture
gui_object_picture "greypixel.png"
gui_object_picture_angle 0.000000 0
gui_object_position 344 37 391 52
gui_object_name "reserve_unit_poloska_4"
gui_object_frigid 1
gui_object_end
gui_object_begin picture
gui_object_picture "greypixel.png"
gui_object_picture_angle 0.000000 0
gui_object_position 290 37 337 52
gui_object_name "reserve_unit_poloska_3"
gui_object_frigid 1
gui_object_end
gui_object_begin picture
gui_object_picture "greypixel.png"
gui_object_picture_angle 0.000000 0
gui_object_position 236 37 283 52
gui_object_name "reserve_unit_poloska_2"
gui_object_frigid 1
gui_object_end
gui_object_begin picture
gui_object_picture "greypixel.png"
gui_object_picture_angle 0.000000 0
gui_object_position 182 37 229 52
gui_object_name "reserve_unit_poloska_1"
gui_object_frigid 1
gui_object_end
gui_object_begin button_gt
gui_object_position 396 2 449 55
gui_object_name "reserve_unit_5"
gui_object_frigid 0
gui_object_button_gt_normal "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_focused "garrison_border_onmouse.png"
gui_object_button_gt_pressed "garrison_border_onpress.png"
gui_object_button_gt_disabled "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_podlozhka "town_unitbg_02.png"
gui_object_button_gt_unknown "unknown_picture.png"
gui_object_end
gui_object_begin button_gt
gui_object_position 342 2 395 55
gui_object_name "reserve_unit_4"
gui_object_frigid 0
gui_object_button_gt_normal "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_focused "garrison_border_onmouse.png"
gui_object_button_gt_pressed "garrison_border_onpress.png"
gui_object_button_gt_disabled "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_podlozhka "town_unitbg_02.png"
gui_object_button_gt_unknown "unknown_picture.png"
gui_object_end
gui_object_begin button_gt
gui_object_position 288 2 341 55
gui_object_name "reserve_unit_3"
gui_object_frigid 0
gui_object_button_gt_normal "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_focused "garrison_border_onmouse.png"
gui_object_button_gt_pressed "garrison_border_onpress.png"
gui_object_button_gt_disabled "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_podlozhka "town_unitbg_02.png"
gui_object_button_gt_unknown "unknown_picture.png"
gui_object_end
gui_object_begin button_gt
gui_object_position 234 2 287 55
gui_object_name "reserve_unit_2"
gui_object_frigid 0
gui_object_button_gt_normal "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_focused "garrison_border_onmouse.png"
gui_object_button_gt_pressed "garrison_border_onpress.png"
gui_object_button_gt_disabled "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_podlozhka "town_unitbg_02.png"
gui_object_button_gt_unknown "unknown_picture.png"
gui_object_end
gui_object_begin button_gt
gui_object_position 180 2 233 55
gui_object_name "reserve_unit_1"
gui_object_frigid 0
gui_object_button_gt_normal "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_focused "garrison_border_onmouse.png"
gui_object_button_gt_pressed "garrison_border_onpress.png"
gui_object_button_gt_disabled "garrison_border_normal.png"
gui_object_button_gt_podlozhka "town_unitbg_02.png"
gui_object_button_gt_unknown "unknown_picture.png"
gui_object_end
gui_object_begin button
gui_object_position 326 29 357 60
gui_object_name "reserve_close"
gui_object_frigid 0
gui_object_hint "rus_button_hint.lng" "btn_reserve_close_hint"
gui_object_button_normal "alliedarmy_button_close_normal.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_focused "alliedarmy_button_close_onmouse.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_pressed "alliedarmy_button_close_onpress.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_button_disabled "alliedarmy_button_close_disabled.png" "" "" 0.000000 0 0.010000 0.990000 0.010000 0.990000
gui_object_end
gui_object_begin picture
gui_object_picture "mainpanel_reserve_bg.png"
gui_object_picture_angle 0.000000 0
gui_object_position 0 0 395 59
gui_object_name "reserve_bg"
gui_object_frigid 0
gui_object_end
gui_end

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