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本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-19 23:52 编辑
通关了!
创新了一种新的战斗模式:在左手移动的同时,还要用右手选攻防的方向,操作难度提升,打击感就算用了新模式还是不太好,感觉还不如继续用已经进化到ELEX的传统模式,因为传统模式更接近魂类游戏
新战斗模式是3向拼刀,拼刀时要选3个方向,但是拼刀性比不高,你拼刀挡下对方攻击后,你再还击,敌人也会拼刀开;这样一攻一防每个怪都要打半天,方向选择瞬间失误还会掉血;还不如直接连攻性比更好;战斗中用闪避更安全,只要你用上伤害更高的武器,攻击中不停改方向,直接拼血就能最方便最快打死敌人了;补充:看敌人的攻击方向,改换与之攻击方向不同的方向进攻只要在攻击距离内,基本上就能打中敌人
我现在还搞不清楚怎样弹反,弹反总是不成功掉血,敌人也没出过大硬直
熟悉的迪亚哥又来了,我现在还不知道迪亚哥是啥意思,我早说过了,汉化用意译好,知道音译有啥用?难道用来跟外国玩家交流?还是你们写的攻略主要放到外国网上给外国人看?能跟外国玩家交流英语好的压根就不用看汉化,看汉化的都是英文不好的,能有时间跟外国玩家交流?要知道在当下跟本国玩家交流的人都是珍稀动物了!!
补充:迪亚哥的意思就是:和平安定,就跟中文名平安一个意思,终于明白跟了3代的老哥原来叫平安啊!!!往往叫平安的都是身处乱世之中...
跟R社一样走真实慢节奏路线,每个动作的速度都很慢,就跟真实一样,又没有R社的广告能力,这种慢节奏估计又会吓走一批"没时间"的手游快餐游戏玩家
除了战斗改变外,其它方面就跟深银 食人鱼的游戏一样,完全一脉相承,模式框架就跟哥特王朝1代起源到最后面ELEX或物质世界或天国拯救是一模一样的,战斗方面我觉得更接近天国拯救的模式
试水版有很多BUG,这不重要就不说了;最主要缺点是,对话不能跳过;存档不即时,存的是更早前的
在探索,任务(任务是最强大的,多维互动+时间持久性能从开始影响到通关),物品(物品的难度和数量平衡性,物品的放置位置等),自由度等元素方面都是顶级的(注:我说的是模式顶级,而不是画质流畅度这种要财力的),这些就不细说了,我很多游戏已经详细说过;会玩的就不看也会玩,不会玩的人说的更多也不会玩,反正这模式就是最完美的RPG模式,除了打击感比不上魂类等好外(我也不明白,同样是德国的13层甲板都能搞好打击感,它这个这么老牌怎么打击感到现在还搞不好?)打击感好,它们的游戏就完美了!,还有财力和技术比不上"豪门"好外
比如说财力技术不够,导致人物脸不够生动,没有脸部捕捉,试水版的人脸很僵,这游戏人物直接戴头盔更帅,游戏的缺点就是人脸不好看,遮上了就完美了,这游戏的装甲是挺帅的;动作也比较不流畅,爬山等比较不流畅,画面不够顶级等等
隐藏宝藏和隐藏任务方面比黑魂高N个档次,找到提示和线索,按自己的智慧找到隐藏宝藏和隐藏任务,非常有成就感!黑魂那种靠网友告知或撞大运撞出来的,隐藏任务和宝藏是没有任何提示和线索的非常无聊,还有黑魂的碎片剧情也非常无聊,虽然魂游戏好,但是缺点也是要提的
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