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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 金书江湖2如何发展 即良心拥有自由度 又可以吸引更多人 ...
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[建议] 金书江湖2如何发展 即良心拥有自由度 又可以吸引更多人 我要提宝贵建议!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-21 08:11:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jokkk 于 2017-10-21 10:03 编辑

这回认真玩了2天 我们必须承认金庸世界2有很多优点 玄色有自己的特色 为今后的发展 详细说说
1金书江湖在武功搭配上高于任何游戏!(从金1开始)
自由度和游戏性以及耐玩方面同样非常好 我之前游戏代入感以及画面都没有那种“商业游戏”好
(可能制作条件 金2已经有所提高)

2游戏性刷装备的系统!松鼠的游戏之所以成功是有刷装备系统 玩家不经意得到高级装备 增加了游戏不确定性

3从金书江湖1到金2 可能玄色受天下霸图影响 加入人物学各种兵器 又分门别类 玩到后期又要专精一门 金1还好 金2多人物玩起来有些乱
建议人物只能选择一种拳或剑或刀 学了后就不能再更换其他兵器 从选择弟子上做取舍
(总而言之玄色要考虑和吸纳的东西太多 导致为了全面很多地方没侧重点)
4接着上面说 游戏后期太卡 应该适当的减少没有价值的设定 比如专精加力率什么的 这些还好(或固定在装备上)有些设定毫无意义 大致是什么轻功加速变为熟练度之类的 为了凑够几种选项 让游戏界面好看而已
再如加熟练度 可以统一设定 不要分轻功内功拳掌 这个设定在演武或冥想设置一个就可以 金书江湖1的升级系统没金2这么繁琐 金2有些太繁琐

5目前大地图中例如抓狐狸 抓老虎的设定有点无意义 反正我在门派建了打猎的地方就可以了 根本不用去大地图 或者干脆只能去山里抓 难易度设简单点
还有材料的交易 可交易数量太少 并且无法过一段时间重复购买

6金书江湖2可以说游戏性超过其他自制的商业RPG 如果把过于繁琐的东西减少一点 包括刑书只费一滴血的奥义可以删(可能是为了和玄色共同制作游戏的人加入的) 减少游戏后期造成的顿卡 现在奥义太多太杂 葵花宝典变成奥义没有内功 建议把原著设定保留 而小武这样人物的内功和奥义有点多余。。。
以后毒系如星宿派 白驼山都有就好了 又担心这些加入之后 游戏后期更加卡。。后期制作肯定面临挑战 有些设定需要有所取舍 玄色加油

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沙发
发表于 2017-10-21 08:18:23 |只看该作者
现在停留在交易界面或者生产物品界面 久了就会必然跳出
还有就是后期卡的真要命。。

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板凳
发表于 2017-10-21 08:45:44 来自手机 |只看该作者
吐槽下是金书江湖不是金庸世界啦

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地板
发表于 2017-10-21 10:04:27 |只看该作者
霹雳堂主 发表于 2017-10-21 08:45
吐槽下是金书江湖不是金庸世界啦

已经修改 另外说游戏的升级系统还是感觉很繁琐

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发表于 2017-10-21 10:05:29 |只看该作者
可能要删减也不容易 但是应该给游戏很多地方“减肥”  同时游戏性和自由度还是比其他游戏强多了 这也是造成顿卡的原因吧

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发表于 2017-10-21 10:27:41 |只看该作者
通报个好消息,后期卡顿的问题已经解决了,近期会发修复补丁。

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发表于 2017-10-21 11:18:05 |只看该作者
为什么百战的人物模型像个杂兵,能修改一下就好了
商店不刷新

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8#
发表于 2017-10-21 12:12:59 |只看该作者
我觉得商店到七级以后应该定期刷新物品,要不太鸡肋了

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发表于 2017-10-21 23:02:15 |只看该作者
砍手强121 发表于 2017-10-21 12:12
我觉得商店到七级以后应该定期刷新物品,要不太鸡肋了

这个做起来简单,不过游戏才0.5,到1.0的时候才算完善的

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发表于 2017-12-27 03:14:50 |只看该作者

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发表于 2017-12-27 17:58:03 |只看该作者
jokkk 发表于 2017-10-21 08:18
现在停留在交易界面或者生产物品界面 久了就会必然跳出
还有就是后期卡的真要命。。 ...

这个问题在0.51B版本中已经修复啦,下载地址见版区置顶贴

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发表于 2018-1-30 22:57:33 |只看该作者
不调是挺难打的神秘势力总来攻击你

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发表于 2018-7-31 21:30:42 |只看该作者

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发表于 2018-10-14 11:13:14 |只看该作者
有想法是很好的事情。但现在玄色大大主要精力是花在周目系统以及大地图完善,追加剧情方面

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