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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 一份关于社交的修改建议
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[原创] 一份关于社交的修改建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-9-13 12:59:37 |只看该作者 |倒序浏览
原版的社交单纯的以性格或者价值观中的某一个点作为侧重点,辅以飞鸽传书作为补充,然后设置补分有趣的人物比如七公顽童,其实整体是比较丰富了,
但是作为一个完美党,总感觉这样的江湖不够真实,不够有趣,另外通过飞鸽结识所有人似乎也和现实不和,
这里做的是一份比较复杂的建议,
人物的性格将不在简单的由一个维度构成,而是复杂的,并且充满乐趣的,
人物的维度包括
一、义理(以正派为例,令狐冲就是不在乎义理的,而郭靖则万分在乎义理)义理指的是人物是否在乎世俗的价值观,在乎正邪之别在乎大义之分,如果两者义理相同,那么交流时,人物的好感度会有额外的提升,反之则不提升或者下降;
二、情谊(同样以正派人物为例,几乎所有的正派人物都是在乎情谊的,说反例的话,郭靖和陈家洛相对这个值低一点,因为会为了大义牺牲爱的人)情谊就是个人感情,简单的说,我就是一个帮亲不帮理的人,人物好感同样收到情谊的影响,并且如同原版中的重情一样,这个好感收益应该越后期越明显;
三、正邪,分为重视善名和重视恶名,这一点和原版一样,但是需要加一个无视(简单的说,只要人物对我的胃口,就能结交,至于你是正派还是邪派我不在乎),特别提一下和第一项的区别,举例令狐冲,我的设定中是一个无视或者轻视义理(毕竟结交众多魔教之人)并重视情谊的人,但是却是一个有善名的人,而魔教向问天,则同样无视或者轻视义理并且重视情谊,但是却是一个有恶名的人;
四、重名或者重实力,这应该也是一个性格的组成部分,也利用上来现在版本已经存在的数据,重名者重视名声,并且轻易不会和你切磋,重实力者,相应的切磋条件可以下调,并且如果切磋输了,他甚至会看不起你而降低好感度,但是如果你赢了则奖励更多的友好度;
五、爱好,武侠世界多姿多彩,不少侠客还应该有独特的爱好(普通的npc龙套就算了)比如爱好琴棋书画的就有莫大,刘正风,任盈盈,梅庄四友,好酒的有令狐冲萧峰,好美食的有七公,部分女侠中性格比较温婉的可以爱好女红(织造+分),爱好武器(锻造+分),爱好武功(设定为多少实战或者多少战力后有额外加层)
有了五个维度之后,游戏中很多东西就得到实现,比如一个正派人物除了飞鸽,怎么去结交性格极恶的任盈盈
比如一个义理为高,情谊为高,正邪为重视善名的人,直接封印了盗窃系统,重视情谊的人,当结交到一定程度之后不能偷窃,江湖中会有一部分人你永远也结交不到,因为你们的性格和重视的东西完全相反啊,另外强烈要求取缔飞鸽
这样可以模拟出多种多样的社交状况,进一步影响到你的选择,重视义理的人,恐怕很难加入邪派,或者加入后也很难在邪派混下去。
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醉丶逍遥 + 1 呵呵哒

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发表于 2016-9-13 13:21:03 |只看该作者
沙发

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发表于 2016-9-13 13:34:37 |只看该作者
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发表于 2016-9-21 00:52:03 来自手机 |只看该作者
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发表于 2016-9-21 17:31:49 |只看该作者
复杂而真实的东西,第一很难做,第二就算做出来了,也不一定好玩。
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悲剧的祭品 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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发表于 2016-10-5 20:54:19 |只看该作者
太复杂,3年下来也不一定有个生死之交,大大减少了游戏趣味性,虽然设计的很好,很贴近真实的江湖,并且对创作人员的技术要求太高,很难实现,也许10年以后可行,江湖再见嘛

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