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楼主
发表于 2015-5-7 22:44:12 |只看该作者 |倒序浏览

     金书江湖很好玩,每个门派都有自己不同档次的武功,特别是有了天赋这种东西以后,门派特色就更明显,更好玩了。但仅仅增加门派特色还不够,我觉得还应该保证门派实力的相对平衡,让每个门派都有很高的可玩性,自身的高级武功都可以玩到大后期,不至于到最后次次都只能降龙九阴什么的。
     
    但问题是你总不能把衡山心法做成和九阴神功一个档次的属性吧。可不可以这样,相同等级的情况下,心法还是心法,神功还是神功。各门派的武功种类和本身的属性都不变,用通过突破武功等级的方法来提升他的水平。引入一个武功熟练度。
     
    每一种武功用修为学到顶就是十级,但如果你使用它用来战斗,就可以突破继续提升,每一场战斗所使用的武功都可以获得相应的熟练度,熟练度达到一定的数值就可以升一级,越高档次的武功需要的熟练度就越多。为了防止极端刷过早的把一些武功升到神级,还可以用时间来卡住,就算熟练度到了,低级武功也只能半年一年升一级,高级武功两到三年升一级,或者搞个级数上限。反正除了天赋和特技,内外功都可以继续升级。
   
    这样搞不知道技术上好不好做,但这样设定即能够忠于原著又符合现实规律,原著里什么档次还是什么档次的武功,只是我用久了熟练了,熟能生巧,把这门武功炼的炉火纯青了,20级的罗汉拳照样捶的扫地喊哥哥。
   
     所有门派也都焕发新生了,不管什么门派什么武功,不练都是酱油,一练都是霸主。比如泰山,原著游戏都是标准酱油,岱宗以前版本还能用到后期,大概是80开始就菜了,必爆必中,听着都挺猛,但很多武功都有几率重击,命中率除了面对东方基本也不是问题,加力也不咋,这个版本除了过一把15级七星落长空的瘾还有谁去玩他,他存在的意义就是让玩家在后期更加体会到选择上的局限性。可是只要允许突破升级就不同了,只要你一直使用本门派的武功,岱宗磬石七星,20级的磬石也可以超过龙象的属性,七星也可以暴力输出。总之只要勤练本门派的武功,再渣也能让你练的出身入化独步天下。
    玩金书一年了,玩了这么久不间断的原因,也是游戏最大的亮点,就是门派多,可以随意加入,武功种类多并可随意学习和搭配出种种不同的效果。一句话,选择性大自由度高。 可是到后期基本每个档都是龙象九阳什么的,搞来搞去就那几种,没的选。如果允许突破升级,大后期神级武功就多了,搭配也更五花八门,效果也更眼花缭乱,自由度和娱乐性也都更高了。
    这样的建议可能有的玩家认为多余的,复杂了。现在的武功已经够了,四属性都有顶级内功而且获得难度也不算大。反正所有的搭配我都玩了不只一遍了,多选择高自由不正是这个游戏的方向么。 也可能会认为这样不忠于原著,原著里总不能白云心法练的比九阳厉害吧,一个天长掌法就称霸武林?其实我觉得原著提供了一个好的素材,但游戏怎么玩,还是要以好玩耐玩为主。
   
   关于刷的问题,刷是正常的。玩游戏哪个不用刷级,我都是玩单机,帝国三国什么的,不停的种地征兵什么的不一样也是刷么。哪个游戏开始的时候都是零,刷就是成长的过程,如果一开始就给你通关的能力还有啥意思。
   一开始就是刷青城,狐狸,刷副本做任务,刷青城无量山,地图怪,后期聚贤庄,聚贤庄乐趣所在啊,大后期基本就是反复的搞聚贤庄,用各种武功不同搭配一遍一遍的刷。因为第一不论是灭派还是论剑或者是心魔,都是一次过。只有聚贤庄可以重复。第二是这个副本做的也确实很好,很耐玩,关卡逐步增加的难度设定很合理,能让你一次就领略到几乎所有NPC和他们的武功,通关了很有成就感。就是还有三个神还没出来啊,以后的版本玄色应该会逐步把他们放出来。建议44关日月教 ,东方带金银魔,沈竹楼,任我行。  45关武当,老张带宋大俞二等组成七截阵。  46关少林,扫地带玄字辈组成罗汉阵,扫地终极大BOSS,爆怒六连击!大神的风采只可领略不可超越。



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沙发
发表于 2015-5-7 23:02:13 |只看该作者
其實大大你的建議都很好

但是很多人都說過了....

當中有一些也是說太多所以有改善,還記得以前的武功都是十級滿等,隨便玩一個都破關

泰山我也有建議過,我還記得自己好像是說增加劇情,救天門,然後成掌門,以玄鐵劍強化東靈劍,然後在石壁同時打狂暴天門,東靈,三位日月長老,習得新招

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板凳
发表于 2015-5-20 11:01:53 |只看该作者
这个建议有个问题,就是弱武功升20级,同样的强武功也能突破升级,对于玩家来说,肯定是追求强武功升级了,到最后还是顶层的那几个套路

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