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[原创] 色大,每次出新版都来建议了呵呵,玄色厉害啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-10-23 16:46:41 |只看该作者 |倒序浏览
8版,改进,剧情做的非常不错,擂鼓山虽然迷你,但已经具备了 剧情过场雏形了,
赞一个,,

有个建议,,
不一定是下个版本的事情,也许是下下个版本,,,


自创门派或 开辟门派养成,,区别去其他金庸游戏,,

1  挑战完门派任务后,再增加掌门传位,打败掌门后,做到掌门后,开起简单的,可带门派高手两名,炮灰3名。在本门派召集,门派高手死亡,直接回门派驻地。
2  增加资源(石材,金钱目前通用,粮食)大地图随机遇敌人,比如某某门派镖队(路线为门派与3大城市之间的路线,京城,大理,福州,可押运资源比如钱2000,石材2000)劫镖降低友好度
3  友好度系统,门派之间,就三项,敌对,盟友,中立。
4  每个门派有附属资源点,如同副本,占领后,(门派攻防战NPC 加成减少)。表现形式,如同终南山,那样一个据点,两至三选项。
5  增加敌对门派追杀,在各城市设立中等难度的对方敌人。
6  各门派猪脚(如令狐冲,张无忌(现在有么?好像没看到啊),可以攻击本门门派据点,限时1月,如果被攻击,玩家和玩家门派总能力减少,金钱减少。
7  灭门之战,可带本门炮灰大众弟子,,死完再回去召集,炮灰弟子属性属于3流就是档枪的,可以

8  第3年后,开起NPC 门派攻防,只是打据点,如江湖传言,,武当山,山下武当村,被华山攻陷(武当门派4维能力减少5%,华山增加5%战斗中,炮灰弟子增加1队3人,就是无限增援)

9  人物开启可招募属性,肝胆相照时,可招募为门派人员,(限制为3流人物,便于玩家养成),加点其他人物,做点小剧情,便可招募。

10 开启,建设,不改变地图,就是以文字表示,比如房间1为厢房,增加炮灰人数,房间2为粮食间,可养炮灰人数,账房等等。炮灰弟子升级等等 都用金钱和粮食
11 高级弟子可带领2名炮灰弟子出去打骚扰战,类似于劫镖系统



这个改动变量大啊  玄色大大厉害啊

这游戏 无敌了啊,玄色厉害啊

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沙发
发表于 2014-10-23 17:38:20 |只看该作者
这些都是我早就想做的,但是现有的游戏系统明显不适合再改造成这样的策略型游戏,只好把门派互战和养成的规划放在金书江湖2了。

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板凳
发表于 2014-10-23 18:53:01 |只看该作者
先做好各派的武功平衡再说。。。很多门派武功成长太不平滑,经常出现断档和完全无用的武功,虽说武功要忠于原著,但我觉得还是要已游戏的平衡性为首要目的,并让每个门派都富有自己的特色,希望新版能对此做下调整

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地板
发表于 2014-10-23 18:56:38 |只看该作者
额,,,目前框架已定了么,,
还是希望在 1.X版本看到啊 呵呵

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5#
发表于 2014-10-23 23:40:17 |只看该作者
mkljoi0-9-09-0

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