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[求助] 新人求助,求达人耐心解释下9、11、12的区别 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-18 02:16:16 |只看该作者 |倒序浏览
以前只玩过7好像,应该是个RPG的版本,可以选任何角色。
现在想玩别的版本,但是没碰过,不知道每个版本的特点和区别。
我自己更喜欢那种千军万马、气势磅礴的感觉。最好战斗部分不是那种战旗的,像魔兽那种即时战略的类型。
不知道9、11、12哪个版本是更接近自己喜欢的风格。这些版本的介绍我都看过了,但是还是不太清楚哪个版本比较接近我喜好的风格。
希望达人耐心介绍一下。谢了!

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沙发
发表于 2013-10-18 07:37:52 |只看该作者
12适合楼主

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板凳
发表于 2013-10-18 08:05:54 |只看该作者
11是回合制,也是战略性最强的,可惜你爱玩RTS
9是半即时,战斗状态部队无法控制,只能按指示进行,所以也不是你所爱
12总算是RTS了,不过最多操作10只部队,不知道你喜不喜

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地板
发表于 2013-10-18 08:19:15 |只看该作者
分别是好玩,好玩,呵呵

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发表于 2013-10-18 08:39:41 |只看该作者
只有12最符合你的要求

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发表于 2013-10-18 10:29:46 |只看该作者
本帖最后由 zlzipipi 于 2013-10-18 10:31 编辑

  9代大地图宏伟,可操作性强,战斗内政搭配合理,可建筑或行军战斗的开放性强大;画面不好,战斗途中自动化。
11代画面超赞,气势恢宏,古代水墨画加变换迷雾,战斗技巧性强,耐玩度高,可挖掘内容丰富,水陆战、战斗设施俱全;内政稍显繁琐,战斗采用走格子的回合制。
12代革新战斗模式,即时战斗地图加部队单体战法操作,战斗感强,独创秘籍系统,战斗中地形,攻防方加成,奇袭冲脸,完全即时可操控,攻城都超nice;内政无脑,大地图画面无力吐槽,除去战斗,更像简单级页游,但亦不能掩盖其战斗中的亮点和乐趣。

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7#
发表于 2013-10-18 19:26:20 |只看该作者
12适合楼主,即时战斗
11所有的东西全部在一张大地图上,比较有新意,感觉相比战战术更侧重战略
9代比较像传统的三国志

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发表于 2013-10-18 20:18:33 |只看该作者
本帖最后由 phoenix6th 于 2013-10-18 20:24 编辑

先多说句,首先都得选择PK版,每一代的原版和Pk版都得算是两个游戏。

9代我觉得最是“千军万马、气势磅礴”。
我当初玩旖旎从风的汉中剧本,铺天盖地的攻击一波未平一波又起,几乎把我的电脑搞死机了。
我玩了十年的三国游戏。这两年里玩着,大多数游戏两个城就没有难度了,三个城就开始乏味了了,四个城基本可以再重开了。从风的汉中剧本,混到十个城甚至都还能让人有热情。

甚至随便一个普通剧本,配上高难度优化补丁,都很好玩,有时甚至很艰难——难度往往和乐趣成正比。

水战很好。

武将的区别度不高——11、12之后,这一点非常明显。用赵云终归是“突击”多过“教谕”吧?那么他跟张辽有区别吗?黄忠是有弩兵加成,但是用张任也一个样,换成夏侯渊也没太大区别;至于几大军师,谁挖坑都差不多(妖术幻术我基本上禁掉了)。
后来有个补丁好像可以改善这个局面,终究不是改变。

11代水墨江山太漂亮,无以伦比。种田派一片三级金灿灿。

武将开始有重大区分。飞将遁走快心快意,神将斗神螺旋暴击,神算洞察各擅胜场,虚实百出鬼谋反技,等等等等,很三国,很有味。
“捕缚”我给禁掉了,这个特技不是影响平衡,而是毁掉平衡。

战斗挺好玩。也有水战,小乔主将带个副手周幼平,暴击得赏心悦目。:)
理论上也可以像三国志9一样,倾全国之力攻一城。但是第一受战旗格子的限制,第二11代有堵路口这么个战略,永远不可能“千军万马、气势磅礴”。

暴击画面很赞,大概从11代起第一次有了大规模的改图潮。

12代没有大地图很遗憾,非常非常想念。
战斗最多十打十,但是场面上也不差。

武将的区分或许胜过11代。魏武之强远猛射,八阵之法单骑驱,虚诱掩杀千里行,人中吕布万人敌。非常三国,非常有味。
单凭这些战法我觉得12代就可以算是一代经典了,不太能理解有些人对12的谩骂。

加强版进攻比防守艰难。我已经干了很多年“防守不反击”的勾当,在12加强里有时真是头疼。
改了参数后有几个小势力几乎无解——甚至只要修改下L212,使它“符合史实”【武将哪有这么容易被俘虏啊?!!!】,所有的小势力都很难混。
至于培养小兵,我是肯定和三国9一样,完全禁止。——三国九最早没有禁止小兵的补丁时,我是把所有小兵改成四一二零居士。
人才是最重要的。人才多了后,哪一代三国志都乏味。

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9#
发表于 2013-10-19 00:38:38 |只看该作者
phoenix6th 发表于 2013-10-18 20:18
先多说句,首先都得选择PK版,每一代的原版和Pk版都得算是两个游戏。

9代我觉得最是“千军万马、气势磅礴 ...

谢谢哥们这么耐心的解释了一下。我大概心里有数了。一直想玩三国志,但是玩过7还是8那种RPG模式的后,感觉传统君主版本的不好上手,就一直没摸。不过碍于对三国的那种狂热的迷恋还是忍不住想玩玩。谢了。

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发表于 2013-10-19 00:41:43 |只看该作者
在此感谢楼上所有朋友的解答,不做一一致谢了。

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游侠剑阁工作组【制作】

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11#
发表于 2013-10-19 08:34:20 |只看该作者
你适合san11,san9是回合制兵法单挑什么的自动进行的,san12就像天朝垃圾的网页游戏,根本不值一提。

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发表于 2013-10-19 11:52:07 |只看该作者
楼主说:“对三国的那种狂热的迷恋”。
热爱三国就好办。从4代——前边的我不熟——到12代,哪一代都有得玩。
光荣的信长、太阁系列,从游戏角度来说全都比同期的三国志强,但我从没玩过——对那些历史没兴趣对那些人物没感情。

8代是PRG,其实你换个角度想,你感觉可能会不好上手的君主制,无非就是限定十来个特殊武将的PRG,让你不用管太多个人琐事,专心致志地“千军万马、气势磅礴”。
话说回来,老玩家玩光荣,无论是君主策略还是角色扮演,玩着玩着就都搞成了人物养成。
比如我玩三国九蜀汉,通常总是会走到把刘禅培养成十项全能这条路线上;十一代则是热衷于让那些有特殊暴击图的打主力(特别是小乔、貂蝉这几位妹子);十二代暂时还没这么干——年龄大了热情不再,往往混到四个城还没真正破局就弃档了,没时间养成。

另外历代三国志都有各自的重大缺陷,玩个把月还行,时间一长肯定乏味。这时候就要感谢各位大神的补丁、修改器了。
九代几乎是无可争议的的神作,但是说实话,打上几十仗后也就可以删除了。这时候众多高人的自制剧本拯救了这个游戏——更早九代原版的时候首席屠宰官修改的exe就先拯救了原版一把。再往后高难度优化伴侣的出现几乎使九代获得了永久的生命力,我个人感觉自己二十年后还是会玩三国九。
十一代也是,号称一代经典,其实意思不大。但是pkme一出,立刻十一代也有了永久生命力,现在十一代还在我硬盘里,再放二十年不成问题。——后来好像又出了一个San11 Sire,没用过,不太熟,口碑也不错。
十二代,原作设定很多都接近不堪。但是AdjustParam参数修改器一出(PK版好像只有van大人的San12Editor能用),立刻神作。就说一条,原设定的俘虏概率,一仗下来几乎能把对方的精锐捕获一空外加获得数万伤兵,当然不靠谱当然利马乏味。把L212改成80或更低你再试试?!严白虎真心难混了,公孙家襄平铁牢无人入住了。

还是那句,热爱三国就好办。像有的坛友,津津乐道怎么砍人砍了多少人砍哪些自己人,我真是难以理解。对三国对三国人物没有感情你玩它干嘛?!给你个上帝修改器历代光荣仍然都是垃圾。

我十年前第一次接触三国游戏,是PS上的三国志四,曾经连续玩了三十六个小时。
年龄大了,那种热情可能再也不会有了,尽管,作为一个中国人,对三国的热爱大概会永远。就像王健的词作:暗淡了刀光剑影,远去了鼓角铮鸣,眼前飞扬着一个个鲜活的面容。

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发表于 2013-10-19 15:21:50 |只看该作者
本帖最后由 aben2006 于 2013-10-19 15:30 编辑
phoenix6th 发表于 2013-10-18 20:18
先多说句,首先都得选择PK版,每一代的原版和Pk版都得算是两个游戏。

9代我觉得最是“千军万马、气势磅礴 ...


终于看到个真正玩过9的人了。
单就楼主所说“千军万马,气势磅礴”
这三代里比较还真是只有9能有这种感觉。

水战让人印象深刻。


9代的武将利用率是最高的,二三流武将也可以横刀立马摧城拔寨,但也就因为
这个,导致武将特别是名将的个性不足。如果能加入11、12的特技系统,那就更好了。

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发表于 2013-10-19 15:25:20 |只看该作者
phoenix6th 发表于 2013-10-19 11:52
楼主说:“对三国的那种狂热的迷恋”。
热爱三国就好办。从4代——前边的我不熟——到12代,哪一代都有得玩 ...

哥们,你这不是给我介绍历代作品特点呢,完全是个人的三国志回忆录

不过我觉得到底哪个是我最喜欢的版本真的要一一体验过才清楚了。不能光听一家之言。

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发表于 2013-10-19 15:30:41 |只看该作者
bandari1985 发表于 2013-10-19 15:25
哥们,你这不是给我介绍历代作品特点呢,完全是个人的三国志回忆录

不过我觉得到底哪个是我最喜欢 ...

这三代,我建议你先尝试下九

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发表于 2013-10-19 15:35:54 |只看该作者
phoenix6th 发表于 2013-10-19 11:52
楼主说:“对三国的那种狂热的迷恋”。
热爱三国就好办。从4代——前边的我不熟——到12代,哪一代都有得玩 ...


做游戏需要热情,玩游戏同样。

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发表于 2013-10-19 15:49:28 |只看该作者
aben2006 发表于 2013-10-19 15:21
终于看到个真正玩过9的人了。

单就楼主所说“千军万马,气势磅礴”

发完帖子我觉得自己有些描述都不是很确切。

想接触玩三国志系列真的原因,是因为打算从一款最接近历史、还原历史的游戏中感受当年那段战争史给人们留下一切。

气势磅礴的千军万马,山呼海啸的攻城战、三英战吕布的武将对决、魏延在汉中的一夫当关万夫莫开、关公的水淹七军等等。

而且,内政中农业、商业、治安到底哪个文官更擅长什么职业。哪位政客在外交上擅长尔虞我诈。

诸葛和司马的军事对决。官渡、赤壁、夷陵的以少胜多。邓艾的偷渡阴平、吕子明的白衣渡江。

包括一些历史上的假想、当年如果魏延出子五谷是否拿下长安。

另外说明一点,我确实没读过三国志,对三国的了解主要还是演义。如有与事实出入的地方各位见谅。这帖子本身是研究SAN9、11、12的对比。

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发表于 2013-10-19 15:51:58 |只看该作者
aben2006 发表于 2013-10-19 15:30
这三代,我建议你先尝试下九

光看帖子回复的内容,感觉11、12对武将的刻画更细致,可能在战争部分缺少了那种千军万马的山呼海啸。

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发表于 2013-10-19 16:06:46 |只看该作者
本帖最后由 bandari1985 于 2013-10-19 16:08 编辑

说个题外话。我不知道各位玩过一款老游戏没有,《三国霸业1》,其实那个是我非常喜欢的一款游戏,在我电脑里有7、8年了。怀念了就开一个存档打打。这款游戏非常符合我的游戏取向。但是有两个缺点无法改变,一个就是征兵多了以后会很卡,这游戏本身就一张大地图的纯即时战略游戏(更像一款三国版的魔兽争霸3),没有战争和城市切换的小地图,兵放在城里过多的话,调动部队时候游戏肯定会跳出,无法改变的BUG,只能将部队囤积在大地图上,所以兵多了游戏就卡。另一个更致命的缺陷就是武将的登陆不是随着时间在固定的城市出现,他是根据势力固定的,说白了,假如你220年灭了曹操,就永远不可能见着姜维了。经常会为了等待某个中意的武将只能养着这些势力。不过除去这两个缺点,这款游戏我还是很喜欢的。

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发表于 2013-10-19 16:42:38 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-10-19 16:46 编辑

我从1代开始玩,我来给楼主介绍一下

1代复刻版:很策略,真正的策略游戏,甚至有点像下棋,难度也挺大的。但是坏处是头像不好看,而且过于抽象——打仗就是几个棋子来回打,不是很有代入感。
2代复刻版:还是不大有代入感,但比1代强得多,坏处是武将太少。
3代复刻版:设计最复杂的一代,玩家玩起来会很累,而且武将技能不很平衡,但总体来说很硬派,属于高手玩家专用的战棋类游戏。城多,打仗长。
4代:娱乐性比较高,玩起来会比较爽,而且有千军万马对战的大场面。
5代:古典三国志系列的巅峰,内政简化,谋略和战斗变得复杂,仍然是战棋战斗,但是其复杂程度超过之后任何一代三国和信长。可以说5代的乐趣主要集中在战斗的战棋面了。
6代:回归内政和谋略,是最符合历史真实的一代,不过不那么好玩,娱乐性较差。
7代:角色扮演的一代,相比太阁有自己的特色,值得玩。
8代:角色扮演的一代,但是策略上比7代复杂,也值得玩。
9代:最大气的一代,也是最符合三国历史的一代,楼主说的那些都可以在9代看到。但9代不是即时战斗,偏重策略,对细节刻画不足。武将无特技,只有属性差别。
10代,最不推荐,仿太阁而不如太阁。
11代,大地图战棋的一代,武将特色鲜明,但是历史性上比起9代和古典的几代稍差,会发现许多不符合三国的设定,比如炸药炸城,土垒堵路。除此之外,本座场面是仅次于9代的。
12代,回归传统模式的一代,不再用大地图,战斗是和dota等游戏有点相似的即时制小队作战,内政上太简单直接,主要玩的还是战斗,支持网战。人物特性最鲜明,引入了独特的内政外交谋略特技。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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