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[原创] 2012最强画面!《武装突袭3》最新沙地作战截图 [复制链接]

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发表于 2012-2-5 01:06:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 michmark 于 2012-2-5 01:09 编辑

波西米亚前几个月都将重心放在了一款模拟直升机游戏,好像这款“闪点”风作品被他们忘了,不过今日官方又再次放出了新的一批游戏截图。
这批截图主要以沙地战场作战为主,尘土飞扬的细节效果非常棒,当然,本作也将成系列着重渲染AI的作品。
如果没有《杀戮地带》或《美国末日》来搅局,或许它将成为2012年最强画面之作,当然提名是肯定的。
此前详细情报:
《武装突袭3(ArmA 3)》是PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。

游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。

波西米亚工作室是初代《闪点行动》的开发商,在Codemaster购入了该系列版权后转入《武装突袭》系列的制作。
游戏截图:

][/][]][/url]


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发表于 2012-2-5 01:36:22 |只看该作者
本帖最后由 我有压力 于 2012-2-5 01:37 编辑

感觉波西米亚不适合甚至不会做商业游戏,ARMA系列一向都是静态截图秒杀全宇宙,除非的你机器托得起这样的画质,不然画面一动起来基本就比较渣了。游戏本身也缺乏大量的细节设计,甚至连一款FPS该有的很多最基础的设定它都没有,比如移动换弹的问题一直到ARMA 2才解决。不过说到底,作为最牛逼的军事模拟游戏所带来的乐趣会让军事饭们表示这些缺憾根本不值一提

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发表于 2012-2-5 01:43:36 |只看该作者
跑不起,看看截图算了……话说一直想做个数码迷彩的梅卡瓦4模型来着……

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发表于 2012-2-5 02:10:25 |只看该作者
我有压力 发表于 2012-2-5 01:36
感觉波西米亚不适合甚至不会做商业游戏,ARMA系列一向都是静态截图秒杀全宇宙,除非的你机器托得起这样的画 ...

移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……

至于现实里,你会在面前一帮黑叔叔拿AK乱扫的时候跳出去边跑边换弹夹么……

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发表于 2012-2-5 02:20:09 |只看该作者
本帖最后由 我有压力 于 2012-2-5 02:20 编辑
aniass 发表于 2012-2-5 02:10
移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……

至于现实里,你会在面前一帮黑叔叔拿AK乱扫的时候跳出去边 ...

难不难跟行不行完全两个概念,且更关键在于这是游戏,移动换弹是FPS游戏最基本最核心的设定之一,跑动换弹难度的确有点大,但缓慢移动中也不能换弹这就更扯了,我敢说就算是个没受过训练的人都能完成这个动作。
另外现实中我为什么要在黑叔叔对我扫射的时候跳出去换弹匣?

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发表于 2012-2-5 04:09:12 |只看该作者
估计会为了这游戏升级配置。。看着Arma3好像变了不少。。
不知道换弹夹的动作有没有每个不同。。Arma2的换弹夹简直是搞笑。。每个一样不说,连弹夹都是“变”得
还有单发步枪能不能有拉拴的动作。。看着那个拴自己拉,真够。。囧

不过起码3可以有物理了~
显示器(主): BenQ XL2730Z 1440p @ 144hz
显示器(副): Asus MS238H 1080p @ 60hz
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: MSI R9 390X 8GB OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W

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发表于 2012-2-5 04:19:47 |只看该作者
本帖最后由 F18 于 2012-2-5 04:20 编辑
我有压力 发表于 2012-2-5 02:20
难不难跟行不行完全两个概念,且更关键在于这是游戏,移动换弹是FPS游戏最基本最核心的设定之一,跑动换弹 ...

不好意思,AA是模拟游戏,不归类于FPS游戏,所以不存在什么FPS移动换弹的问题。。还有,AA2是09年的游戏,什么叫直到AA2才解决?难道你还活在09年?

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发表于 2012-2-5 04:20:51 |只看该作者
F18 发表于 2012-2-5 04:19
不好意思,AA是模拟游戏,不归类于FPS游戏,所以不存在什么FPS移动换弹的问题。。还有,AA2是09年的游戏, ...

ARMA不是FPS难道还是RPG啊

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发表于 2012-2-5 07:42:22 |只看该作者
AA本来984玩画面的!

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发表于 2012-2-5 09:59:01 |只看该作者
一看到AA我还以为是美国大饼系列呢{:2:}

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发表于 2012-2-5 10:58:57 |只看该作者
费解渴死的游戏,跑不动,240来才可以{:1:}
萝莉有3好;清音 柔体 易推倒;  御姐有3好;啤酒 洗澡 吃嫩草
女王有3妙;木马 蜡烛 皮鞭操;  人妻有3情;爱情 亲情 婚外情
无口有3式;眼罩 绷带 表情少;  御妹有3巧;乖巧 灵巧 推的巧
女仆有3件;猫耳 眼镜 蝴蝶结;  护士有3色;白色 粉色 红绿灯
兄贵有3招;夜袭 逆推 吃泡炮;  正太有3宝;天真 可爱 皮肤好
战地IV联机基友群273823112欢迎你

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发表于 2012-2-5 11:10:51 |只看该作者
本来想玩的,但我的机子连2代都无法流畅,3代我已经不打算玩了。

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发表于 2012-2-5 11:17:50 |只看该作者
本帖最后由 二战游骑兵 于 2012-2-5 13:18 编辑
aniass 发表于 2012-2-5 02:10
移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……

至于现实里,你会在面前一帮黑叔叔拿AK乱扫的时候跳出去边 ...
“移动换弹夹其实满难的,特别是跑动的时候……”

        呵呵, 这个简单到死的战术动作在你眼里却变的很难 ,没法说了。

“田明建”单手换弹夹那你不惊叹为天人啊?!{:25:}

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VEGAS☆世界极炫刺刀

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发表于 2012-2-5 11:27:20 |只看该作者
F18 发表于 2012-2-5 04:19
不好意思,AA是模拟游戏,不归类于FPS游戏,所以不存在什么FPS移动换弹的问题。。还有,AA2是09年的游戏, ...

-_-!!    你都说 “不存在什么FPS移动换弹的问题”,那2代又加上这个动作,你说开发公司是不是吃多了?!

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发表于 2012-2-5 11:29:28 |只看该作者
看上去画面并不漂亮。。。逼真程度也不及战地3 啊。。。{:20:}

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发表于 2012-2-5 11:30:52 |只看该作者
真正意义上的显卡危机....

系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-1230V3 3.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P2314H 23.1英寸

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发表于 2012-2-5 12:11:45 |只看该作者
我对该公司的建议是:先学会做一个合格的FPS游戏,然后再来谈什么模拟拟真。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2012-2-5 12:42:08 |只看该作者
我不信这游戏画面会比之前的大作好...这游戏纯粹就是配置要求高......
实践是检验真理的唯一标准

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发表于 2012-2-5 12:52:31 |只看该作者
别喷了 喷来喷去也不会有真正有几个人去玩 这游戏是就是给军事饭们的 而且很多官方没有修正的问题MOD都有改进 至于配置要求其实弹性很大的 特效设置的对就不会很卡
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2012-2-5 13:06:40 |只看该作者
不能用看待普通FPS的观点去看待ARMA

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