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[分享] 帝国升级后无法按照zelda16的方法修改超级君主的进!本人是1.6版的,可以修改了! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-20 12:34:33 |只看该作者 |倒序浏览
《【ESF&PFM】极限流修改入门手册》
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-2704451-1-1.html

帝国版本升级后,PackFileManager没法用了。反正我是用不了。。


按照zelda16的方法修改超级君主后,进入就出错,而且我连添加MOD的方法也没效果。。 既然PackFileManager没用了,换工具!DBEditor1.8就不错!(虽然用起来稍微麻烦点~)

由于我用的是1.6版,所以PATCH.PACK有5个。。。虽然PackFileManager不能修改了,但是还能看看每个PACK里有哪些东西。系统调用PACK的顺序是从大到小的(PATCH5里的项目优先,依次下去),看后发现涉及到超级君主所需要修改的地方(db下的character_trait_levels_tables的character_trait_levels和db下的trait_level_effects_tables的trait_level_effects)最后出现在PATCH2.PACK里。那就要修改PATCH2!

1、把PATCH.PACK、PATCH3.PACK、PATCH4.PACK、PATCH5.PACK改成PATCHMOD1.PACK-PATCHMOD5,除了PATCH2.PACK。。这样做就是让DBEditor不要读取其它PACK,只修改PATCH2。。

2、打开DBEditor。所有的PACK都不要勾选。

3、选择character_trait_levels,如图添加C_Leader_M_4 4 C_Leader_M 12,保存。(随便选择一条,点EDIT——CLONE,然后在最后会出现一条新的,改它。特别注意要把“FILE”和“VIEW”里的勾都去掉。。要不然改不了。。)

4、换表,到trait_level_effects_tables的trait_level_effects,一样用上面的克隆法,如图添加超级属性(很繁琐吧。。 )。。

5、修改好后保存退出,之後换ESF上场,给你要添加的君主添加TRAIT,方法就是《【ESF&PFM】极限流修改入门手册》里介绍的。。
6、保存后,先把PATCH都换回原来的文件名来,再进游戏看吧~~



其实主要就是PackFileManager1.9.9不能用,所有换了个工具用。。。分享给郁闷不能用PFM的兄弟们~


[ 本帖最后由 kidnichola 于 2010-5-20 12:44 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-5-20 12:40:48 |只看该作者
也许是WIN7系统的.NET FRAMEWORK是3.5的吧。。。不过看到很多兄弟一样不能用PFM,不想验证了,就索性不用了,,呵呵。。

[ 本帖最后由 kidnichola 于 2010-5-20 12:42 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-5-21 21:46:22 |只看该作者
希望斑竹加个标记,别让这个帖子流失了。。。。。。。。。。
2010.8.15-------------------2012.6.8
The Age of NO Game.

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地板
发表于 2010-5-21 22:57:56 |只看该作者
我的DB1.8用不了克隆功能,一用就抱错,也不知道为什么

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发表于 2014-1-22 12:37:36 |只看该作者
楼主在吗,加我QQ64186404教教我

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发表于 2020-3-26 11:02:57 |只看该作者
大神,能不能放一份修改好的普鲁士出来,万分感谢,我找了好多方法,只要用ESF改君主特性就跳出。大神赛高!

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