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[原创] 【ESF&PFM】极限流修改入门手册  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-9 12:50:54 |只看该作者 |倒序浏览

前言废话

这八成是小弟最後一篇帝国全战的教程了,因为这样弄下去,就没啥好改了。OK~废话说快一点!小弟一向比较偏好改人物,因为兵种什麽的一定会有前辈们研究,冷门的反而是我的最爱,有一天打炮想到:改国家或兵种好烦,而且一点新意也没有,後来无聊把ESFPFM做结合,就想到一件事了—何不利用领袖的身份?因为「领袖=国家」於是这篇基础就是建立在这种观念上,於是有小弟这篇的产生。先说,小弟比较注重内政型的,所以军事、建筑属性都没啥加进去,添加上去有没有用不得而知(因为小弟用的都是领袖系的属性功能),有兴趣自己去试试!

优缺点比较

优点:
1. 改国家领袖比国家更灵活,而且功能性更强
2. 操作简易不复杂,不用动太多档案
3. 简易实现多功能,而且切换国家方便有效率

缺点:
1. 要有ESF与PFM的基础操作能力
2. 会无限上纲修改的欲望,最终就跟我一样不想玩了

教程




首先打开PFM(PackFileMaganer)指向游戏里的patch.pack
打开里面的db下的character_trait_levels_tables的character_trait_levels
选择Export TSV输出表格




输出完之後开启character_trait_levels(可用笔记本)
添加C_Leader_M_4 4 C_Leader_M 12这一行
前面是属性等级名称/等级 C_Leader_M_4 4
後面是属性名称/等级代码 C_Leader_M 12
修改完之後要存档
後面的12可以自订
但是这很重要
要配合ESF来使用
不熟可自己在去研究小弟的ESF实验室与人物属性列表两篇文章
基本上不要命名C_Leader_M也可以
但是要动到的表格就很多了
所以不建议




再回到PFM里头去
对应db下的character_trait_levels_tables的character_trait_levels之後
Import刚刚修改完的character_trait_levels回去




成功时character_trait_levels会反红斜字
也看看C_Leader_M是否成功加进去了



OK~
有了对应的自创属性代码之後
接下来就是要搞功能了
打开里面的db下的trait_level_effects_tables的trait_level_effects
选择Export TSV输出表格




一样在添加对应功能
这是小弟的内政型功能
可以自己叁照
ancillary_to_attribute_effects
technology_effects_junction
government_types_to_effects
trait_attribute_effects
trait_level_effects

里面的功能自己去试试
以下是小弟觉得好用的
可以实现免维持费、绝不叛乱、亲密外交、事务官机率大增、超强内阁、不怕刺杀

C_Leader_M_4 upkeep_cost_mod_naval_all -1000
C_Leader_M_4 upkeep_cost_mod_land_all -1000
C_Leader_M_4 happy_character_upper 1000
C_Leader_M_4 happy_character_middle 1000
C_Leader_M_4 happy_character_lower 1000
C_Leader_M_4 diplomacy_bonus_faction_leader 1000
C_Leader_M_4 repression_policing_cap 1000
C_Leader_M_4 research_rate_mod 1000
C_Leader_M_4 agent_spawn_rate_gentleman 20
C_Leader_M_4 agent_spawn_rate_assassin 20
C_Leader_M_4 personal_security -1000
C_Leader_M_4 management_finance 1000
C_Leader_M_4 management_justice 1000
C_Leader_M_4 management_navy 1000
C_Leader_M_4 management_army 1000


其中事务官机率大增
我只设定绅士与刺客
一般高标准是5
我只设到20
因为你总不想控制一大堆事务官吧?

至於超强内阁
要把全部的人用ESF都换成领袖
这样就实现超强内阁了

不过这样做是没必要的
因为光领袖一个人就独霸全国了
管他内阁多腐败
多个一打的阿斗内阁都不怕




一样成功时trait_level_effects会反红斜字
也看看C_Leader_M所对应的功能是否成功加进去了
(越看越邪恶...XD)



之後换ESF上场了
找领袖的位置
(这部分教程请自学)
因为这一篇是以领袖为基础的
先把年龄改成1700
0岁比较不会死



再到trait里头添加或更改属性名称为C_Leader_M
记得不是C_Leader_M_4喔
下面改成12
看你自己自定义等级代码是多少
最重要的是要存档



大功告成进去爽了
首先是属性
缺点是没有属性名称
不过看属性功能该爽死你了
属性多根本没用
有用的屌一根就够猛了
而且这是全世界独一无二的大屌

我这是海盗开局
基本上有舰队
但是没维持费



接下来是亲密外交
就算开战也会很礼貌地跟你开战
要进行外交大大地变简单
什麽外交技巧都去吃屎吧





就算课以高税
人民还是笑咪咪

爽得不得了
真是有病的国家


另外还有全一回合完成科技的功能
生育事务官机率大增

迫於小弟懒得打到陆地建学校只为了截一张图
所以自己去试
但是小弟试过绝对没问题
强制国教我是没试过
但理论上应该可行

後记

学完这篇之後,大概也没啥好改了。孙子兵法谓:不战屈人之兵。如果这样改,根本就没啥乐趣,若再加上改武器或兵种,包准玩不到一个小时就腻了。小弟常常搞玩游戏半小时,修改六小时,只好期待下一个作品了。分享一个有趣的想法,小弟上午改了个0岁的莱布尼兹,增强刺客与决斗技能,到处追着别人砍,还蛮滑稽的,不过砍了五分钟之後,就又不想玩了...XD











[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-26 05:54 编辑 ]
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普鲁士之鹰 + 50 + 1 追加

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魏 虎豹骑
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沙发
发表于 2009-5-9 14:17:58 |只看该作者
照兄弟这样改,上帝之手快变成加藤之手了~~~~~~~~~
PS:确实很强的说!
记得有位大人说过,修改不一定是要把自己改强!
我相信,喜欢自虐的人学会了一定很爽的!
再PS:其实只要了解了方法,我们可以做的更好!相信这个修改也为我们即将来临的MOD风暴增加一些乐趣吧!
我等玩全战者最早是体验壮烈的游戏画面所带来的刺激;
其次是思考战争中的兵种配合和兵法运用及战略经营;
最后玩的是怀旧,凭吊古人的遗风,以及对历史的再次发现和热爱!
这难道不是老鸟们的必经之路吗?

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板凳
发表于 2009-5-9 14:34:14 |只看该作者

回复 #2 普鲁士之鹰 的帖子

看图出不来
简单排个版换个颜色
结果怎麽又多追加30分啦
这样老大的一天分数不就用光光了?
老大不用对我太好啦
这种修改技巧搞不好大家都会了
我刚刚又发现一个有趣的修改
(其实之前就发现了)
待会打完炮再发

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地板
发表于 2009-5-9 16:10:23 |只看该作者

我爱武藤兰

原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-5-9 14:17 发表
照兄弟这样改,上帝之手快变成加藤之手了~~~~~~~~~


嗯~
要加这一帖更淫荡

PS.
小弟懒得安装PhotoShop
所以只用小画家改了大头像
小画家不支援TGA...XD

所以小头像仍然很噊心
(有时间乱搞没时间安装正规工具)

这图有什麽特殊呢?
眼尖的人自己会发现吧...XD
有空再整理教程
因为有些设定问题没解决...


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发表于 2009-5-9 16:15:22 |只看该作者
嗯...
还是决定安装PhotoShop了
因为我想去完成我的AV帝国开局了
哈哈哈~


[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-5-9 16:16 编辑 ]

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发表于 2009-5-9 17:15:29 |只看该作者
啥也不说了先怒赞一个!

期待LZ的AV帝国战报哈:)

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发表于 2009-5-9 17:18:24 |只看该作者

回复 #4 zelda16 的帖子

LZ厉害滴连武藤也上位啦

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发表于 2009-5-9 17:23:57 |只看该作者
顶武藤兰一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
台式Alienware Aurora:I7 920,12G,5870
本本 ENVY 15:I7 720,6G,4830

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魏 虎豹骑
东普鲁士大领主

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发表于 2009-5-9 17:38:15 |只看该作者
改头像我会,但是怎么改名字?而且还是中文的?
难道我的  普鲁士之鹰大帝  可以实现了?
我等玩全战者最早是体验壮烈的游戏画面所带来的刺激;
其次是思考战争中的兵种配合和兵法运用及战略经营;
最后玩的是怀旧,凭吊古人的遗风,以及对历史的再次发现和热爱!
这难道不是老鸟们的必经之路吗?

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发表于 2009-5-9 17:59:06 |只看该作者
不得不顶

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发表于 2009-5-9 18:00:32 |只看该作者
同样不会改名字的敲碗等回复
20字破坏拳

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发表于 2009-5-9 18:12:02 |只看该作者
支持呐~~~
可惜,要改esf...........偶对这个文件有莫名的恐惧感,因为之前MS是修改过这个文件,造成一到1701年就跳出......
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2009-5-9 18:40:43 |只看该作者
原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-5-9 17:38 发表
改头像我会,但是怎么改名字?而且还是中文的?
难道我的  普鲁士之鹰大帝  可以实现了?


报告是的
AV宝典自己看吧
http://game.ali213.net/thread-2704855-1-1.html
武藤兰的不错
够牛够味

那我可以意淫普鲁士女人作为奖赏吗?
我没看过德国片耶

天线宝宝说:不行~
我又弱弱地泄了...

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普鲁士巴伐利亚神威大领主
天使

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发表于 2009-5-10 16:43:49 |只看该作者
原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-5-9 14:17 发表
照兄弟这样改,上帝之手快变成加藤之手了~~~~~~~~~
PS:确实很强的说!
记得有位大人说过,修改不一定是要把自己改强!
我相信,喜欢自虐的人学会了一定很爽的!
再PS:其实只要了解了方法,我们可以做的更好!相信这个修改也为我们即将 ...

加藤之手?没听说过。。。。。。。

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发表于 2009-5-10 22:33:33 |只看该作者
照大大的方式改了,可是一進入開始畫面就跳出 ,不知是那出問題 ,有那位大大知道是啥原因,我改的是britain

[ 本帖最后由 jam368 于 2009-5-10 22:44 编辑 ]

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发表于 2009-5-11 00:09:39 |只看该作者
我也和LS的一样啊,完全按步骤一步步来,可一进游戏就跳出来了,老是说程序错误,奇怪啊

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发表于 2009-5-11 01:04:24 |只看该作者
原帖由 luckilyxia 于 2009-5-11 00:09 发表
我也和LS的一样啊,完全按步骤一步步来,可一进游戏就跳出来了,老是说程序错误,奇怪啊

我和楼上以及楼上的楼上碰到的是同样问题。
换回修改前备份的patch.pack,就没问题啦,可见是修改这个文件造成的。
有可能是PackFileManager修改出为题了,我用的是1.11b版本,希望大家指正。

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发表于 2009-5-11 01:10:16 |只看该作者
那就是很明显的
PFM的功力还不够
多试几次就能熟能生巧

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发表于 2009-5-11 02:36:03 |只看该作者
直接在pfm里面新增数据修改而不导出也是一样的退出问题,难搞

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发表于 2009-5-11 05:33:18 |只看该作者

回复 #19 deyager 的帖子

用PFM 1.11b会有一点点小问题
我的是4个补丁的DB
我没升级到1.2
使用上没问题
其实导出比较好改
我从来没在PFM里头改
那我分享给你全能版的
对应该档案之後Import就行了

效能更加强悍
适用各种人物

除了移动属性不想加之外
(因为会变得超容易死机)




[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-5-11 05:39 编辑 ]
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