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[原创] 都说玩家的爱好牵动开发商的方向,如果反过来说是不是也成立呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-12 22:43:51 |只看该作者 |倒序浏览
看看今天RTS的落幕 是不是可以说和暴雪的某些主导有关系呢


举几个例子
比如暴雪在做游戏的时候会经常注意到某些问题
通过设定游戏的方式,让玩家更加团结,比如WOW的组队奖励
让玩家不会争抢装备,ROLL装备
大号杀小号不会有经验 不掉物品
某些小号地区不会遭受屠杀

其他的开发商一定也是这样的


比如说,现在的RTS还活的比较滋润的,唯独暴雪的魔兽(已经因为星际2即将落幕) 和星际2了

暴雪的星际争霸设计时肯定没想到会有今天这样的电子竞技RTS现象出现,这得多亏了韩国佬

早先,在WOW之前,暴雪的某些游戏再当时确实可以说是很出类拔萃的

但是积累一定的优势和玩家之后,暴雪开始慢慢的占据RTS和RPG市场的优势


比如RPG市场的WOW,和即将推出的暗黑3 ,都是暴雪已经实现并且即将实现野心息息相关的



这里就说RTS

早先的RTS 是有很多流派,满足不同的玩家,比如CC系列,比如帝国系列,比如横扫千军系列,还有家园,

但是今天,这些都已经成为了过眼烟云,剩下的就只有暴雪的星际魔兽依然强劲


不知道EA有没有公布过 CC3 红警3 CC4,将军,红警2的具体销量,我认为这些游戏应该销量不可能很低

要知道星际争霸的1000多万销量的一半是韩国人包办的,国外的销量并不是很恐怖

星际2具体目前的销量不得而知,反正国内很是凄凉。。。



但是大家是否发现,帝国,CC,在最后的几个作品都有模仿暴雪RTS的迹象,并且都有去参加竞技比赛的野心,可惜,竞技上依然是暴雪最强劲的地方,暴雪对于属性的公式换算似乎是最强劲的

暴雪在WOW成长的财大气粗后,开始招兵买马,毁灭星际1,毁灭魔兽3,毁灭韩国电子竞技 也要让自己的BN2.0统一天下,用大量的资金为星际2造势

其实暴雪从魔兽3开始就是这么做的


有人说,玩家喜欢玩,才会让暴雪的游戏火


可是,所有喜欢RTS的玩家真的喜欢暴雪风格的RTS吗?

相信其他RTS的销量并不低吧



Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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